Zephyrnet-logo

Max Mustard gjør nok en sterk sak for plattformer i VR

Dato:

Max Mustard fra Richies Plank Experience-studio Toast Interactive slutter seg til listen over flotte tredjepersonsplattformer bygget for virtuell virkelighet. Les videre for vår fullstendige praktiske rapport:

Gjennom årene har vi sett noen flotte plattformspillere i VR, og nå kan vi legge til Max Mustard fra Richies Plank Developer Toast Interactive til den listen. Med spill som Lucky's Tale, Moss og Astro Bot: Rescue Mission som baner vei for VR-plattformspillere, viser Max Mustard nok en gang det uutnyttede potensialet ved å oppleve denne spillstilen i virtuell virkelighet.

Så i denne vil spillerne gå inn i skoene til den eventyrlystne Max Mustard, som mens hun navigerer seg gjennom en serie med intrikat utformede nivåer som blander finurlig grafikk med utfordrende spilling, får i oppgave å redde Mudpups som blir buret og solgt som et elitært forfengelighetsprodukt til de superrike av den skruppelløse forretningsmannen Stubbins. 

Når det gjelder utseendet og følelsen av spillet, har Toast Interactive i denne valgt et tredjepersonsperspektiv. Å være i VR mens du spiller denne spillstilen gir et godt lag med dybde og fordypning. På en markedsplass stappfull av førstepersons skytespill og rytmespill, er det hyggelig å se den ærefulle 3rd personplattformsjangeren får nytt liv.  

Det visuelle i Max Mustard gir en lys og fargerik presentasjon som virkelig bringer spillets verden til live. Omgivelsene er detaljerte og levende med en kunststil som passer perfekt for denne typen spill kombinert med grafikk som så skarp ut og farger som falt fint på Quest 3 vi brukte til testing. 

Når det kommer til spillets kontroller, fant jeg at de var intuitive og responsive, og jeg føler at stort sett alle som noen gang har spilt en tradisjonell plattformspiller burde finne det å kontrollere Max som en kjent opplevelse. For de som ikke er spillere i plattformspillstil, vel, de burde kunne fange opp det ganske raskt også, da det er et enkelt kontrollskjema som består av bare to handlinger som spillerne vil bruke. På de riktige kontrollerene har vi hopp på A-knappen og angrep på B. Det er også noe lett førstepersonsperspektivinteraksjon fra spilleren i form av et pek-og-skyt-element som brukes til å hjelpe Max med noen av gåtene og plattformelementene.

Når det gjelder utfordringsnivået i spillet, er gåtene i noen områder smart utformet med de fleste som krever at spillerne virkelig tenker strategisk. Kampsystemet er også godt utført, med et anstendig utvalg fiender som vil kreve forskjellige strategier for å beseire. Etter en stund hadde spillingen, spesielt kampen, en tendens til å bli litt repeterende, men for å være rettferdig er det stort sett bare på nivå med banen når det kommer til denne spillestilen.

En av de fine tingene med at Max Mustard er i 3rd person er at denne spillestilen vanligvis er litt mer tilgivende for de som lider av VR-kjøresyke. Å ha karakteren som et fast referansepunkt og ikke kreve at spillere kunstig beveger seg over hele verden, kan gi en komfortabel spillopplevelse for de fleste. Nå betyr ikke dette at folk som er mer utsatt for å bli syke ved å spille VR-spill vil være 100 % immune mot det mens de spiller dette. Det er fortsatt noen kamerabevegelser involvert i spillet i form av å snu spillerens synspunkt. Når dette skrives, ser det ut til at kamerabevegelsene er låst til kun å snu rotasjon med snapp, noe som også er nyttig for de som lider av reisesyke, men for resten av dere der ute som kanskje vil ha jevn svinging, forhåpentligvis vil Toast Interactive løse dette i en fremtidig oppdatering. Inntil da fikser en god svingstol problemet fint.

konklusjonen 

Max Mustard er absolutt en fremragende tittel i tredjepersons VR-plattformspillkategori. Med sin innovative bruk av spillmekanikk og imponerende grafikk, tilbyr Max Mustard en ny versjon av 3. person VR-plattformspillsjangeren som er et bevis på potensialet til denne spillstilen i VR. Toast har en sterk historie med oppdateringer for Ritchie's Plank Experience, så vi gleder oss til å se hva studioet har i vente for oss neste gang.

[Innebygd innhold]
spot_img

Siste etterretning

spot_img