Zephyrnet-logo

En rik reserve av nye spill som vil føre til betydelig forretningsvekst

Dato:

HONG KONG, 8. april 2024 – (ACN Newswire) – CMGE (Aktiekode: 0302. HK), en spilloperatør notert på Hong Kong-børsen, ga nylig ut sin årlige finansrapport for året 2023. Rapporten avslørte at selskapet hadde en total omsetning på 2.6 milliarder yuan i perioden. Dets justerte nettoresultat nådde 5.379 millioner yuan, og markerte et generelt skifte fra tidligere tap til lønnsomhet. Dette representerer en år-til-år vekst på 103 %, noe som kan tilskrives den relativt lave basen i 2022. Videre var selskapets driftsresultat, etter å ha regnskapsført ikke-driftsinntekter og kostnader, på 107 millioner yuan.

Minispill dukker opp som ny vekstdriver; Legend of Sword and Fairy IP-lisensiering utvides

Blant CMGEs tre kjernevirksomhetssegmenter – spillpublisering, spillutvikling og IP-lisensiering – utgjorde inntektene fra spillpublisering 2.13 milliarder yuan, som utgjorde 81.9 % av de totale inntektene. Den opplevde imidlertid en liten nedgang fra år til år. Denne nedgangen kan først og fremst tilskrives utsettelsen av utgivelsen av visse nye spill i siste halvdel av 2023, noe som førte til at inntektsbidraget ble utsatt til 2024. Likevel legger denne forsinkelsen et avgjørende grunnlag for betydelig vekst som forventes i 2024.

Et illustrerende tilfelle er utgivelsen av Soul Land: Shrek Academy. Sampublisert av CMGE og Tanwan Games, sikret spillet en lisens i juli 2023 og startet en reservasjonskampanje i august, som tiltrakk seg over 6 millioner påmeldinger. Offisielt lansert 31. januar 2024, steg spillet raskt til toppen av gratislisten på Apple Store og den populære listen på TapTap i løpet av den første måneden etter utgivelsen.

Bransjeeksperter bemerket at en av de nye mulighetene i spillindustrien i 2023 var fremveksten av minispillmarkedet. Denne trenden resulterte i suksessen til flere populære spill med en månedlig inntekt på over 100 millioner yuan. CMGE utnyttet denne nye bølgen ved å lansere flere vellykkede minispillprodukter, inkludert Legend of Sword of Nine Regions og Fire at Will, som genererte over 600 millioner yuan i inntekter. Blant disse spillene skilte det inaktive spillet Legend of Sword and Fairy: A New Beginning, utviklet i samarbeid med KingNet, seg ut for sin konsekvente topprangering på WeChats bestselgerliste for minispill.

I 2023 injiserte den utbredte populariteten til ChatGPT nytt momentum for spillforskning og -utvikling (FoU) gjennom bruk av store AI-modeller. I mellomtiden genererte CMGEs egenutviklede spill en total inntekt på 215 millioner yuan, med en FoU-investering på 370 millioner yuan. Til tross for denne investeringen var FoU-kostnadene faktisk 29.7 % lavere sammenlignet med året før, takket være bruken av AIGC-teknologi i produksjon av kunst i spillet og copywriting, som forbedret FoU-effektiviteten.

For eksempel har det mye omtalte open-world-spillet Sword and Fairy World AI-drevne NPC-er hvis oppførsel og interaksjoner er påvirket av det naturlige miljøet. Dette skaper et naturtro sosialt økosystem som betydelig forbedrer spillets realisme. I tillegg gir AI-drevne funksjoner som karakterskaping, stemmeføring, handlingsgenerering og AI-forbedret brukergenerert innhold spillere en enda mer oppslukende og interaktiv opplevelse til en lavere kostnad.

Ordtaket "innhold er konge" gjelder fortsatt i spillindustrien, der førsteklasses spillkvalitet fortsatt er en topp prioritet. Immaterielle rettigheter (IP) er et grunnleggende element i å lage produkter av høy kvalitet og spiller en viktig rolle for å tiltrekke spillere til et spill. I følge Xiao Jian, administrerende direktør, styreleder og administrerende direktør i CMGE, "representerer IP en slags kulturell merkelapp, en slags verdi og til og med en slags tro."

