Zephyrnet-logo

Maru vinner kode sesong 1 (2024)

Dato:

Forlenger egen rekord med åttende Code S-mesterskap

av Wax

Det allerede seismiske gapet mellom Maru og de 160+ andre spillerne som noensinne har konkurrert i GSL Code S vokste seg enda bredere torsdag kveld, da ONSYDE/Vitality Terran beseiret helt 4-1 i 2024 sesong 1-finalen for å vinne et ekstraordinært åttende mesterskap. Med seieren teller Marus Code S-tittel nå dobles andreplassspilleren Rogue, og viderefører arven hans som den beste spilleren noensinne i koreanske konkurranser.

Marus prestasjoner i den første halvdelen av turneringen var neppe det man hadde forventet av GSLs mest vinnende spiller, da han slet med å komme forbi underdogs soO og SHIN i ​​16-delsfinalen, og nøyde seg deretter med andreplassen i sin runde- av-8 gruppe etter et avgjørende 0-2 tap for herO. Historien fortalte oss imidlertid at det aldri skulle være tvil om Marus mesterskapskandidater, og på sikt dukket den legendariske versjonen av Maru opp i sluttspillet.

Semifinale motstander Kurere hadde aldri en sjanse, tapte i en 0-3-sveip for å falle til 0-5 hele tiden mot Maru i offline BO5+-kamper. Hans mentale blokkering mot Maru var spesielt tydelig i spill tre, hvor han tok ledelsen på en spektakulær måte og ga fra seg en come-fra-behind-seier til Maru og hans Battlecruisers.

På motsatt side av braketten, helt avanserte over Statistikk å sette opp en omkamp med Maru i finalen. The Shield of Aiurs løp hadde vært historien om sesongen frem til det tidspunktet, med den tidligere #1 Protoss som endelig viste noen glimt av sin gamle form etter et år med røffe prestasjoner etter militæret. Det var imidlertid for tidlig å forvente at han skulle ta opp en spiller av herOs kaliber, og DPG Protoss vant 3-1 i en serie med ensidige kamper.

Med at herO hadde beseiret Maru 2-0 i RO8, var han klart den spilleren best rustet til å gi Maru en tett kamp i finalen. Den første kampen i finalen på Oceanborn fikk det til og med til å se ut som om herO var spilleren med fordelen, da han overvant tunge tap i starten av kampen og tok en veldig imponerende comeback-seier.

Det viste seg imidlertid å være forstyrrelsen som forårsaket et snøskred, da Maru ville fortsette å overvelde henne med fire strake seire i de pågående kampene. Tidlige spillangrep fortsatte å være fokus for Maru, da han gjentatte ganger utnyttet svakheter i herOs forsvar for å påføre store skader. Imidlertid gjorde han bare en viktig justering fra det første spillet, nemlig "ikke la motstanderen din komme tilbake." Mens herO fortsatte å vise en enorm grus mens han spilte bakfra, klarte han ikke å gjenskape spillet sitt ett mirakel mot en mer klinisk og sammensatt Maru.

Maru var reservert som alltid i intervjuet etter kampen, og sa at han ikke hadde vært trygg på henne og dermed lente seg mot angrep tidlig. Det var den typen post-dominasjonsbeskjedenhet som fikk en til å forstå hvorfor henne spøkefullt løftet en knyttneve mot Maru da han gikk for et håndtrykk.

GSL Code S vil gjenopptas med sesong 2 18. april med Kvalifisering for sesong 2.

Matchoppsummeringer

Semifinale #1: herO [3 – 1] Statistikk

[Innebygd innhold]

Spill 1 – Site Delta (Stats-vinn): Statistikk slapp unna med en grådig Gate-Nexus-åpner til start, og plasserte til og med en proxy Pylon i herOs naturlige for å forsinke motstanderens utvidelse. herO reagerte ved å bruke ulike former for press mens han prøvde å ta igjen økonomien, og startet med noen gateway-enheter, etterfulgt av et Oracle, og deretter et forsøk på å overraske DT-er. Stats parerte imidlertid alle fremstøtene uten å ta mye skade, og hoppet videre til en solid økonomisk ledelse (selv om den ikke var så sterk som man kunne forvente gitt hvor lite herO oppnådde med angrepene sine).

