Zephyrnet-logo

Metaverset er ikke nytt: Vi har gjort det i 20 år

Dato:

The Elder Scrolls Online kreative direktør Matt Firor sier at metaverset ikke er noe nytt, og at folk bør slutte å late som om det er en innovasjon.

Ifølge ham har spillerne deltatt i tilkoblede virtuelle verdener i flere tiår. Firor sier at den nåværende iterasjonen av metaversen vakler fordi folk er nølende med å transportere livene sine inn i en simulering kontrollert av et enkelt selskap, uten frihet. Brukere bør regulere slike rom, argumenterer han.

Sammenkoblede verdener i to tiår

I et intervju med Gamesindustry.biz På Game Developers Conference hevdet Firor at folk må slutte å behandle metaverset som noe nytt, siden teknologien har vært der fra før.

"Vi har drevet med [koblede verdener] i 20 år," sa Firor.

"Det er ikke nytt, og de bør slutte å behandle det som om det er nytt og få innspill fra folk som har gjort dette en stund."

Metavers-konseptet betyr mange ting til forskjellige mennesker. Det er et fremvoksende 3D-aktivert digitalt rom som bruker VR, utvidet virkelighet, avansert internett og halvlederteknologi. Wikipedia beskriver det som virtuelle verdener med brukere representert av avatarer og samhandler.

For omtrent to år siden, Mark Zuckerberg handlet om metaverset at han rebranded firmaet sitt, Facebook til Meta for å knytte merkevaren til denne strategiske planen.

Les også: US Funds eSports-program for å bekjempe feilinformasjon

Er sosiale medieplattformer metaverse?

Men Firor beskrevet metaverset rett og slett som virtuelle verdener eller nettsamfunn. I følge videospillprodusenten fortjener sosiale medieplattformer å være metaversere i kraft av å være nettsamfunn

«Metaverse, eller det jeg foretrekker å kalle virtuelle verdener, må være nettsamfunn. Det er ingen grunn til at Reddit ikke kunne betraktes som en, det er en tekstbasert virtuell,» sa han.

"De tidligste spillene mine var tekstbaserte, uten grafikk i det hele tatt, og de var veldig virtuelle verdener der folk kom sammen, chattet og hadde det gøy."

Han la til at det eneste som kan være nytt er "kanskje AR briller," men generelt har teknologien for å vise virtuelle verdener eksistert "i flere tiår nå bare på skjermer, og det er der magien er."

En tom virtuell verden

Firor forklarte også hvordan metaversen ikke klarte å resonere med de opprinnelige planene den ble opprettet for. Han nevnte dens tomhet som en grunn til den tilsynelatende langsomme fremgangen i metavers aktivitet, som det siste året ble forbigått av generativ AI, som brøt inn på scenen etter lanseringen av OpenAIs ChatGPT.

Han la til at metaverset bare er en teknisk diskusjon i "Silicon Valley” for å tiltrekke seg investeringer og folk vil ikke delta uten noe å gjøre i den virtuelle verdenen.

"Absolutt du kan ikke ha en metavers uten noe å gjøre inne i metaversen. Det var fjorårets buzzword, ikke sant? I år handler alt om AI, og ingen snakker om metaversen lenger, sa han.

Firor er også av den oppfatning at folk kanskje ikke er komfortable med full adopsjon av metaverse fordi "det er knapt mye frihet i en simulering kontrollert av et enkelt selskap." Slike steder må ifølge Firor reguleres av brukerne selv.

Årene i gaming

Firor, har vært med Elder Scrolls Online siden det startet for et tiår siden. På spørsmål om hans lange periode med spillet, skrev Firor hvordan spillet generelt ble en "trygg havn for mange mennesker" under Covid 19-pandemiperioden da regjeringer implementerte nedstengninger.

Spillet nådde sine topptall i 2020 og 2021 da folk vendte seg til spill for å unnslippe ensomhet blant andre problemer.

"Vi har et fellesskap som elsker å spille spillet, og vår jobb er å sørge for at vi er gode forvaltere for verden de spiller i," sa han.

spot_img

Siste etterretning

spot_img