Zephyrnet-logo

'Slice & Dice' – TouchArcade

Dato:

TouchArcade-rangering:

Slice & Dice er en terningbasert roguelike dungeon-crawler fra utvikler Tann som har vært ute i tidlig tilgang på PC og Android de siste årene, og denne uken mottok den en massiv versjon 3.0-oppdatering sammen med en veldig etterlengtet og mye etterspurt iOS-utgivelse . Jeg vet at Android-folk har vært i stand til å spille dette en stund nå, men jeg er en iPhone-person, så tilgi meg hvis jeg kommer for sent til festen med å si: Slice & Dice er omtrent et perfekt mobilspill.

Vi har vært på denne veien mange ganger før. En utvikler tar en kjent mekaniker og implementerer det i et rogue-lignende spill, noe som er lett å forstå og umiddelbart tilgjengelig, men også fylt med lag og lag med dybde. Den nærmeste parallellen jeg kan trekke er King Cashing spill som brukte spilleautomater som kjernen i kampsystemet. Slice & Dice fungerer veldig likt. Hvert medlem av partiet ditt har sine egne terninger som kastes før hver tur. Hva som er på hver side av terningene kan variere vilt, men generelt vil du se etter et angrep eller forsvarshandling.

Du kan låse inn handlingen til en terning etter et kast, eller du kan prøve å kaste på nytt og få noe annet. Du har begrensede re-rolls, så hvis du ikke er forsiktig kan du bli sittende fast med noe du egentlig ikke ville ha, men det er også en del av strategien. Når du har rullet og låst inn valgene dine for hvert partimedlem, utfører du hver av deres handlinger på fienden eller fiendene foran deg. Når hvert medlem har tatt sin tur er det fiendens sjanse til å gå, og ting går frem og tilbake slik til den ene siden er utslettet. Forhåpentligvis fiendens side.

Dette er ikke nødvendigvis jordskjelvende greier her! Det er et veldig kompetent sett med basismekanikk bygget rundt nyheten med terningkast, men det kan beskrive omtrent alle RPG som finnes. Ingen steder Slice & Dice virkelig shines er i sin forbløffende dybde når det gjelder karakterbygging, gjenstander, evner og våpen. Det bare gjør det. Ikke. Slutt. Hvert ansikt på hver av terningene kan oppgraderes eller tilpasses, det er en tilsynelatende endeløs strøm av klassetyper for partimedlemmene, det er praktisk talt alltid noe nytt element eller trolldom eller noe som skjer etter hver kamp. Det er nesten ikke til å tro.

Dette er et spill du bare kan lene deg tilbake og spille... for alltid, antar jeg? Jeg mener, det er et spill du kan "slå" ved å komme deg gjennom alle de 20 kampene, inkludert en voldsom siste sjefskamp, ​​men som enhver roguelike som er verdt saltet, handler det egentlig ikke om destinasjonen, men reisen. Med så mange retninger ditt parti kan vokse, med så mye avhengig av RNG av rullende terninger, med så mange varianter av fiender å lære og planlegge rundt, er dette bare et spill som ikke ser ut som det kommer til å bli gammelt snart .

Slice & Dice var opprinnelig et landskapsorientert spill, og det føles mest naturlig i den posisjonen, men denne nye iOS-utgivelsen har støtte for portrettorientering og hellige røyker som gjør dette til et enkelt "gå til"-spill. Den slår av på farten, så velg giften din avhengig av humøret ditt. Du kan også prøve spillet helt gratis, med tilgang til «Enkel»-ruten som inneholder bare 12 kamper i stedet for 20, og MYE mindre ting som gjenstander og fiender og sånt. Men det er mer enn nok til å avgjøre om dette er et spill for deg, og en engangsopplåsing på $8.99 gir deg hele enchiladaen, så ikke nøl med å gi Slice & Dice's gratis versjon a go.

spot_img

Siste etterretning

spot_img