Zephyrnet-logo

SC2 5.0.13-oppdateringsmerknader [03/26/2024]

Dato:

TL.net ESPORT

4 Innlegg

Offisielt innlegg


Vi sender gjerne 5.0.13 til som har en rekke kartpooloppdateringer og balanse. Vi vil gjerne takke partnerne våre ved ESL, Balance Community Council og Community Mapmakers for alle bidragene dine som gikk inn i 5.0.13.

OPPDATERING AV KARTPOOL

1v1

  • Goldenaura LE
  • Nettsted Delta LE
  • Oceanborn LE
  • Post-Youth LE
  • Amphion LE
  • Crimson Court LE
  • Dynastiet LE
  • Alcyone LE
  • Ghost River LE

2v2

  • Katalesk CE
  • Divergens CE
  • Nattlandskap CE
  • Emerald City CE
  • Tungt artilleri LE
  • Gjengrodd anlegg
  • Gjenvinning LE
  • Rhoskallian LE
  • Graystone Ravine

3v3

  • Flashback CE
  • Black Site 2E
  • Sandstorm CE
  • Fjellpass CE
  • Sentinel CE
  • Jungeldybder LE
  • Bastion av konklaven
  • Tåket sump
  • Nedgravde huler

4v4

  • Alaeni Enklave CE
  • Enigma CE
  • Fraksjonert destillasjonsanlegg
  • Lexifanisme CE
  • Multiprosessor CE
  • Concord LE
  • Forgotten Sanctuary
  • Skipsvrak LE
  • Tuonela LE

KONTRA

Balanserådet 5.0.12

  • Patch 5.0.12 var en stor innsats fra samfunnsbalanserådet som jobbet med den, og vi vil takke alle for å gi tilbakemeldinger og beklager for at vi ikke kunne kommunisere proaktivt.
  • Selv om vi tror at noen av de tidligere patch-målene ble oppnådd, er andre mål, f.eks. relatert til Protoss versus Terran-oppgjøret, ennå ikke oppnådd.
  • Enkelte endringer fikk opprinnelig blandede tilbakemeldinger fra fellesskapet og førte også til utilsiktede konsekvenser, spesielt i tilfellet med sykloner, så vi må kanskje se dem på nytt.
  • Med den kommende oppdateringen ønsker vi å ta en mer forsiktig tilnærming og fokusere på færre mål for å forbedre den nåværende tilstanden til spillet.
  • Progamerne som er involvert i balanserådet føler at tilstanden Terran versus Zerg og Protoss versus Zerg ikke krever noen store balanseendringer.

Balanserådet 5.0.13 Mål

  • Forbedre tilstanden til Protoss versus Terran matchup på profesjonelt nivå.
    • Hovedsakelig oppnådd ved endringer i Terran-enheter.
  • Ta tak i fellesskapets bekymringer om de mest undertrykkende åpningene som Cyclone all-ins og Widow Mine drops.
  • Implementer QoL-forbedringer og de små endringene som er foreslått av kartlagingsfellesskapet for å gi mer frihet i det konkurrerende kartdesignet.

SALDOOPPDATERING

general

  • Angrepsområdet for arbeidere økte fra 0.1 til 0.2.
  • Arbeider indre radius (kollisjon med terreng / strukturer) redusert fra 0.375 til 0.3125.
    • Justert fotavtrykkstørrelse for Vespene geysirer (oppretthold tidligere interaksjoner med arbeidere og geysirer).

Lar kartmakere opprette "Bare arbeiderstier".

  • 'Zerg Rocks' mister nå hk off creep.

Lar kartmakere lage steiner som mister HP over tid,
naturlig åpne opp stier på kart.

  • Mineral Fields kan nå bli ødelagt av sammenleggbare fjelltårn.

Terran

Liberator

  • Avansert ballistisk rekkeviddebonus redusert fra 3 til 2.