Statistikk var fornøyd med å spille ut ledelsen sin sakte, og gikk opp til fire baser mens han for det meste laget en Stalker-hær. HerO spilte bakfra og bestemte seg for å risikere alt på et stort Zealot-Stalker-angrep når hans +1 og Charge/Blink-oppgraderinger var ferdige. Stats hadde imidlertid mer enn nok tropper å forsvare, og herO overga seg etter å ha blitt knust i den avgjørende kampen.

Spill 2 – Crimson Court (hennes seier): Statistikk åpnet med 2-Gate Sentry-utvidelsen som har blitt populær i den nye patchen, og igjen plasserte en proxy-pylon for å bremse herOs nexus. HerO hadde imidlertid ingen intensjon om å utvide i det hele tatt, og gå old school med en 4-Gate Robotics all-in fra én base. Statistikk oppdaget denne osten ganske raskt med en hallusinasjonsspeider, men herO stolte på mikroen hans og tvang all-in hans uansett.

De sier å vite er halve kampen, men i dette tilfellet var mikro den største halvdelen. Til tross for at statistikken hadde forhåndsvarsel, brukte herO sin mikrobrute kraft seg gjennom motstanderens forsvar på under seks minutter.

Spill 3 – Goldenaura (hennes seier): herO bestemte at det var hans tur til å spille grådig denne gangen, og åpnet med en 1-Gate-utvidelse mot Stats' 2-Gate-utvidelse. Gitt kartets makro-favorerende natur, fikk ikke dette noen reelle konsekvenser ettersom begge spillerne raskt gikk opp til tre baser og gikk videre til midten av spillet.

Mens Stats fulgte metaen og fokuserte på å lage masse Zealot-Stalker med doble Forge-oppgraderinger, startet herO på en snikende måte produksjonen av Colossus og Archon når han hadde en solid base av Gateway-enheter. herO måtte spille defensivt mens han tech opp, og lot Stats sluke kartet i det som ble et veldig speilløst PvP-scenario.

herO rykket ut når den ultimate hæren hans var samlet, og avviste Stats' forsøk på å forsinke ham og marsjerte rett til motstanderens nøkkelutvidelser. Stats' lavteknologiske hær klarte seg dårlig mot herOs spruttunge styrker, og han holdt så vidt unna hanbang angrep takket være nyproduserte Disruptors. Imidlertid hadde herO allerede drept nok utvidelser til å ta den økonomiske ledelsen, og han avsluttet spillet med en serie oppfølgingsangrep.

Spill 4 – Oceanborn (herO-seier): Begge spillerne gikk tilbake til en pre-patch-meta for spill fire, med statistikk som åpnet 2-Gate Robo mens herO gikk for en 3-Gate all-in med en Robotics-fasilitet på kartet. Stats' konservative spill forhindret ham i å tape direkte, men han mistet fortsatt Gateways ved rampen og flere sonder til en beleilig Adept-løper. herO bestemte seg for å holde seg på én base og fortsette presset, og ønsket å gå for å drepe med Immortals og Glaive Adepts. Etter å ha rotet rundt Stats' base med Immortals in a Prism, fant herO en åpning for å lade opp rampen og beseire Stats i en siste kamp.

Semifinale #2: Maru [3 – 0] Cure

[Innebygd innhold]

Spill 1 – Ghost River (Maru seier): Cure åpnet med en Reaper-utvidelse mens Maru gikk for Factory-CC i raskt 1-Medivac-1-Tank-press (den ultimate kjærlighet/hat-åpneren for Maru-fans). Etter å ha fått utført en anstendig mengde innledende trakassering, fulgte Maru opp ved å legge til en ekstra Starport og fortsatte å haranere Cure med Viking- og Liberator-forsterkninger.

Alt dette bremset Cure betraktelig, og ga Maru et trygt vindu for å omgå midtspillet og teknologien direkte opp til Battlecruisers. Med Maru innhold til å lene seg tilbake og masse kapitalskip, ble Cure tvunget til å starte Viking-produksjon og følge Maru inn i et delt kartspill.

Begge spillerne tok raskt alle sine "sikre" utvidelser, og spillet utviklet seg raskt til en konkurranse for å kontrollere det gjenværende paret med utvidelser nederst i midten. De to spillerne tok en base per brikke, og startet en blodig serie med kamper over den smale flekken mellom dem. Som et spill med Desert Strike, justerte begge spillerne kontinuerlig komposisjonene sine for å matche hverandre. Cures massevikinger tvang Thor-produksjonen ut av Maru, mens Cure økte forholdet mellom infanteri da Marus Tanktelling begynte å bli tynnere.