I 2023 økte CMGEs IP-lisensinntekter med 75 % fra år til år til 257 millioner yuan. Dette gjenspeiler den økende verdien av kjerne-IP-er i dagens premium kvalitetsorienterte æra. I løpet av de siste årene har CMGE vært fokusert på å utvikle flaggskipet sitt IP, Legend of Sword and Fairy, ved å samarbeide med ledende selskaper i ulike bransjer for å etablere et omfattende Legend of Sword and Fairy IP-univers og økosystem. Dette inkluderer et bredt spekter av områder som spill, film og TV, animasjon, litteratur, musikk, derivater og stedsbasert underholdning. Det endelige målet med denne innsatsen er å frigjøre det fulle potensialet til denne IP. Innen spill samarbeidet CMGE med KingNet for å gi ut det inaktive spillet Legend of Sword and Fairy: A New Beginning i 2023. Innen film og TV jobbet selskapet med nettvideosiden iQIYI og andre selskaper for å produsere TV-dramaet Sword and Fairy IV (basert på spillet Legend of Sword and Fairy IV), som ble sendt på iQIYI-plattformen i januar 2024. I tillegg samarbeidet CMGE med Penguin Pictures for å produsere Sword and Fairy, et TV-drama basert på spillet Legend of Sword and Fairy VI , som eksklusivt ble sendt på Tencent Video-plattformen i januar. Videre skal Sword and Fairy I (basert på Legend of Sword and Fairy I) sendes eksklusivt på Tencent Video-plattformen snart.

Gjennom 2023 har CMGE konsekvent tilpasset utviklingen sin til trendene i spillindustrien. For tiden opplever bransjen en ny fase av vekst. Begrunnelsen for denne veksten er imidlertid under utvikling: Et skifte mot å fokusere på kjernevirksomhet og fremme utvikling av høy kvalitet innleder en periode med "rasjonell overflod", som erstatter den omfattende veksten som preget det foregående tiåret. Dedikert til høykvalitets og premium produktdrevet utvikling, går selskapet, med sine tre store forretningssegmenter – IP-spillutvikling og global publisering, proprietær IP-drift og den kinesiske metaverse-plattformen, mot fremtiden med fokus på kvalitetsorientert vekst.

Klar for betydelig vekst: Kommende lansering av Sword and Fairy World og rike produktreserver

Ettersom vi nettopp har gått inn i 2024, ser det ut til at spillindustrien fortsetter å tilby nye muligheter og utfordringer. CMGE er klar til å gå videre ved å lansere en rekke nye produkter, som markerer starten på en ny syklus av bærekraftig vekst av høy kvalitet. Selskapet er trygg på sin evne til å navigere i opp- og nedturer i den økonomiske syklusen.

Til å begynne med forventes minispill, som representerer et nytt og voksende marked, å fortsette å ekspandere. I følge nåværende forskning tror 84 % av respondentene at spillere opplever økende tretthet og søker lettere, mer varierte spillalternativer. Dette skiftet i spillernes psykologiske krav stemmer overens med egenskapene til minispill. Faktisk oversteg markedsstørrelsen for Kinas minispill 40 milliarder yuan i 2023 og anslås å overgå 60 milliarder yuan i 2024, ifølge data utgitt av Ocean Engine, en ledende digital markedsføringsplattform i Kina.

I 2024 vil CMGE utnytte sine svært populære og innflytelsesrike spill-IP-er til å lansere mer enn 10 minispillprodukter, inkludert Country Love Story, Sword and Fairy: Wen Qing og Naruto: Konoha Masters. Disse minispillene, som hovedsakelig er tilpasset fra App-spillene, har allerede et solid rykte å bygge videre på. Ved å kombinere "omdømme, tema og gameplay", har CMGE som mål å adressere smertepunktene til minispillbrukere og lage fenomenale produkter som imøtekommer deres preferanser.

For det andre er CMGE satt til å lansere i 2024 sitt etterlengtede open-world-spill, Sword and Fairy World, som representerer kulminasjonen av tre år med dedikert utviklingsinnsats. Dette spillet, uavhengig utviklet og publisert av selskapet, er en åpen verden-opplevelse som fordyper spillere i Xianxia fantasy-sjangeren i kinesisk stil. I juni 2023 fikk den en lisens for lansering på både mobil- og PC-plattformer og startet en reservasjonskampanje som tiltrakk seg over 4 millioner påmeldinger. Det har blitt avslørt at en faktureringstest snart vil bli utført for å verifisere den kommersielle levedyktigheten til produktet før det offisielle lanseringen. Spillet forventes å bli utgitt innen 2024.