Enkegruve

  • Usynlighet under omlasting krever nå oppgradering av boreklør i stedet for et konstruert våpenlager.
  • Sprutskaderadius redusert fra 1.75 til 1.5.
  • Gir nå et angrepsvarsling til fienden når du graver i rekkevidde av fiendtlige enheter.
    • Det gis ikke varsel for allerede gravde enkeminer når fiender kommer inn i rekkevidde.
  • Økt synlighet av målrettingslinje og målrettet enhet.
  • Redusert maksimal innvirkning av skudd ved å redusere radius (har større innvirkning mot skudd i minerallinjer på grunn av hvordan enheter klumper seg).
  • Reduserte spillavslutningsøyeblikk når Armory-kappede Widow Mines slippes gjennom flere Protoss-baser i midtspillet.
  • Gir nå flere muligheter for motspill gjennom endringene i visuelle elementer og varsler.

rustkammer

  • Kostnad redusert fra 150/100 til 150/50.

Engineering Bay

  • Infanterivåpen/rustningsoppgraderinger koster redusert fra 100/175/250 til 100/150/200.

Cyclone

  • Våpennedkjøling økte fra 0.48 til 0.58.
  • Lås på nå nedkjøling økt fra 0 til 2.86.
  • Våpen har nå tårnsporing, skadepunktet redusert fra 0.119 til 0.036.
  • Helsen økte fra 110 til 130.

Ravn

  • Interference Matrix kan ikke lenger målrette mot enheter som allerede er målrettet eller påvirket av Interference Matrix.

Zerg

Klekkeri/Hive/Hive

  • Krypespredningsradius økte fra 12 til 13.

Infestor

  • Soppvekstområdet økte fra 9 til 10.
  • Synsrekkevidde mens gravd er redusert fra 10 til 8.
  • Utgravingstiden økte fra 0.357 – 0.714 sekunder til 0.625 – 0.714 sekunder.
    • Rekkevidde er relatert til tilfeldig forsinkelse.
  • Økt størrelse på bevegelige gravde Infestor-visuelle effekter.

Overlord

  • Transport Overlord-morftiden økte fra 12.14 til 15 sekunder.
  • Transport Overlords bevegelseshastighet økte fra 1.10 til 1.28 (2.83 til 3.00 med Pneumatized Carapace).

Protoss

Observatør

  • Byggetid redusert fra 21.4 til 17.9 sekunder.
  • Health/Shields økte fra 40/20 til 40/30.
  • Modellstørrelse økt med 10 % / Overvåkingsmodus animasjonshastighet økt med 75 %.

Sentry

  • Skaden økte fra 6 til 6 (+4 vs Shields).
  • Lett attributt-tag fjernet.

pylon

  • Synsrekkevidden økte fra 9 til 10.

FEILRETTING OG OPPDATERING AV LIVSKVALITET

  • Siege Tank (Unsieged) Turret sporer nå tidligere angrepet enhet.
  • Rettet et problem der Siege Tank-angrepsanimasjon noen ganger ikke ble spilt.
  • Rettet et problem med Reapers KD8 Charge Animation.
  • Rettet et problem med Ghosts Snipe-verktøytips som ikke viste bonusskade vs psionic.
  • Rettet et problem der Banelings kunne gjøre ytterligere skade på ramper.
  • Aktivering av Generer Creep på overlords aktiveres nå for alle valgte Overlord-typer (Drop / Standard).
  • Lurker undergruppeprioritet økt (har nå høyere prioritet enn Ravager).
  • Rettet et problem der Immortals ikke ville skyte mens de var omgitt av enheter eller delvis dekket av Forcefields.
  • Immortal Turret sporer nå tidligere angrepet enhet.
  • Fiks verktøytips på Mothership Cloak Field buff.
  • Rettet ulike problemer med Recall.
    • Inkluderer ikke lenger enheter som allerede er tilbakekalt.
    • Alle tilbakekallingsevner kansellerer nå Adept Psionic Transfer og Disruptor Purification Nova.
  • Oppgraderingen av Tempest Tectonic Destabilizers gjelder nå også for angrep rettet mot flygende bygninger.
  • Rettet et problem der Guardian Shield ikke ville gjelde for enheter på et annet klippenivå enn Sentry.
  • Rettet et problem der visse Vespene-geysirer ikke ville oppdateres visuelt når de ble utarmet.
  • Rettet ulike problemer med Rocks-utseendet på minikartet.
  • Rettet ulike problemer med Healing Shrines.
  • Rettet et problem der Cyclone Lock On kunne aktiveres på en skjult enhet (Bug hvor Lock On aldri ville ta slutt).
  • Rettet et problem der Shield Battery's Recharge-støtmodell var synlig gjennom tåken.
  • Rettet et problem der Shield Battery ikke kunne beordres til å stoppe oppladingen av en struktur mens autocast var aktivert.
  • Rettet et problem der disruptorer ble behandlet annerledes når de ble sluppet av en transportør som ikke var et Warp Prism.
  • Rettet et problem der akselerasjons- og inhibitorsoner påvirket strukturer på bakken.

