Zephyrnet-logo

Laser Dance gir sterke argumenter for Quest 3 Mixed Reality

Dato:

Laser Dance er en utrolig demonstrasjon av potensialet til blandet virkelighet på Quest 3 og utover. Les videre for våre fullstendige inntrykk:

Selv om du ikke ser spion- eller ransfilmer, er du sannsynligvis kjent med ideen om å se folk unnvike lasere for å nå premien. Enten det er Vincent Cassel som danser seg forbi i Ocean's Twelve eller Catherine Zeta-Jones som forsiktig unnviker gjenkjenning i Entrapment, er det noe morsomt med å forestille seg at du dyktig unngår disse fellene for å sikre premien din.

[Innebygd innhold]

Laget av kubisme utvikler Thomas Van Bouwel, Laser Dance forstår dette godt, og ved å bruke blandet virkelighet i romskala følte jeg meg som en spion. Det er fortsatt en lang vei å gå, men Laser Dance er absolutt i ferd med å forme seg som et kraftig bevis på at blandet virkelighet kommer til å redefinere vår forståelse av "romskala"-spill.

Det er en historie innen VR-spilldesign fra Superhot VR og Space Pirate Trainer til Beat Sabre og Pistol Whip på avslørende smarte måter å gjøre det morsomt for deg å bevege deg rundt i miljøet ditt. Laser Dance ser ut til å kunne starte neste kapittel i MR.

Faktisk slutter Laser Dance seg til Creature's kommende Starship Home som et av de første spillene som la Quest 2 bak seg til fordel for Quest 3-headsettets ekstra sanseteknologier og prosessorkraft.

"Dette ble designet fra grunnen av for kun å være MR," sa Van Bouwel til UploadVR.

Mens kubisme ofte er bedre når du kan se det fysiske miljøet ditt, trenger du ikke å se det. Med Laser Dance kan imidlertid den enkle handlingen å unnvike lasere få deg til å bevege deg så raskt at du virkelig trenger å se dine fysiske omgivelser før du slår håndflaten målrettet mot veggen for å fullføre nivået.

"Jeg ønsket å finne ut hvilket spill som bare kunne være i MR," sa Van Bouwel til UploadVR i et ansikt-til-ansikt-intervju på GDC 2024. "For kubismen er svaret nei, men det er definitivt bedre i det. For Laser Dance er forhåpentligvis svaret ja. Det er ikke mange fellestrekk mellom dem, men en av tingene jeg håper på er at de er enkle introduksjoner til mediet.»

Van Bouwel sa at han husker med glede Usett diplomati, et tidlig romskala PC VR-spill som involverer infiltrasjonslabyrinter og unnvikende lasere.

Du trengte den ledige plassen, så det var et veldig vanskelig spill for folk å sette opp, men du kunne se entusiasmen for romskalaopplevelsen. Med blandet virkelighet kan vi bringe noe av den magien tilbake. Det er derfor jeg er her, jeg er så spent på å bygge for MR. Det bringer tilbake den tidlige spenningen ved å jobbe med Rift DK2 og tidlige Vive-utviklersett.

Som en alfa-testdemo akkurat nå på Quest 3, er det ingen skjult skatt som venter på å bli satt i lommene, og ingen hemmelig informasjon som kan redde verden. Du vil ikke engang finne en historie som forklarer hvorfor du unngår lasere. Det du finner er en skinnende rød knapp på den andre siden av rommet som må trykkes, og et felt med lasere i veien.

"Du vil ha så lite friksjon som mulig, så det er derfor det bare er lasernivåer," fortalte Van Bouwel oss. "Jeg vil at [Laser Dance] skal være noe du eller vennene dine kan hoppe inn i og spille så enkelt som mulig."

Laser Dance krever at du velger steder på motstående vegger som etablerer de vekslende start- og sluttpunktene. Nøkkelkravet for demoen er at disse må være minst 3 meter fra hverandre. For demobygget spilte jeg seks forskjellige oppdrag delt inn i individuelle stadier, og en enkel introduksjon gjør det lettere for deg. Hver etappe er prosedyregenerert for å passe til miljøet ditt, så ingen to personer vil få nøyaktig samme kurs. Det starter enkelt, med stasjonære lasere, før det gradvis danner kompliserte mønstre.

Laser Dance på Quest 3

Det er et overbevisende konsept som både er svært oppslukende og som absolutt føles laget for blandet virkelighet. Å se stuen min bli en hinderløype var mer underholdende enn jeg forventet, og det er godt hjulpet av minneverdig lyddesign ettersom du kan høre den summende summingen fra disse laserne når du passerer rett forbi dem. Du kan spille den med håndsporing, men med kontrollere kan du føle subtile vibrasjoner når hendene dine kommer for nærme, forsterker en liten følelse av overhengende haptisk fare og oppfordrer stille til forsiktighet.

Ulike lasertyper tvinger deg til å være mer strategisk. Gule lasere beveger seg i et fast mønster, blå lasere forsvinner gradvis og dukker opp igjen med fastsatte intervaller, mens grønne lasere bare beveger seg når du beveger deg. Etter hvert kombinerer etapper ofte flere typer samtidig, og bygger en eskalerende utfordring. Skulle du mislykkes på en etappe, må du gå tilbake til startområdet og prøve på nytt.

Du tildeles opptil tre stjerner ved å slå oppdrag hvis du klarer oppgaven, slår den innen en fastsatt tid og unngår å treffe lasere. Jeg testet den på et lite område, og min kollega Ian Hamilton testet den i en lang gang, begge på den mindre siden, men jeg ble fortalt at måltiden justeres automatisk avhengig av størrelsen på rommet ditt. På grunn av denne prosedyregenererte tilnærmingen, forklarer Van Bouwel at han er sterkt fokusert på leketesting.

"Du må lage nivåer som passer godt til veldig forskjellige rom, det er en hel rekke rom som folk kan spille i," fortalte han oss. "Det er tingen som MR-utvikler, du kan bygge og teste noe bare i ditt eget rom, og så går det plutselig i stykker når du går og tester det med noen andre, eller det fungerer ikke slik du forventer at det skal."

På grunn av sin fremtidsrettede tilnærming til miljødesign, sier Van Bouwel at du ikke kommer til å spille dette på en Quest 2 eller Quest Pro. Som Starship Home også på vei fra det nye merket Creature, krever Laser Dance en skanning av rommet ditt med Metas nyeste Quest 3-spesifikke APIer, og det er derfor, som Van Bouwel sier det, "på Quest-økosystemet kommer det bare til Quest 3 og fremtidige hodesett ."

I løpet av de siste månedene har jeg implementert mange nye Quest 3-spesifikke APIer. Den viktigste er mesh API. Du kan nå også gjøre kroppssporing på innsiden og ut for overkroppen. Når du berører laseren, ser du dette spøkelsesbildet som er som et skjelett av deg selv, slik at du også kan observere kroppssporingen. Den sporer hendene, hodet, albuene og skuldrene dine. Hvis en laser krysser armene dine, vil den oppdage det.

Selv på dette stadiet føles Laser Dances utførelse uanstrengt og gjør en tilsynelatende enkel idé til en fornøyelig opplevelse som bare blandet virkelighet kan gi. Det er et lovende utstillingsvindu for MRs potensiale fremover, og vi er ivrige etter å se hva den fullstendige utgivelsen tilbyr.

spot_img

Siste etterretning

spot_img