Zephyrnet-logo

Nettgambling må utvikles og endres for å holde seg i live, sier panelet

Dato:

Når vi snakket om fremtiden for online gambling på Next.io-konferansen 7. mars, sa et industripanel at det i fremtiden vil være mer fokusert på spillernes individuelle interesser, mer engasjert med nevnte spillere og mer sosialt.

Online gambling må utvikles for å overleve:

Onlinespill, som fortsatt er i sin tidlige barndom etter et tiår, må allerede utvikle seg og endring å holde seg i live, ifølge paneldeltakerne da de snakket om sports satser og internettgambling. I tillegg, for å oppnå dette, må det gjøres en stor innsats for å engasjere spillere med gamblingfirmaets merkevare, skreddersy opplevelser til deres interesser og imøtekomme deres tilhørighet til fellesaktiviteter og sosiale medier.

I denne forbindelse, visepresident for amerikanske forretningsdrift for Playtech, et selskap som er skaperen av programvare for sportsveddemål og online gambling, Jonathan Doublelet, kommenterte det innovasjon i online gambling er svært viktig for neste generasjon.

Deretter Las Vegas-baserte Fifth Street Gaming CEO Seth Schorr lanserer offisielt et sosialt nettkasino med et Latino-tema i løpet av de neste 2 ukene, som bruker hans jefebet.com-plattform og ordet "sjef" på spansk. I tillegg renoverte og rebrandet han Lucky Club Casino and Hotel med base i North Las Vegas til Ojos Locos Sports Cantina y Casino på Hotel Jefe.

I en kommentar til det sa han: «Det er et skammelig ufortjent marked. Det er 64 millioner amerikanere som identifiserer seg som Latino med en kjøpekraft på 3.5 billioner dollar. Det er noe jeg har utført i et landbasert kasino i 15 år. Dette er langt mer dynamisk enn bare å ha nettstedet ditt på spansk. Vi har satt sammen en merkevare som snakker til språket, kulturen, influencerne.»

Kunder av det sosiale kasinoet kjøper virtuell valuta for bruk på nettstedet, ifølge ham.

Eksempler på innovasjoner i online gamblingindustrien:

Administrerende direktør for spilleautomater på nett nettsted for kvinner, Betty.ca, Justin Park, kommenterte at kvinnelige spilleautomater er ansvarlige for 40% til 45% av virksomheten til nettstedet. I tillegg består kundestøtteteamet til nettstedet kun av kvinner fordi de kommuniserer bedre med kunder., ifølge ham.

I denne forbindelse la han til: «Gutta er mer svar på ett ord: 'ja, nei.' De sier ikke engang «bye». Kvinner er mye mer pratsomme.»

Videre uttalte han at firmaet forsto at et stort antall av dets kvinnelige kunder ønsket en form for underholdning som de kan nyte når det passer dem og raskt, og som vil plasseres mellom deres hjemlige og profesjonelle forpliktelser. Dessuten er brukerne av det nevnte nettstedet mellom 30 og 40 år, noe som ifølge ham indikerer at det fortsatt er en etterspørsel forum tradisjonelle gamblingprodukter. Imidlertid må disse produktene introduseres på en helt ny måte som vil tilfredsstille kundene der de er.

Visepresident for spillprodukt for BetMGM, Oliver Batlett, kommenterte at et av problemene for fremtiden til iGaming er å koordinere klienter med det de ønsker.

Når han snakket om dette, sa han og påpekte det kunstig intelligens or algoritmer kan hjelpe kunder med å styre et så bredt spekter av tilbud: "Vi har mer enn 3,000 spill på siden vår akkurat nå." Men når han snakket om bransjen generelt, kommenterte han: "Vi må finne måter å levere riktig innhold til rett person til rett tid."

Administrerende direktør for feriesteder Digital Gaming Ed Andrewes kommentert at klienter gradvis vil ønske "den slags personlig opplevelse."

Viktigheten av felles opplevelse:

Til Karolina Pelc, administrerende direktør i BeyondPlay, som designer programvare for spillerengasjement ved å bruke jackpotter og flerspillergambling, må online gambling se betydningen av delt erfaring og samfunnet. Om det sa hun: – Vi må snakke med spillerne. Det er der innovasjon er veldig viktig. Det er det som endrer seg.»

På et relatert notat vil kjernegamblingproduktet, som involverer spilleautomater, beholde nøyaktig de samme grunnleggende funksjonene. I en kommentar til dette uttalte Doubilet ifølge The Associated Press: «Det vi skal innovere er hva vi kobler til dem. En ny generasjon spillere kommer."

For å støtte disse utsagnene brukte han et hypotetisk eksempel på en klient 5 år fra 2024 som bestemte seg for at de ikke ville komme til kasinogulvet på jakt etter et bestemt spilleautomat. Alternativt, med hodesett eller virtual reality-briller, kan den gambleren si "Jeg vil se gjennom brillene mine og spille det her."

spot_img

LifeSciVC

VC kafé

Siste etterretning

spot_img