TL + medlem
Moonerz

Forente Stater405 Innlegg

Nysgjerrig på å leke med de nye endringene. Terran-oppgraderingskostnadsreduksjon kommer til å være fin å fikle med.

Fortsatt ikke en fan av enkegruvens gravevarsling, men nysgjerrig på å se hvordan radiusreduksjonen føles.

Bortsett fra det fortsatt ganske skuffet over kasteendringene. Og virkelig ikke forstå overlord drop buffs, kanskje jeg savnet folket som ba om dette lol.

Også hatch creep buff, fikk de ikke det for et par patcher siden? Spennende å se om vi faktisk får mer variasjon til kartdesign som et resultat

Psz

Ungarn51 Innlegg

Jeg tror det ville være et flott tillegg for sonder og droner å autosplitte Widow Mine-skudd – de 4 nervene ovenfor og tilleggsvarslingen er kanskje ikke nok til å gjøre den eneste levedyktige TvP-taktikken vs 4g Blink helt ubrukelig.

Når Terran får en nerf, hvorfor må det alltid være minst 2-3 nerver for samme enhet samtidig? Hvorfor kan vi ikke ta skritt gradvis, se hvordan det går, for så å justere når det er nødvendig?

lokol4890

34 Innlegg

27. mars 2024 05:32 skrev Psz:
Jeg tror det ville være et flott tillegg for sonder og droner å autosplitte Widow Mine-skudd – de 4 nervene ovenfor og tilleggsvarslingen er kanskje ikke nok til å gjøre den eneste levedyktige TvP-taktikken vs 4g Blink helt ubrukelig.

Når Terran får en nerf, hvorfor må det alltid være minst 2-3 nerver for samme enhet samtidig? Hvorfor kan vi ikke ta skritt gradvis, se hvordan det går, for så å justere når det er nødvendig?

Nei, det er ikke nok, vi trenger også zealot og ling bane autosplit. Lord forbid terran kan ta en haug med lange bane ut på en gang. Du vil bli overkjørt og du vil nyte det. På en mer alvorlig måte, jeg er med deg. Det er enda mer ekkelt at dette visstnok strengt tatt var en tvp-patch, og likevel får zergs kompenserende buffs i tillegg til indirekte buffs fra terrannerfs. Jeg antar at Clem vinner en internasjonal turnering og maru gsl er for mye

ekojs

9 Innlegg

Jeg er nysgjerrig på hva folk synes om det nye kartbassenget. Er den mer Terran-favorisert enn den forrige? Kan være noe å veie opp for nervene.
ejozl

Danmark3143 Innlegg

lei seg :/

Edit:
Igjen har ikke fellesskapet noe å si, de bryr seg egentlig ikke om tilbakemeldinger. Å vent, de brydde seg om tilbakemelding, da Reynor tilsynelatende ba dem fjerne den. Cabal vinner igjen.

