iGaming vokser for fort. Delta på BET iGaming Conference London for å følge med! Det globale gamblingshowet BET iGaming Conference London finner sted 7.-9. april...
Søknaden, som først ble notert av Variasjon, foreslår en "[VR] gulvmatteaktivitetsområde" innebygd med sensorer for å forbedre opplevelsen av å spille et VR-spill samtidig som det forhindrer brukeren i å krasje inn i nærliggende møbler og vegger.
Matten vil bli integrert i et spillsystem, som bruker en kombinasjon av optiske sensorer, fiducial markører og "romlig fordelte" trykksensorer i matten for å beregne brukerens posisjon i et 3D-rom og forme en simulert verden rundt dem. Dette kan redusere avhengigheten av sensorer i hodesettet.
"Virtual reality-opplevelsen for brukeren er selektivt forsterket basert på plasseringen av det fysiske motivet som er identifisert i forhold til aktivitetsområdet," forklarte applikasjonen. "For eksempel kan et varsel om en brukers nærhet til en grense av aktivitetsregionen gis til brukeren gjennom visuell, auditiv eller haptisk tilbakemelding."
Applikasjonen foreslo at brukeren kunne motta varsler i VR-økten sin hvis de nærmer seg en grense av matten, slik at de kan unngå å krasje inn i virkelige objekter. Små vibrerende enheter kan settes inn i matten for å gi haptisk tilbakemelding for å hjelpe brukeren med å holde seg innenfor mattens grenser, så vel som for å gi tilbakemelding i spillet. Applikasjonen foreslår å ha forskjellige teksturer mot utsiden av matten, antagelig for å advare brukeren om at de når grensene.
Innleveringen foreslår også å etablere et fast "startpunkt" i midten av matten. Når brukeren står her, begynner et spill å kjøre.
Flere forskjellige design er foreslått, inkludert en modulær form som vil tillate flere matter å låse sammen og dekke et stort område.
Som vanligvis er tilfellet med patentsøknader, vil dette ikke nødvendigvis bli et kommersielt produkt, men det indikerer mulige retninger Microsofts ingeniører utforsker. Applikasjonen spesifiserer ikke hvilket hodesett matten skal kobles til, og den nevner en rekke mulige dataenheter matten kan brukes med, inkludert PC-er, smarttelefoner og wearables.
Microsofts satsinger på blandet virkelighet er for tiden fokusert på forretninger i stedet for underholdning; HoloLens smartbrillene er designet for virksomhet, design, trening (inkludert militær trening) og utdanning, med minimalt med spillapplikasjoner. Matten kan imidlertid være beregnet for bruk med Microsofts spillfokuserte Kinect bevegelsessensorkontroller, som ble lansert i 2010 og beregnet for bruk med Xbox 360 og Xbox One, men avviklet i 2017. Et av diagrammene som følger med applikasjonen har en enhet som sitter på en TV som har en veldig sterk likhet med Kinect. I mai 2018 ertet Microsoft en retur for Kinect, og antydet at den døde enheten kunne ha applikasjoner utover spilling.
«Gaming har endret seg,» tenkte jeg for meg selv mens jeg sakte manøvrerte forbi de unge cosplayerne som tømte salene på Gamescom, den største gaming...