Zephyrnet-logo

Påvirker enhetskvalitet AR -tilfredshet?

Dato:


Et av ropene til mobil AR-tilhengere er teknologiens skalerbarhet. Før AR briller s blir elegant nok til å være mainstream levedyktig, her-og-nå-muligheten er enheten som allerede er i lommene våre. Dette lar AR piggyback på et allestedsnærværende fartøy.

Vår forskningsarm ARtillery Intelligence har nylig kvantifisert noen tall rundt det 3.1 milliarder smarttelefoner som kan kjøre AR. De fleste av disse involverer web -AR kompatibilitet, takket være innsatsen til 8. vegg og andre som får AR til å fungere på råvaremaskinvare.

Videre segmentering av det totale adresserbare markedet er det ca 800 millioner aktiv mobile AR-brukere i dag. Men er dette for forenklet eller binært? Utover kvantitet, hva med kvalitet? Tilbyr nyere enheter mer robuste AR-opplevelser (f.eks. LiDAR) og brukertilfredshet?

Det enkle svaret er "ja", men kan vi sikkerhetskopiere det med noen harde data fra brukeratferd som skjer i dag? For å svare på det spørsmålet gikk vi til vennene våre kl R2U — en AR-handel muliggjører — for å se hva bruksdataene deres viser som fokus for denne ukens Data Dive.

Populære AR VR-artikler:

1. Hvordan VR kunne bringe transhumanisme til massene

2. Hvordan Augmented Reality (AR) omformer næringsmiddelindustrien

3. ExpiCulture - Utvikling av en original VR-opplevelse på verdensbasis

4. Enterprise AR: 7 virkelige brukssaker for 2021

Validering av forutsetninger

Før du dykker ned i dataene, er et annet nøkkelspørsmål for å kontekstualisere ting ytterligere i hvilken grad AR-brukertilfredshet (og adopsjon som en konsekvens) avhenger av egenskapene til ens enhet. Og omvendt, hvilken grad avhenger tilfredshet av brukeropplevelsen som utviklere lager?

Svaret er selvfølgelig "begge", men R2Us data viser at enhetskvalitet - inkludert maskinvare og mobilt OS - har en større enn forventet innvirkning på brukeropplevelse og tilfredshet. Faktisk er det en klar sammenheng mellom nyheten av enheten og brukernes rapporterte AR-tilfredshet.

For å bryte det ned, viser iPhone 12 Pro Max-brukere en AR-tilfredshetsrate på 78.92 prosent, etterfulgt av iPhone 12 og 12 Pro (68.74 prosent), iPhone 11 og XR (62 prosent). Det fullstendige datasettet kan sees nedenfor, som ikke inkluderer iPhone 13-linjen, som er for tidlig for pålitelige data.

I mellomtiden skyldes disse avanserte tilfredshetsvurderingene delvis raskere prosessorer og bedre flydeteksjon, som letter AR-aktivering. Og høyere tilfredshet korrelerer også med større og lysere skjermer som får alle multimedier – utover bare AR – til å poppe og synge med større troskap.

Uansett, disse resultatene validerer antakelsen om at bedre enheter er lik bedre AR-tilfredshet. Så hvis du bruker en iPhone 12 (eller Pro Max 13 for den saks skyld), vil AR-opplevelsene være bedre enn om du bruker en eldre iPhone. Dette legger stor vekt på en gitt brukers maskinvare.

"Det høres åpenbart ut, men nå har vi data som støtter denne antakelsen," sa Antonio Viggiano, CTO for R2U. "Nyere enheter, med forbedret maskinvare og programvare, samt 5G, er i dag den største driveren for hva som definerer god brukeropplevelse på dette feltet."

Innfasing

Som bakgrunn for R2Us undersøkelsesmetodikk, definerer den AR-tilfredshet ved antall likes som en funksjon av total tilbakemelding. SDK-en ber om denne tommelen opp eller tommel ned hver gang brukere avslutter sin første nett-AR-økt, og ovennevnte nullstilles på iOS-svar for konsistens.

Men det større spørsmålet er hvilken innsikt som kan trekkes ut fra disse resultatene. Som nevnt validerer de en logisk hypotese de fleste av oss allerede hadde. Men denne valideringen har viktige implikasjoner for ARs utvikling på kort sikt, og hvor stor innvirkning utviklerstrenghet og UX har på brukertilfredshet.

På den måten er disse resultatene et tveegget sverd. Det er dårlige nyheter ved at noen utviklerinnsats blir forringet hvis til og med deres beste arbeid gjengis gjennom forbrukernes underordnede maskinvare. Men det er også gode nyheter ved at grunnlinjen bare vil bli bedre etter hvert som nyere maskinvare fases inn.

Med andre ord kan vi se blødningskanten i den høye enden av maskinvarespekteret, representert av toppmerkene ovenfor. Denne evnen – inkludert 5G og LiDAR – vil etterhvert sive ned til råvaremaskinvare og nå AR-styrkende allestedsnærværende ... som hever alle båter.

"AR-teknologien forbedres hvert år til det punktet at den uunngåelig blir mainstream på grunn av infrastrukturen som utvikler seg rundt den," sa Viggiano. "Vi forventer å se flere brukstilfeller i nær fremtid ettersom ryggraden i teknologien blir bedre."

Ikke glem å gi oss din 👏!


Påvirker enhetskvalitet AR -tilfredshet? ble opprinnelig publisert i AR / VR Journey: Augmented & Virtual Reality Magazine på Medium, der folk fortsetter samtalen ved å markere og svare på denne historien.

PlatonAi. Web3 Reimagined. Data Intelligence Amplified.
Klikk her for å få tilgang.

Source: https://arvrjourney.com/does-device-quality-impact-ar-satisfaction-3e200270c649?source=rss—-d01820283d6d—4

spot_img

Siste etterretning

spot_img

Chat med oss

Hei der! Hvordan kan jeg hjelpe deg?