SC2 Archon trenger "Forferdelig, forferdelig skade" som et sitat.

bela.mervado

Ungarn328 Innlegg

kan ikke se 5.0.12-repriser fra oppdaterte 5.0.13-klienter
verken på EU og NA
kan se 5.0.11 .

kart ikke erstattet på EU.


TL + medlem
Cygnus

Forente Stater830 Innlegg

Setter pris på et kart som Post-Youth LE kom inn på offisiell stige, morsomt å spille på ting som er litt mer uortodokse.
Branch.AUT

Østerrike793 Innlegg

Den ugjennomsiktige naturen til samfunnsbalanseråd er dårlig for spillet.
Etter min mening bør medlemmer av balanserådet ikke få lov til å gjemme seg for offentligheten.
Konfliktede individer, spesielt de som aktivt konkurrerer i sc2, eller utvikler konkurrerende spill, bør umiddelbart fjernes fra alle avgjørelser om spillbalanse.

Konkurransespillere som balanserer spillet de konkurrerer i, er det samme som kriminelle i politiet. Helt sinnsykt.

CicadaSC

Forente Stater830 Innlegg

Tilbakemeldingene med høy templar var den jeg var mest spent på. Lei seg.

Husk at vi alle kommer fra et sted med lidenskap!!

Yoshi Kirishima

Forente Stater10086 Innlegg

Glad for at syklonendringen gikk gjennom / ikke gikk tilbake!

Bare synd at de ikke ga Cyclone +1 (+1 vs Mechanical) per angrep oppgradering.
(De kunne ha justert skaden/dps for å holde den i samsvar med 10%-regelen).
Men jeg testet den ut med oppgraderinger i enhetstesteren, og den var faktisk i stand til å slå en udødelig masse med lik pris/forsyning. Så det var kanskje litt for godt..

Mid-master streaming MECH ONLY + kommentar www.twitch.tv/yoshikirishima +++ “Hvis all-in mislykkes, all-in igjen.”

JimmyJ Raynor

Canada15521 Innlegg

Takk for innlegget. Terran lifer her. Har spilt siden mars 2010.

Så lenge matchmakeren holder vinnende % nær 50 %, er jeg bra.
Jeg gleder meg til å ha det gøy med endringene.

27. mars 2024 07:09 skrev Branch.AUT:
Den ugjennomsiktige naturen til samfunnsbalanseråd er dårlig for spillet.

jeg er uenig. Balansegudene har ikke lenger en gigantisk gigant på flere milliarder dollar som beskytter dem. Jeg respekterer deres privatliv og ser frem til å konkurrere på den nye oppdateringen.

Dessuten, når spillutviklere prøver å se ut som om de er "min venn", vekker det umiddelbart mistanke.

Ray Kassar til David Crane: "du er ikke viktigere for Atari enn fabrikkarbeiderne som setter sammen patronene"

Kenny808mk

Frankrike11 Innlegg

Den infestoren har så mye mer syn enn dyktig skygge på et løp som har så mange verktøy for syn, føles veldig urettferdig.

De sier at de synes at TvZ match up er bra, men når jeg leser endringene føler jeg ikke at T er engang i TvZ etter disse endringene.

Beklager å bringe negativitet, men jeg kan ikke la være å si at jeg synes de gjør en ganske dårlig jobb med å balansere spillet.

Uansett er balansedebatten råtten siden 10 år den ikke vil låse opp nå.

dysenterymd

1042 Innlegg

Elsker ikke endringen i enkegruvens radius, la oss se hvor mye det ender opp med å ha betydning i praksis/hvis andre buffs kompenserer.

En ting jeg er nysgjerrig på er den indirekte virkningen av raskere observatørbyggetid – 3 sekunder er ikke enormt, men robobyggetid er en så viktig ressurs for Toss. I løpet av lengre spill kan det ha stor betydning?

Serral | Inno | sOs | soO | Har | Klassisk

CicadaSC

Forente Stater830 Innlegg

Den 27. mars 2024 07:41 skrev JimmyJRaynor:
Takk for innlegget. Terran lifer her. Har spilt siden mars 2010.