Til slutt nådde spillet et punkt hvor Cure hadde masse Viking-Raven støttet av Marine-Marauder, mens Maru hadde en stort sett Viking-BC-styrke med bare et par Thors som støttet den. Når Cure hadde nok Raven-energi til å låse ned flere av Marus BC-er samtidig, bestemte han seg for å satse på en hodestups kamp. Dessverre for Cure var for mye av forsyningen hans bundet opp i Marauders, mens Marus 3/3 BC-er var mye mer tanker enn forventet. Maru vant kampen med enorm margin og gikk umiddelbart til motangrep for å tvinge Cures overgivelse.

Kamp 2 – Post-Youth (Maru seier): Begge spillerne startet med litt Medivac-trakassering i kamp to, og ingen av spillerne fikk noen betydelig fordel i det tidlige spillet. Maru fortsatte å gå nedover standard makrobanen, og tok en tredje base mens han laget Ravens fra en enkelt Starport. På den annen side la Cure til en ekstra Starport og forpliktet seg hardt til et 2-basers push med Tanks, Vikings og Marines.

Dessverre for Cure (et vanlig refreng fra serien), falt hans første push helt flatt, først traff en mine plantet midtveis på kartet, og ble deretter stengt av flere interferensmatriser. Cure prøvde et nytt dytt når han la Liberators til blandingen, men da hadde Maru mer enn nok enheter til å knuse Cures hær og tvinge GG.

Spill 3 – Oceanborn (Maru seier): Spillet svingte i Marus favør tidlig da han fikk en stor seier i en tidlig Reaper-Hellion trefning, og tvang Cure til å spille defensivt og bremse økonomien hans. Derfra spilte spillet ut veldig likt spill én, med Maru som plagede Cure med drops etterfulgt av Vikings og Liberators fra to Staports. Selv om Maru ikke påførte fullt så mye skade som i spill én, følte han seg fortsatt motet til å gjøre nok en rask overgang til Battlecruisers fra tre baser.

En stund så det ut til at Maru ville slippe unna med sin grådighet og raske teknologi. Imidlertid lønnet Cures konstante sondering rundt kantene av Marus omkrets til slutt, da han fant en åpning for å lande et stort infanterifall inn på Marus territorium. Som ofte er tilfellet, forårsaket dette en kjedereaksjon der Maru ville kjempe for å forsvare og Cure ville slå til på et nylig sårbart sted. Alt i alt endte Cure opp med å gjøre en betydelig mengde skade med dropsene sine og tok en ledende ledelse da Maru delvis stabiliserte seg.

Cures opprinnelige plan var å holde tempoet oppe og slå Maru til underkastelse med ren Marine-Marauder-Medivac. Dessverre for Cure ble dette raskt bevist å være feil trekk når Maru hadde nok Battlecruisers å gå til motangrep med. Cure ble sterkt begrenset av mangelen på vikinger og høye Marauder-forhold, da det gjorde det umulig å både forsvare seg med Marines og samtidig holde trykket oppe med drops. Maru's BCs bakdører gjorde betydelig skade, og førte spillet nærmere og nærmere selv for hver streik.

Til slutt ble Cure lei av å håndtere de konstante bakdørene og konsoliderte alt infanteriet sitt for et stort frontalangrep. Dette spilte rett inn i hendene til Maru, da han var fornøyd med å basetrade med BC-ene sine mens han holdt på Tactical Jump til siste mulige øyeblikk. Scenariet fungerte perfekt for Maru, da han raserte Cures hoved og teleporterte tilbake akkurat da Cure prøvde å lade sin siste gruvebase. Cures styrker ble utslettet, og han overga seriens siste GG.

Grand Finals: Maru [4 – 1] herO

[Innebygd innhold]

Spill 1 – Oceanborn (herO-seier): Maru åpnet med en Barracks-utvidelse til et sent 2-Mine-fall mens herO gikk for det som opprinnelig så ut til å være en 4-Gate Blink-strategi. Tidspunktene og enhetens plassering fungerte slik at Marus slipp kom akkurat da Blink fullførte, noe som lot henne Blinke fremover og hindre fallet med knapt noen skade tatt.

herO gikk umiddelbart til motangrep med Stalkers og Warp Prism, men interessant nok gikk han ikke for et engasjert 4-Gate Blink-angrep. I stedet prøver han ganske enkelt å forsinke Maru mens han undersøkte Charge og undersøkte til Robotics Support Bay og Forge. På den annen side hadde Maru jevnlig produsert enheter hjemme, og satt i gang et betydelig antall marinesoldater og stridsvogner. Det betydde at Maru hadde enhetsfordelen til tross for at fallet hans mislyktes totalt, og han trakk lett på skuldrene fra hennes lette Stalker-trakassering for å ta en Marine-Tank-push over kartet.

