Zephyrnet-logo

Bigscreen Beyond & Varjo Aero-eierskap avslørt av Valve

Dato:

Bigscreen Beyond og Varjo Aero vises nå på Steam Hardware Survey, og gir en indikasjon på eierskap og bruk.

Begge hodesettene begynte faktisk å dukke opp i en oppdatering av januardataene som Valve laget noen dager etter at de ble publisert. Februar er den første måneden de dukker opp fra starten.

De Steam Hardware & Software Survey tilbys til et tilfeldig utvalg av Steams brukerbase hver måned. Hvis du godtar, laster den opp en liste over PC-spesifikasjonene og periferiutstyret til Valve, samt alle hodesett som er brukt på SteamVR den siste måneden.

Dataene for februar viser ingen signifikante svingninger i den relative bruksandelen for hodesett. Meta Quest 3 hadde økt raskt siden den ble lansert i oktober, men denne veksten har nå avtatt betydelig, med hodesettet fortsatt på #3-plassen, like under Valve Index. 14.5 % av SteamVR-brukerne i februar brukte Quest 3, mens 15.8 % brukte Valve Index.

Quest 2 har fortsatt topplasseringen, som den har siden kort tid etter den ble lansert for mer enn tre år siden, med 39.18 %, mer bruk enn Quest 3 og Index til sammen.

Bigscreen Beyond ble brukt av bare 0.15 % og Varjo Aero med 0.14 %. Disse hodesettene forblir utrolig nisje sammenlignet med mer de populære hodesettene fra Valve og Meta. Begge hodesettene tilbyr betydelig høyere oppløsning enn Index, men koster betydelig mer og krever fortsatt SteamVR Tracking-basestasjoner.

I januar bekreftet Varjo det Aero produseres ikke lenger etter mer enn to år på markedet, og ny beholdning er nå utilgjengelig. I mellomtiden, Bigscreens administrerende direktør nylig erklærte selskapet har nådd positiv kontantstrøm med Beyond.

Andelen Steam-brukere som i det hele tatt bruker et hvilket som helst VR-hodesett, sank litt, fra 2.24 % i januar til 1.97 % i februar. Justert for Kina, hvor de fleste VR-headset ikke selges og de fleste VR-spill ikke er tilgjengelige, var fallet mye mindre. Januar hadde den høyeste bruken på nesten to år, noe som sannsynligvis reflekterte mange brukere som prøvde ut praydogs UEVR-mod, et gratis verktøy utgitt i begynnelsen av januar som injiserer VR-støtte i nesten alle moderne PC-spill laget med Unreal Engine. Dette støttenivået er tydeligvis ikke nok til å få alle til å komme tilbake, og PC VRs langsiktige vekst er fortsatt ekstremt langsom.

spot_img

Siste etterretning

spot_img