Zephyrnet-logo

Goblin Stone Review – Breed to Succeed – MonsterVine

Dato:

Goblins har fått en dårlig rap i fantasyspill. Jada, de er ikke helt gigantiske rotter i kloakken når det gjelder klisjefiender, men de er det du kjemper etter gigantiske rotter, kanskje. Ingen bryr seg egentlig om nisser, bortsett fra selvfølgelig de kåte raringene, men det er egentlig ikke mennesker i teknisk forstand. Goblin Stone handler om å ta kontroll over noen av de stakkars små gutta, de siste nissene som overlever etter forfølgelse av grusomme eventyrere, og bringe dem til ære ved å gjenoppbygge en nissehule, drepe eventyrere og monstre, samle gull og skatter, og...vent, gjorde... den eventyrlystne blir tross alt eventyreren?! Mye å vurdere!

Goblin Stone
Utvikler: Orc Chop Games
Pris: $ 25 USD
Plattform: PC (anmeldt)
MonsterVine ble levert med Steam-kode for gjennomgang

Jeg innrømmer at jeg interesserer meg for dette av flere grunner: Jeg er den herboende rare spillet, og jeg skrev en lite bordspill om å være en dum nisse. Også da jeg så det opp på Steam, sto det Goblin Stone var lik Drep Spire og Mørkeste fangehull, og som en som sank hundrevis av timer inn i begge, solgt. La oss gå. 

Du starter med to små nisser som stort sett er nakne og du løper borte fra eventyrere, men finn ironisk nok en magisk stein som er akkurat det de lette etter. Å være for det meste nakne nisser gir et morsomt spesifikasjonsskjema der et gigantisk skinkeben eller en stein på en pinne er et ideelt våpen. Du vil finne deg selv å rynke pannen og lure på om den trekrakken eller den magiske steinen er det virkelig en oppgradering. Den sardoniske fortelleren vil fundere over det mektige bandet ditt på eventyr, og halvparten av dem har ikke engang bukser på. 

Goblin Stone følger en ganske enkel løkke når du er ferdig med å lære å spille og fullføre den innledende historien/opplæringsbiten: Du har en nissehule med forskjellige rom å oppgradere. Noen av disse er for ting som lagring eller lar deg øke populasjonen av nisser. En av disse er for nisser avl, så ja, du kan hengi deg til nisser eugenikk og avle bedre nisser, men dessverre, beklager perverser, du får ikke se, selv om jeg ikke tviler på at en av dere jobber med en modd for det nå. Det er en campingplass på toppen hvor vandrende nisser du kan rekruttere vil komme innom og en kjøpmann lar deg kjøpe og selge tyvegods fra eventyrene dine. 

Eventyr er ganske enkelt: Du setter sammen et lag først. Klassene inkluderer:

  • Peon: Du er en nisse. Det er det. Men du kan bære mye.
  • Vakt: Du er en tank. Du reduserer skaden
  • Raider: Think barbarian: Du gjør mye skade, men kan også ha synergiferdigheter med de andre klassene
  • Sjaman: Du gjør heals og hexes
  • Mystikere: Du forårsaker og forhindrer skade
  • Banditt: De er useriøse
  • Hunter: Du kaster feller og skruer rundt med fiender som plasserer seg (ikke sånn, sickos).

Når du har bygget opp laget ditt, velger du et sted på kartet. Noen av disse er historierelaterte oppdrag, men noen ganger er det speiding eller eventyr etter tyvegods eller lage materialer for å forbedre basen din. Generelt vil du ha en ide om hva du går inn på. 

Selve eventyret i seg selv er en sidescrollende 2D-affære der du møter forskjellige ting på linje med, ja, Drep Spire or Darkest Dungeon fordi, ja, det er en roguelike, og gjemt under historiebokens visuelle bilder og sjarmerende kunst og sardoniske forteller er alle shenanigansene som følger med "roguelike", som "ja, nissene dine kommer til å dø mye, men det er faktisk bra fordi sjeler er en valuta du kan bruke til å oppgradere basen" og "du kan ikke gå tilbake og endre valgene dine fordi det er en enkelt lagring og den lagrer automatisk, så ta deg av valgene du tar, sull."