Denne særegne timingen så ut til å forvirre henne, da han ble usikker på om han trengte å tilbakekalle alle troppene sine for å forsvare eller etterlate noen for å fortsette med trakasseringen. Dette resulterte i katastrofe, med Marus fremstøt som påførte alvorlig økonomisk skade før hun endelig kunne rydde opp, mens stalkerne som ble igjen i Marus base knapt gjorde nok skade til å gjøre opp for det.

herO slo et overraskende effektivt motangrep med Chargelots og en enkelt Disruptor, og viste hvor farlig strategien hans kunne vært hvis Maru ikke hadde slått til da han var mest sårbar. Men som det var, hadde herO tatt for mye tidlig økonomisk skade å komme seg fra, og Maru snøballt seg til slutt til seier.

Vel... han BURDE ha. Det som faktisk skjedde var at Maru feilvurderte ledelsen sin kraftig, og prøvde å avslutte herO med et stort SCV-pull angrep fra to baser. Men da han ankom herOs territorium, fant han ut at Colossus-Disruptor var umulig å presse inn uten noen Viking-støtte, og han trakk seg tilbake og tok en forsinket tredje base. Noen minutter senere prøvde Maru å gjøre seg ferdig igjen, denne gangen med mange stridsvogner og vikinger på slep. Dette angrepet forseglet nesten avtalen for Maru, men i stedet klarte herO så vidt å forsvare seg mens hun skapte kaos med bakdørs DT'er.

Denne utvekslingen snudde spillet kraftig i hennes favør, og ga ham en sterkere stående hær og mye sunnere økonomi. I motsetning til Maru, sløste ikke herO bort denne ledelsen og avsluttet spillet trygt.

Spill 2 – Alcyone (Maru seier): herO startet med å spille defensive Phoenix-Robo mens Maru åpnet Fact-CC for å sette opp et raskt 1/1/1 push. Marus tidlige slagstyrke inkluderte hver eneste enhet du kan lage uten et Tech Lab (unntatt Reapers), og han rykket ut med flere SCV-er på slep. herO forsøkte å avskjære styrkene halvveis over kartet med fire Phoenixes, men det endte i katastrofe da Maru reddet syklonen sin med en betimelig massereparasjon mens han plukket av to Phoenixes. Tapet av to Phoenixes gjorde det til et tøft forsvar for herO, men han endte opp med å holde linjen på bekostning av en sterkt forsinket tredje base.

De to spillerne slo seg en kort stund inn i passiv oppbyggingsmodus derfra. Maru gikk opp til tre baser og begynte å forberede sitt neste store infanteri-tankangrep, mens herO bestemte seg for å risikere teching til Carriers mens hun hoppet over splash-enheter helt. Maru lot imidlertid ikke henne slippe unna med å kutte hjørner, og han slo til med et dødelig Bio-Tank-push da hennesO bare hadde to Carriers ute. Maru tok ned to viktige utvidelser og flere sonder før herO til slutt jaget ham bort med nyproduserte Tempests and Carriers. Det var enkelt for Maru å avslutte spillet fra det tidspunktet, med hans infanteri og vikinger som overkjørte herOs dårlig støttede luftenheter.

Spill 3 – Ghost River (Maru seier): herO gikk tilbake til en Blink-åpner i spill tre, mens Maru gikk for en 2-Mine-slipp i en "old school" 1/1/1 sentrert rundt Marines, Tanks og Cloaked Banshees. Selv om Mine-drop ikke ble gjort så mye, lønnet Marine-Tank-Banshee-puffet seg stort ettersom Maru med suksess ødela Protoss-tredjedelen (takket være rettidig pickoffs på uforsiktige observatører). herO forfulgte de tilbaketrukne marinesoldatene og stridsvognene, men blinket en bro for langt da han nærmet seg Marus base. Maru hadde satt en felle med en nyprodusert Tank, og herO endte opp med å donere Stalkere han dårlig hadde råd til å miste.

