Zephyrnet-logo

Company Of Heroes-utvikleren Relic Entertainment er et uavhengig studio igjen

Dato:

Relic Entertainment er offisielt et indiestudio, ettersom utvikleren bak Company of Heroes 3 har skilt lag med Sega. Studioet sier at det vil bli et uavhengig drevet studio i samarbeid med en ekstern investor, og det planlegger å fortsette å støtte spillene det utviklet på Sega.

Relic ble grunnlagt i 1997 og ble kjøpt opp av THQ for 10 millioner dollar i 2004. Etter sammenbruddet av THQ ble Relic auksjonert bort og ble nesten kjøpt av Bethesdas morselskap, ZeniMax. Sega kjøpte studioet med et vinnende bud på 26.6 millioner dollar i 2013, og Relic fortsatte arbeidet med oppfølgere til Warhammer 40,000 XNUMX: Dawn of War, Age of Empires og Company of Heroes. Relic slutter seg til en håndfull studioer som klarte å gjenvinne sin uavhengighet gjennom hele bransjen, som Leker til Bob og IO Interactive.

I mellomtiden har Sega sluttet seg til listen over videospillutgivere som har innført masseoppsigelser på tvers av bransjen. Den har kuttet 240 roller på tvers av Sega Europe, Creative Assembly og Sega Hardlight, mens Sega UK-studioer som Two Point Studios og Sports Interactive ser ut til å være upåvirket foreløpig. Følger kansellering av flerspillerutvinningsskytespillet Hyenas i fjor, Creative Assembly ble rammet av permitteringer, og nå slippes enda flere ansatte i år.

I fjor ble det også gjort flere kutt hos Sega, da selskapet permitterte 121 ansatte fra Relic og 61 ansatte ble sluppet fra Sega of America. Medlemmer av Sega of America-foreningen AEGIS-CWA har nylig ratifisert sin første kontrakt med Sega. flere måneder etter at de var det tidligere anerkjent som en juridisk fagforening.

"Sega jobber tett med Relic på dette skiftet, og vi ønsker dem det beste for fremtiden," forklarte Jurgen Post, den nye sjefen for Sega Europe, i en intern e-post (via GamesIndustry.Biz). «Jeg vil oppriktig be om unnskyldning for bekymringen og den forståelige nøden denne nyheten vil forårsake, spesielt for de direkte berørte. Disse avgjørelsene har vært utrolig tøffe å ta, og de følger grundige vurderinger og overveielser med lederteam på tvers av virksomheten. Endring er nødvendig for å sikre fremtiden til spillvirksomheten vår, og for å sikre at vi er godt posisjonert for å levere best mulig opplevelser til spillerne våre fremover.»

Post la til at Sega vil effektivisere driften og at kuttene var nødvendige "for å sikre fremtiden til spillvirksomheten vår" ettersom selskapet fokuserer på utvikle nye spill basert på kjente IP-er. Sega har forpliktet seg til å gi støtte til berørte ansatte med sluttvederlag, karrierestøtte og tilgang til uavhengig og intern veiledning der det er mulig. Post ba også om unnskyldning til ansatte som hørte nyhetene via sosiale medier eller fagpressen, ettersom Sega var forpliktet til å varsle Tokyo-børsen først.

spot_img

Siste etterretning

spot_img