Zephyrnet-logo

Optim gjør Unreal Engine Enterprise-prosjekter til VR-kompatible apper for samarbeid og gjennomgang

Dato:


Optim er et verktøy utviklet for å gjøre Unreal Engine mer brukervennlig for bedriftsbruk som design, visualisering og gjennomgang. Den nyeste versjonen lar bedrifter enkelt gjøre prosjektene sine om til samarbeidsapper, slik at flere parter kan tre inn i scenen eksternt med forventede funksjoner som stemmechat, bevegelse og avatarer.

Mens Unreal Engine er en populær spillmotor, blir verktøyet også i økende grad brukt til ting som arkitektur, visualisering, trening, planlegging og til og med filmskaping.

Optim er et verktøy fra Theia Interactive som er designet for å forenkle Unreal Engine for ikke-utviklere, noe som gjør det enklere for bedrifter uten spillutviklingsekspertise å bruke motoren for disse ikke-spillutviklingsbrukssakene. Theia mottok en Unreal Dev Grant i 2018 for sitt arbeid med Optim.

Utgitt tidligere denne måneden tar Optim 1.2 en omvendt tilnærming til noen andre bedriftsfokuserte VR-samarbeidsverktøy. Mens de fleste forventer at brukere importerer data til en annen app, lar Optim 1.2 brukere enkelt gjøre sine eksisterende Unreal Engine-prosjekter om til flerspillerapper som kan kobles eksternt via VR og skrivebord.

Etter å ha forberedt et Unreal Engine-prosjekt, kan brukeren pakke det som en app og sende det til enhver deltaker som kan starte det uten å installere andre verktøy. Derfra er appen satt opp til automatisk å koble til andre brukere, hvor som helst andre steder på internett, som kjører appen samtidig.

Deltakere kan bli med via skrivebords- eller VR-headset; Når de er koblet til, har brukere forventet "spill"-funksjoner (som bevegelse og stemmechat), som er forhåndskonfigurert av Optim. Verktøyet inkluderer automatisk fullverdige avatarer og noen nyttige tilleggsfunksjoner som en tavle og penn, en laserpeker og et virtuelt kamera for å lagre bilder.

Utover å bare legge til et sett med forhåndsbygde samarbeidsfunksjoner, tilbyr Optim også forhåndslagde miljøer som utstillingsrom og kontorlokaler for å pynte presentasjonen med lite ekstra arbeid.

SE OGSÅ

34 VR-apper for eksternt arbeid, utdanning, trening, designanmeldelse og mer

Unreal Engine inkluderer faktisk allerede en 'Collab Viewer-mal' med lignende evner, men Theia sier at Optim effektiviserer prosessen for ikke-utviklere. Dette inkluderer dynamisk nettverksbygging – noe som betyr at verter og deltakere ikke trenger å leke med brannmurer, IP-adresser eller porter – samt latenskompensasjon og talechat.

Den nye samarbeidsfunksjonaliteten i Optim 1.2 er en del av verktøyets bredere sett med funksjoner som er designet for å hjelpe bedrifter med å enkelt navigere i Unreal Engine og optimalisere eksisterende modeller og innhold for å kunne kjøre i sanntid.

Bilde med tillatelse Theia Interactive

"Bygget for å sitte på toppen av Unreal Engines viewport, har [Optim] Toolkit et elegant, brukervennlig brukergrensesnitt som bringer viktig funksjonalitet ut fra dypet av ekstra vinduer og detaljpaneler. Det gir en myriade av tidsbesparende funksjoner, som gruppert sammenslåing, batch-LOD-er, forenklede lyskartinnstillinger og til og med en lightbuild-planlegger, forklarer Theia.

Optim bruker en abonnementsmodell som starter på $12 per måned (mindre hvis det betales årlig), selv om nivået 'Multi-user Collaborative Template' med samarbeidsfunksjonene starter på $90 per måned (mindre hvis det betales årlig).

Kilde: https://www.roadtovr.com/optim-turns-unreal-engine-projects-in-vr-apps-collaboration-review/

spot_img

Siste etterretning

spot_img