Dette etablerte en solid ledelse for Maru, selv om herO ikke var helt ute av spillet. Maru prøvde et par frontalangrep til etter å ha etablert sin tredje base, men herO avverget dem så vidt. Hvert vellykket forsvar ga henneO litt mer fotfeste i spillet, og til slutt følte han seg trygg nok til å gå til en aggressiv handling. Han rykket ut på kartet med sin Templar-Colossus-støttede hovedhær, og prøvde å sette opp et bakdørs Warp Prism-angrep i Marus hoved. Imidlertid gikk denne hovedhærfinten fryktelig galt da Maru koblet til en massiv EMP på alle tempelridderne og umiddelbart satte i gang kamp. Dermed, mens herO klarte å få en Zealot warp-in inne i Terran main, kom det på bekostning av at hovedhæren hans ble knust. Maru fortsatte å marsjere fremover med troppene sine, og tvang henne til å gå ut.

Spill 4 – Site Delta (Maru seier): Maru spilte kveldens grådigste åpning, åpnet Rax-CC og la til et raskt tredje CC etter Factory. herO brukte tungt press fra starten, trakasserte med speidersonden og sendte deretter en Zealot og Adept for å pirke på Marus vegg. Raske 3-Gate Blink Stalkers kom like etter, med herO som proxy for en Pylon for å få fart på angrepet.

Maru forventet at et slikt angrep ville komme og bekreftet det ved å speide etter proxy Pylon, og forberedt ved å sette opp en full vegg med Bunker på hans naturlige. herO holdt seg tro mot sin aggressive natur og gikk for et vågalt blink over veggen, men ble møtt av en betydelig styrke av Marine-Cyclone som tvang ham til å blinke ut umiddelbart ved neste nedkjøling. U avskrekket av det første mislykkede angrepet, gikk herO for et nytt blindt Blink over Terran-veggen når han fordreide seg i en ny runde med Stalkers. Det gikk imidlertid enda verre denne gangen, og Maru utslettet Stalkers med Marines og en nyprodusert Tank.

HerO spilte fra et betydelig underskudd etter hans mislykkede tidlige gambiter, og bestemte seg for at hans eneste valg var å gå enda mer all-in med Chargelot-Colossus fra to baser. herO klarte å handle overraskende godt før Maru fikk Vikings ut, men det var ikke på langt nær nok til å overvinne den økonomiske ulempen til slutt.

Spill 5 – Amphion (Maru seier): Maru åpnet med en lignende strategi som i spill én, og startet med en Reactor-utvidelse, etterfulgt av et 2-Mine-fall, deretter etterfulgt av et Marine-Tank-Liberator-push. HerOs strategi var også lik da han gikk for 3-Gate Blink Stalkers, men i stedet for å holde dem hjemme i forsvar, sendte han dem raskt ut for å pirke på Marus naturlige. Dette trekket lønnet seg ikke i det hele tatt for herO, ettersom Maru fant syv sondedrap ved å slippe og re-slippe Mines i herOs underforsvarte hovedlinje. I mellomtiden påførte herOs trakasserende Stalkers minimal skade.

Med en ny runde med Stalkers vridd inn, ga hennes gambling på å sende mesteparten av Stalker-styrken hans gjennom den tungt blokkerte bakdørstien på venstre side av Amphion. Mens herO sakte ventet på flere Blink-nedkjølinger, sendte Maru uvitende sin viktigste Marine-Tank-styrke for å angripe gjennom ruten lengst til høyre på Amphion mens han sendte sin Liberator til Protoss-hovedlinjen. Dette resulterte i at de to spillerne traff hverandres stort sett tomme baser omtrent samtidig, men Maru hadde en enorm fordel med tanke på ildkraft.

Situasjonen var nesten helt sikkert dømt for henne selv om han forpliktet seg til en full basetrade, men han gjorde ting enda verre for seg selv ved å trekke dem tilbake for å forsvare (etter å ha brukt så mye krefter på å snike dem over kartet). herOs økonomi var allerede ødelagt da Stalkers kom tilbake, og de klarte bare så vidt å rydde ut Marus tropper. herO ble sittende noen øyeblikk lenger før han var klar til å innrømme at situasjonen var håpløs og skrive ut den siste GG.


spot_img

Siste etterretning

spot_img