Den økende populariteten til den kinesiske stilen fremhever appellen til tradisjonell kultur. Sword and Fairy World, et Xianxia-spill i kinesisk stil, inviterer spillere inn i en verden rik på tradisjonelle elementer. Spillet tilbyr et mylder av engasjerende historielinjer, inkludert hovedplottet, karakterspesifikke underplott og sideoppdrag, og er designet for å la spillere fordype seg i dybden av den menneskelige ånden. Spillere kan utføre overmenneskelige bragder, som å sveve gjennom himmelen og dykke under jorden, for å utforske ulike riker, og oppleve begeistringen av ubegrenset utforskning. Med sitt fascinerende spill og dype kulturelle røtter, forventes spillet å være en stor inntektsgenerator i 2024.

Til slutt har CMGE avduket et utvalg av svært etterlengtede storfilmspill som er planlagt utgitt i 2024, som vil styrke selskapets vekstutsikter ytterligere. Når det gjelder publisering av IP-spill, har suksessen til Soul Land: Shrek Academy, lansert 31. januar, allerede passert 100 millioner yuan i månedlig inntekt. Første halvdel av året vil være vitne til lanseringen av Fight Break Spheres og Soul Land: Reversed Spacetime. I siste halvdel kan spillere forutse utgivelsen av nye IP-titler som Daily Life of Chat Group, Naruto: Konoha Masters og New Romance of the Three Kingdoms: The Legend of Cao Cao. Når det gjelder uavhengig FoU, vil Wenmai Interactive, et heleid datterselskap av CMGE, slå seg sammen med 37 Interactive Entertainment for å promotere sitt første strategiske spill med Three Kingdoms-tema, World of Castellan, med mål om å opprettholde inntektsvekst og resultatbidrag for 2024. Videre er utgivelsen av det andre strategiske spillet med Three Kingdoms-tema, Code: Lord, planlagt i siste halvdel av året. I tillegg er Hoop City:3V3, et eSport-spill utviklet av Shanghai Zhoujing, et datterselskap av selskapet, planlagt for en offisiell lansering i sommerferieperioden.

I sin forskningsrapport fremhevet Guosen Securities spillindustriens likhet med Warren Buffetts metafor om "våt snø og en veldig lang bakke", noe som tyder på potensial for vedvarende og lønnsom vekst. I 2023 opplevde spillmarkedet normalisering av spilllisensiering, noe som signaliserte en retur til industriens opprinnelse og starten på et nytt kapittel som vektlegger innovasjon og entreprenørskap for å navigere i en ny økonomisk syklus. Inn i 2024 gikk spillmarkedet inn i en fase med rasjonell overflod drevet av spill av høy kvalitet. Det er kun gjennom introduksjonen av nye toppprodukter at bedrifter kan dra nytte av denne nye vekstsyklusen.

Ifølge analytikere har CMGE, en forløper innen IP-spill, omfattende IP-reserver som bidrar til å oppnå høykvalitets og premium produktdrevet utvikling. Faktisk har selskapet samlet et vell av nye IP-spill av høy kvalitet på tvers av sine tre store forretningssegmenter: IP-spillutvikling og global publisering, proprietær IP-drift og metaverse-plattformen i kinesisk stil. I 2024 vil selskapet lansere disse nye spillene i markedet, som, kombinert med inntektsbidrag fra langvarige produkter, forventes å styrke ytelsen med høy vekst.

Xiao Jian, CMGEs administrerende direktør, styreformann og administrerende direktør, uttalte på resultatpresentasjonen at "Vi er virkelig sikre på utsiktene våre for 2024. Med de kommende spilllanseringene i både innenlandske og utenlandske markeder, er vi optimistiske med tanke på å oppnå utmerkede resultater og driver betydelig inntektsvekst i år."

For ytterligere informasjon, vennligst kontakt:
PEANUT MEDIA BEGRENSET
Direktelinje: +86-755-61619798 x8210
E-post: hswh.project@czgmcn.com 


Tema: Sammendrag av pressemelding


kilde: PeanutMedia

Sektorer: Daglig økonomi, eSport, spill, Metaverse, spill

https://www.acnnewswire.com

Fra Asia Corporate News Network

Copyright © 2024 ACN Newswire. Alle rettigheter forbeholdes. En divisjon av Asia Corporate News Network.

spot_img

Siste etterretning

spot_img