Så lenge matchmakeren holder vinnende % nær 50 %, er jeg bra.
Jeg gleder meg til å ha det gøy med endringene.

Vis nestet tilbud +

27. mars 2024 07:09 skrev Branch.AUT:
Den ugjennomsiktige naturen til samfunnsbalanseråd er dårlig for spillet.

jeg er uenig. Balansegudene har ikke lenger en gigantisk gigant på flere milliarder dollar som beskytter dem. Jeg respekterer deres privatliv og ser frem til å konkurrere på den nye oppdateringen.

Dessuten, når spillutviklere prøver å se ut som om de er "min venn", vekker det umiddelbart mistanke.

Nei. Hvis du skal gjøre endringer i spillet alle spiller, bør folk vite hvem som gjør disse endringene. Hvis du ikke vil at det skal være kjent, trenger du ikke være i balanserådet. Ingen tvinger deg. Det er en offentlig tjeneste. Det er også investert interesse og skjevhet fra løp. Hvis balanserådet er 50% zerg 30% terran og 20% ​​protoss bør det være kjent.

Husk at vi alle kommer fra et sted med lidenskap!!

Yoshi Kirishima

Forente Stater10086 Innlegg

27. mars 2024 07:59 skrev CicadaSC:

Vis nestet tilbud +

Den 27. mars 2024 07:41 skrev JimmyJRaynor:
Takk for innlegget. Terran lifer her. Har spilt siden mars 2010.

Så lenge matchmakeren holder vinnende % nær 50 %, er jeg bra.
Jeg gleder meg til å ha det gøy med endringene.

27. mars 2024 07:09 skrev Branch.AUT:
Den ugjennomsiktige naturen til samfunnsbalanseråd er dårlig for spillet.

jeg er uenig. Balansegudene har ikke lenger en gigantisk gigant på flere milliarder dollar som beskytter dem. Jeg respekterer deres privatliv og ser frem til å konkurrere på den nye oppdateringen.

Dessuten, når spillutviklere prøver å se ut som om de er "min venn", vekker det umiddelbart mistanke.

Nei. Hvis du skal gjøre endringer i spillet alle spiller, bør folk vite hvem som gjør disse endringene. Hvis du ikke vil at det skal være kjent, trenger du ikke være i balanserådet. Ingen tvinger deg. Det er en offentlig tjeneste. Det er også investert interesse og skjevhet fra løp. Hvis balanserådet er 50% zerg 30% terran og 20% ​​protoss bør det være kjent.

Avtalt. Jeg sier ikke at alle er slik, men til de som er i rådet eller de som sier at de vil føle seg beskyttet og at vi skal være takknemlige for innsatsen deres og ikke klage på at vi ikke vet hvem de er : hei, jeg har aldri sagt at jeg vil ha deg i rådet med det første.

Jeg vil at hvem som er i rådet skal bli kjent. Hvis de ikke kan håndtere varmen eller ansvarsbyrden bak beslutningene deres, stoler jeg ikke på at de sitter i rådet, og jeg vil ikke at de skal snakke for eller representere meg. Hvis de ikke føler seg trygge nok i beslutningene om å dø av dem, så er det opp til dem.

Det er veldig rart at vi vet så lite om hvem som godkjenner eller fullfører disse endringene. Det er ingen ansvarlighet. Jeg antar at du kan si at Blizzard fortsatt godkjenner dem for å gjøre dem live, men er det bare en praktikant eller annen snøstorm-ansatt som hjelper til med dette? Er det noen som kan være ansiktet og sette navnet sitt over disse lappene, noen som kan ta ansvar? Hvis vi ikke vet hvem som tar avgjørelsene og hvem som har hvilke ideer for spillet, hvordan vet de om samfunnet er enig i ideene de presser på? Det er greit å bli kalt et Balanseråd, men det er definitivt ikke et «Community Balance Council».

