Zephyrnet-logo

Gjør skapelse og uttrykk enklere for alle på markedsplassen – Roblox-bloggen

Dato:

  • For første gang gjør Roblox det enklere for alle å lage i Marketplace.
  • Marketplace er et kraftfullt sted for skapere og merkevarer å få kontakt med publikummet sitt.
  • Vi utvider Marketplace for å være mer personlig og for å fremme mer selvuttrykk.
  • Vi utvikler nye verktøy og systemer for å sikre at Marketplace er trygg og at skapernes og merkevarenes IP er beskyttet. 

Hos Roblox bygger vi en oppslukende plattform for tilkobling og kommunikasjon der 71.5 millioner brukere* kommer hver dag for å underholde seg selv, henge med venner og ha det gøy. 

Nesten alt brukere oppdager på Roblox er laget av vårt globale fellesskap av skapere. Og jobben vår er å hjelpe skapere med å lage opplevelser, avatarer, klær og tilbehør som brukerne våre vil like.

Siden 2019 har vi kun gjennom applikasjoner tillatt et lite og økende antall mennesker å lage virtuelle 3D-elementer i Markedsplass, en av nøkkeldestinasjonene på Roblox for brukere å handle og uttrykke seg gjennom avatarene sine. 

I dag gjør vi det enklere for alle å lage i Marketplace. Dette vil være et kraftig skritt fremover for skapere og merkevarer for å markedsføre en mangfoldig samling av avatarer, klær og tilbehør, og for å få kontakt med publikum.  

En av de største fordelene med dette er bølgen av flott nytt innhold som vi forventer snart vil være tilgjengelig der. Millioner av brukere besøker allerede Marketplace hver dag, og i desember 2023 brukte nesten 71 prosent av dem tid på å redigere avataren sin. Og folk har kjøpt milliarder av varer der, inkludert nesten 1.6 milliarder digitale moteartikler i løpet av de første ni månedene av 2023. Merker er også med på action: I 2023 solgte våre merkevarepartnere rundt 27 millioner varer på Roblox.

adidas bringer sitt ikoniske sports- og livsstilsmerke til Roblox

adidas bringer sitt ikoniske sports- og livsstilsmerke til Roblox

Et godt eksempel er adidas. Merket har samarbeidet med Roblox-skapere som Rush_X og CoffeeNerdz på en mangfoldig katalog med hundrevis av varer, inkludert sjeldne, utsolgte Begrensninger liker den Halsstykke. adidas bringer sitt ikoniske sport- og livsstilsprodukt til Roblox og planlegger å eksperimentere med en handleopplevelse der brukere kan lage sine egne virtuelle adidas-artikler og antrekk.

På Marketplace har noen skapere funnet suksess ved å diversifisere variasjonen av ting folk kan kjøpe. Et godt eksempel er Lirn, en original Marketplace-skaper, som ønsket å fylle et gap i spill for autentiske svarte frisyrer. Hun er selvlært skaper og har samarbeidet med merker som Gucci og skapt ting som henne Hodeskjerf, Bantu Knots, Pigtails Locs, Boksfletter, og andre. Roblox-brukere har kjøpt millioner av varene hennes. 

Lirn, en original Marketplace-skaper, ønsket å fylle et gap i spill for autentiske svarte frisyrer.

Ved å åpne for oppretting på plattformen vår, kan vi nå ønske flere skapere som Lirn velkommen. Fremover, her er de tre områdene vi fokuserer på for å oppnå dette:

  • Gjør skapelsen enklere for alle
  • Markedsplass i utvikling for å fremme mer selvuttrykk
  • Legger grunnlaget for en sunn markedsplass 

Gjør skapelsen enklere for alle

Å gjøre det enklere for alle å lage og selge virtuelle 3D-gjenstander i Marketplace og/eller i opplevelser er bare starten. Vi jobber også med å inspirere profesjonelle skapere til å bygge suksessrike virksomheter på plattformen vår ved å utvikle nye måter å gjøre det enklere å lage på Roblox, uavhengig av deres erfaringsnivå. 

For eksempel vår nye Avatar automatisk oppsett verktøyet utnytter AI for raskt og automatisk å konvertere 3D-modeller til avatarer folk kan bruke på Roblox med en gang. Bruk av dette verktøyet, som lanseres bredt i den kommende måneden, kan redusere tiden det tar å lage en avatar fra dager til minutter.

Vårt nye Avatar Auto Setup-verktøy utnytter AI for raskt og automatisk å konvertere 3D-modeller til avatarer folk kan bruke på Roblox med en gang

Vårt nye Avatar Auto Setup-verktøy konverterer raskt 3D-modeller til avatarer**

Og snart vil vi tilby maler som lar skapere og merkevarer bygge tilpassbare shoppingopplevelser dedikert til kjøp og salg av avatarvarer. For eksempel, Kle deg for å imponere er et rom som hyller mangfold og inkludering, og hvor brukere kan kle seg ut som seg selv og deretter gå en rullebane eller stemme på andres utseende. 

Det er en økende antall opplevelser som dette, og vi vil begynn med å se dem på Marketplace, som vil bidra til å koble skaperne og merkevarene som lager dem med det bredere publikummet der.

Utviklende markedsplass for å fremme mer selvuttrykk

Vi ønsker at Marketplace skal være en mer inspirerende, personlig og sosial handleopplevelse enn noen gang før. I det kommende året vil vi utvide det som er tilgjengelig der utover enkeltvarer og fokusere på å utvikle en avatar-første shoppingopplevelse. Dette vil skape mer personlig og mangfoldig innhold og låse opp sosial shopping. Det vil også gi nye måter for skapere og merkevarer å dele samlingene sine og få kontakt med publikum.