Det du ofte kommer til å støte på er "kamp", som er den vanlige turbaserte affæren, og dette er Darkest Dungeon-stil med mange modifikatorer og staveeffekter og posisjonering og buffs og debuffs og "vil du gjøre mye skade på den første fyren i køen eller den andre og fjerde fyren i køen ELLER vil du forgifte tre forskjellige karer ELLER vil du helbrede gutta dine, men skade deg selv”-stil avgjørelser. Fiender spenner fra fantasy RPG-fiender som zombier og flytende skjeletter og slimkuber til ondskapsfulle eventyrere til onde, frokostbesatte halvlinger som prøver å kidnappe orkene dine (orker er venner med nisser, selvfølgelig). 

…men å være eventyrere (tror jeg? Men nisser som liker å drepe eventyrere?) …det er også mye annet stuff foregår på disse kartene. Det er ressursinnsamling. Det er kjøpmenn og smeder som kan polere våpnene dine eller selge tingene dine. Det er sjeldne skatter å finne. Det er merkelige møter med magiske lamper eller mimiske skattekister som faktisk er ganske vennlige. Du har et kart og en grov ide om hva hver rute inneholder, men bare en grov en, og det er en roguelike, så kanskje det faktisk er en magisk lampe og noe godt vil skje, eller kanskje ingenting i det hele tatt vil skje. Hvem vet?

Tilbake ved basen vil du bruke tyvegodset til å bygge opp trollhulen din. En av ulempene, som med de fleste av disse spillene, er svaret på hvilken bygning eller rom du bør bygge er "ja", men du er ofte begrenset med ressurser, så det er mer et spørsmål om hva du skal oppgradere når og hva du har ressursene til å oppgradere. 

Og som det er vanlig med disse spillene, er det som ofte virker enkelt ikke så enkelt. For eksempel: Jeg trengte å oppgradere Ancestor's Hall for et oppdrag, og jeg trengte flere nisser på listen for å gjøre det. Jeg dro til campingplassen for å rekruttere dem. Det var imidlertid ikke plass på (nisse) vertshuset fordi brakkene mine var fulle, så jeg trengte å oppgradere dem. Å gjøre Det krevde bein og tre, som jeg var tom for, så jeg måtte ut på eventyr. 

Ok, eventyrtid, så jeg dro til krigsrommet mitt for å bygge et nytt parti siden vi hadde tatt ganske store skader sist. Så jeg måtte promotere en haug med peoner, utstyre den nye gruppen på nytt, gå TILBAKE til campingplassen og kjøpmann for å kjøpe utstyr. Så skjønte jeg at jeg ikke likte en av gutta jeg hadde, så jeg dro TILBAKE til Warren min for å gjøre en av babynissene mine til en Guard Goblin, slik at jeg kunne gå TILBAKE til War Room og fullføre å sette opp festen min. gå på eventyr...

Forestill deg min beste Stephen A. Smith-stemme...MEN...jeg hadde en historieoppdrag som virket viktigere, så jeg gjorde det i stedet. Og da jeg gjorde DET oppdraget, som jeg fullførte, tapte jeg 4 nisser til noen tøffe kamper og fikk ikke forsyningene jeg trengte som startet alt dette. Men jeg fikk til helvete å myrde noen skitne hobbitter, og det er egentlig det det handler om. 

Så hvis den typen ledelse og absurditet høres tiltalende ut – og jeg likte å rynke på nissene på trolllisten min og prøve å få maksimalt ut av statistikken i mitt nisse-eugenikk-program – så skjuler jeg seg under den søte historiebokens eksteriør det djevelske hjertet til en ganske god roguelike. Det var også en stor oppdatering mens jeg ble ferdig, så du kan se hva slags reparasjoner de gjorde her., som gir deg en ide om hva slags støtte de gjør. 

Det endelige ordet
2 ord: nisse-eugenikk 

- MonsterVine Rating: 4 av 5 - Bra

spot_img

Siste etterretning

spot_img