Mid-master streaming MECH ONLY + kommentar www.twitch.tv/yoshikirishima +++ “Hvis all-in mislykkes, all-in igjen.”

Wilshire093

Forente Stater31 Innlegg

27. mars 2024 06:31 skrev bela.mervado:
kan ikke se 5.0.12-repriser fra oppdaterte 5.0.13-klienter
verken på EU og NA
kan se 5.0.11 .

kart ikke erstattet på EU.

Samme her. Overrasket over at dette er den eneste omtale av det jeg har sett. Noen av minikartfargene er også forskjellige av en eller annen grunn.

Drahkn

159 Innlegg

Hvorfor er det hver gang Zerg får en nerf at de får en like stor buff til noe annet for å kompensere, som så blir misbrukt av de øverste zergs og det viser seg at det ble OP. Du har nettopp nervet kamikaze Infestor-gravsopp, men nå pusset du i utgangspunktet zerg-hæren ved å gi Infestor 1 større rekkevidde. 1 spekter til i hendene på proffene er enormt, 1 spekter kan enkelt avgjøre et spill. Jeg stiller seriøst spørsmål ved hvem som er i dette balanserådet når du i grunnen nettopp buffet Infestor/Broodlord/Corruptor-komps.

Infestor trengte bare en visjon og eller visuell nerve, så enkeltgravde infestanter kan ikke vinne spill, det er alt du trengte å gjøre

JimmyJ Raynor

Canada15521 Innlegg

27. mars 2024 08:12 skrev Yoshi Kirishima:
Hvis vi ikke vet hvem som tar avgjørelsene og hvem som har hvilke ideer for spillet, hvordan vet de om samfunnet er enig i ideene de presser på? Det er greit å bli kalt et Balanseråd, men det er definitivt ikke et «Community Balance Council».

27. mars 2024 07:59 skrev CicadaSC:

Vis nestet tilbud +

Den 27. mars 2024 07:41 skrev JimmyJRaynor:
Takk for innlegget. Terran lifer her. Har spilt siden mars 2010.

Så lenge matchmakeren holder vinnende % nær 50 %, er jeg bra.
Jeg gleder meg til å ha det gøy med endringene.

27. mars 2024 07:09 skrev Branch.AUT:
Den ugjennomsiktige naturen til samfunnsbalanseråd er dårlig for spillet.

jeg er uenig. Balansegudene har ikke lenger en gigantisk gigant på flere milliarder dollar som beskytter dem. Jeg respekterer deres privatliv og ser frem til å konkurrere på den nye oppdateringen.

Dessuten, når spillutviklere prøver å se ut som om de er "min venn", vekker det umiddelbart mistanke.

Nei. Hvis du skal gjøre endringer i spillet alle spiller, bør folk vite hvem som gjør disse endringene. Hvis du ikke vil at det skal være kjent, trenger du ikke være i balanserådet. Ingen tvinger deg. Det er en offentlig tjeneste. Det er også investert interesse og skjevhet fra løp. Hvis balanserådet er 50% zerg 30% terran og 20% ​​protoss bør det være kjent.

nei, for mange drapstrusler pågår i disse dager.
https://www.eurogamer.net/bungie-employees-doxxed-sent-death-threats-and-racial-abuse#:~:text=Bungie employees were doxxed and,employee described as a hero.

de siste 9 årene har jeg brukt $0 på SC2, så jeg forventer ikke noe fantastisk servicenivå.
Jeg er fornøyd med det jeg får.

Ray Kassar til David Crane: "du er ikke viktigere for Atari enn fabrikkarbeiderne som setter sammen patronene"

Kyrus

Storbritannia20149 Innlegg

Batshit vanvittig og ulovlig avtale – spesielt avsnittet om å gi avkall på dine juridiske rettigheter – kreves for å spille SC2 (selv offline) fra og med denne patchen.

[Innebygd innhold]

"herregud min overklokke ... jeg fikk en enkelt WHEA-feil den 23. timen, 9 minutter" -Belial88

spot_img

Siste etterretning

spot_img