Zephyrnet-logo

Industria 2 er "en narrativ FPS til kjernen", men den første traileren noensinne gir meg ekte Half-Life 2-vibber

Dato:

Industri er en skummel, surrealistisk FPS satt i Øst-Berlin fra den kalde krigen som ga oss "seriøse Half-Life-vibber" da den ble annonsert i 2020. På Future Games Show i går avduket utvikler Bleakmill oppfølgeren, 2 industri, og vet du hva? Ja, seriøse Half-Life-vibber.

Det er langt fra et direkte løft av Valves mest kjente skytespill: Det er et mer åpenlyst skrekkaspekt ved Industria 2, i det minste i denne traileren, selv om det ikke er så langt unna Half-Life 2s berømte Ravenholm-nivå. Og i stedet for å pakke avansert Combine-militær maskinvare, ser våpnene her mer ut som noe du vil bli sittende fast med i, for eksempel, Stalker.

Men utseendet og føler er definitivt her, i de kjente strukturene belastet med fremmedteknologi og kroppsskrekkfiendene som stokker rundt i en uvitende, men truende tilstand. Fienden i denne er imidlertid ikke en fremmedinntrenger, men en ut-av-kontroll AI kalt Atlas. Men akkurat som Combine, gir den fullstendige umenneskeligheten til en fjern fiende – og den vridde menneskeheten til frontlinjesoldatene – en genuint hudkrypende stemning.

Selve spillet finner sted år etter den originale Industria, og ser en kvinne ved navn Nora som prøver å unnslippe den parallelle dimensjonen hun er fanget i. Men rett før hun fullfører den årelange innsatsen for å returnere til Øst-Berlin, har hun trukket seg tilbake til hjertet av Atlas, hvor hun vil bli tvunget til å ta ansvaret hun har for opprettelsen.

Industria 2 er «en narrativ FPS til kjernen», heter det på Steam-siden, med «oppslukende, sakte fartsspill» der «du vil møte minneverdige karakterer og gå videre gjennom en rørende reise». Spillere vil ha tilgang til fem oppgraderbare våpen i en kampanje som lover å være 4-6 timer lang – kort, men lik lengden på originalen, og en refleksjon av Bleakmills lille team.

Bleakmill tok faktisk opp den relative kortheten til Industria rett før den ble lansert i 2021. "Jeg får ofte meldinger om forhåndsbestilling, 12-timers kampanjer, flerspiller og sammenligninger med AAA-spill," medgründer David Jungnickel twitret på den tiden. – Vi kan ikke levere det. I en egen tweet beskrev han Industria som ikke AAA eller AA, «men så indie som det kan bli».

Industria 2 ser ut til å følge den samme veien, og det er greit for meg: Jeg tar et spill som sparker meg i ræva og setter meg fri om fire timer over et som begynner å dra etter 12 alle dager i uken. Det er foreløpig satt til å komme ut en gang i 2025.

spot_img

Siste etterretning

spot_img