Zephyrnet-logo

Phil Spencer gir kapitalismen skylden for problemer i spillindustrien: "Jeg får ikke luksusen av å slippe å drive en lønnsom voksende virksomhet"

Dato:

Etter mye krangling med regulatorer, brukte Microsoft nylig 69 milliarder dollar-med-ab på å kjøpe Activision Blizzard, hvoretter det nesten umiddelbart kuttet 1,900 jobber på tvers av spillvirksomheten. Ikke gode nyheter for noen, med mindre du kanskje eier MSFT-aksjer. I et intervju med polygon om drivkreftene bak permitteringer hos Microsoft og på tvers av bransjen, viste Xbox-sjef Phil Spencer fingeren på – vel, egentlig, bare kapitalisme generelt.

Problemet, ifølge Spencer, er en "mangel på vekst" på tvers av videospillindustrien som helhet. "Når du har en bransje som forventes å bli mindre neste år når det gjelder spillere og dollar, og du får mange børsnoterte selskaper som er i bransjen som må vise investorene vekst - fordi hvorfor ellers eier noen en andel av noens aksjer hvis den ikke kommer til å vokse? – den siden av virksomheten som deretter blir gransket er kostnadssiden, sa Spencer. "For hvis du ikke skal øke inntektssiden, blir kostnadssiden utfordret."

Hvis du ikke kan vokse ved å tjene mer penger, med andre ord, kan du "vokse" - i form av fortjeneste, aksjekurs, EBITDA og alle de andre beregningene som Wall Street-typer bryr seg om - ved å bruke mindre. Det åpenbare spørsmålet er hvorfor du henter inn alle disse nye menneskene hvis du ikke har råd til å betale dem? Selvfølgelig har Microsoft råd til å betale disse menneskene, det vil bare ikke, for det er riktig, vekst.

(Microsoft, for ordens skyld, genererte 211 milliarder dollar i inntekter i regnskapsåret 2023, og mer enn 88 milliarder dollar i driftsinntekter.) 

"Jeg får ikke luksusen av å slippe å drive en lønnsom voksende virksomhet i Microsoft," sa Spencer. "Men rett over industrien … når jeg sitter her på GDC, reflekterer jeg over venner av meg i bransjen som har blitt fordrevet og mistet jobben, og hvordan rettferdig, jeg vil ikke at denne industrien skal være et sted hvor folk ikke kan, med selvtillit, bygg en karriere. Så det er derfor jeg fortsetter å svinge tilbake til: Hvordan kommer denne industrien tilbake til vekst?

«For oss som Xbox eller noen av lagene som er der ute, det er virkelig et resultat av en bransje som ikke vokser. Den kan vokse og den vil vokse igjen. Men du ser denne tiden akkurat nå, og implikasjonene har menneskelig innvirkning. Og vi bør alle reflektere over det og tenke på det.»

Det er et klart aspekt av "ikke hat spilleren" i alt dette, men han tar ikke feil – om noe er Spencer veldig rettferdig. Slik fungerer det: Kapitalisme bruker store bokstaver, og hvis haien slutter å svømme, dør den. Formelen med konstant vekst er ikke bra for bærekraft, og noen ganger kan det føre til katastrofe, men ingenting av det betyr noe på de stedene der beslutninger om store penger tas. Og inntil det endrer seg, er det ikke veldig sannsynlig at noe annet vil gjøre det – kort av en fullblåst industri dør-off, uansett. 

Forutsatt at vi kan unngå det bestemte resultatet (eller i det minste avverge det for en god stund), kan den nådeløse drivkraften for vekst til slutt presse Microsoft til noen uventede og potensielt interessante steder. I det samme intervjuet med Polygon sa Spencer at den gamle modellen med å subsidiere kostnadene for konsollmaskinvare for å tjene penger på å selge spill ikke er levedyktig lenger, noe som får ham til å tenke på andre måter å mate maskinen på – inkludert å bringe andre digitale butikkfronter som Epic Games Store og Itch.io til Xbox.

spot_img

Siste etterretning

spot_img