Avatar-første shoppingopplevelse

Kjøp hele antrekk eller miks og match før du kjøper.

Kjøp hele antrekk eller miks og match før du kjøper.**

Siden starten har Marketplace vært dedikert til å selge individuelle avatarer. Nå er Marketplace-kjøpeopplevelsen i utvikling. Brukere vil kunne finne inspirasjon fra stylede avatarer og antrekk og kjøpe et helt antrekks gjenstander, eller bare noe av det. Shopping i Marketplace vil snart ligne på den fysiske verden. Når brukere ser etter et spesifikt element, vil de kunne se hvordan alt de oppdager ville se ut i deres eksisterende garderobe eller hva de kan bruke den sammen med. 

Det er viktig fordi vi vet at når brukere handler i Marketplace, ønsker de å fullføre avatarens utseende med flere varer. Faktisk kjøper brukere mer enn én vare 60 % av tiden.

I tillegg kan Roblox-brukere søke etter antrekk. Det betyr at skapere og merkevarer kan uttrykke sin fulle kreative visjon ved å selge hele utseende og avatarer i stedet for bare enkeltgjenstander. Og skapere vil kunne samarbeide og selge antrekk laget av gjenstander av forskjellige mennesker.

Mer personlig og mangfoldig avatarinnhold

Vi vet at mange mennesker på Roblox ønsker å uttrykke sine individuelle personligheter og identiteter. For å gjøre det, må shopping tilpasses, og det skal være enkelt å flytte mellom oppdagelse og tilpasning av avatarer. Det er derfor vi utvikler nye verktøy som gjør alt dette mulig. 

For eksempel har AI blitt en avgjørende teknologi på tvers av hele plattformen vår, driver ting som skapelse og sikkerhet. Snart vil det gi individuelle kunder varierte og personlige varer i stedet for å vise alle den samme listen. Noen kan se samlinger eller antrekk fra skapere eller merker som passer stilen deres, eller antrekk som er populære blant vennene deres. De kan også se populære shoppingopplevelser eller sesongbaserte kolleksjoner (som for Halloween eller jul).

En mer sosial markedsplass vil låse opp brukernes kreativitet

Digital mote er i økende grad en inspirasjonskilde, og vi tror den neste bølgen av motedesignere vil dukke opp på plattformen vår. Vi ønsker å støtte deres innsats, og vi er stolte over å se digitale design skapt på Roblox gjenskapt i den fysiske verden. For eksempel, på RDC 2023, har vi viste frem fysiske kopier av to Parsons School of Design-studenters Roblox-kreasjoner

på RDC 2023 viste vi frem fysiske kopier av to Parsons School of Design-studenters Roblox-kreasjoner.

På RDC 2023 viste vi frem fysiske kopier av to Parsons School of Design-studenters Roblox-kreasjoner.

Fremover vil vi gjøre det enklere for brukere å oppdage og følge nye skapere og merkevarer og alltid holde deg oppdatert på deres siste tilbud. På sin side vil skapere og merkevarer få nye måter å få kontakt med publikum og vise frem kreasjonene deres.

Mange ser på avatarene deres som i seg selv sosiale – en måte å få kontakt med venner på. Vi ønsker å hjelpe dem med å dele sine nyeste avatar-antrekk. Mange brukere og skapere gjør allerede det ved å legge ut skjermbilder eller videoer på eksterne sosiale plattformer eller meldingsplattformer.

WhoseTrade, som skapte 20 varer som solgte mer enn 100,000 50,000 ganger (og dusinvis flere med minst XNUMX XNUMX salg), er et eksepsjonelt eksempel. Han samarbeidet med merket for elektronisk musikk Monsterkatt på en sjelden Limited som solgte for 1 million Robux, så vel som med Nivea. Som andre har han utvidet sine sosiale kanaler betydelig ved å legge ut kreasjonene sine.

WhoseTrade samarbeidet med merker som Monstercat og Nivea, og skapte dusinvis av varer som solgte titusenvis av ganger.

Snart vil brukere kunne dele sine siste avatar-kreasjoner eller nykjøpte varer på Roblox. Vi tror dette vil låse opp mer kreativitet for mange brukere. Det vil også hjelpe dem å bli kuratorer og påvirkere samtidig som det øker skapernes eksponering.

Legger grunnlaget for en sunn markedsplass

Vi har utviklet nye metoder for å hjelpe skapere og merkevarer med å lykkes. Disse inkluderer verktøy for å forsvare deres IP, maksimere inntjeningspotensialet og forenkle håndteringen av konkurransedyktige priser. 

Beskytter kreativiteten

Vi lanserte nylig Rettighetsforvalter, som hjelper skapere, utviklere og merkevarer med å administrere innholdet og IP-adressen deres på Roblox, og øker åpenheten rundt innlevering av forespørsler om fjerning. 

Vi har også introdusert en publiseringsforskudd system som inspirerer skapere til å fokusere på kreasjonene med høyest potensial i stedet for generiske gjenstander som distraherer kjøpere. 

Samtidig, for å sikre ansvarlighet og avskrekke dårlige skuespillere, må skapere som ønsker å bygge videre på Roblox bekrefte identiteten sin gjennom vår ID-bekreftelsesprosess. Dette lar oss håndheve markedsplassens retningslinjer og avskrekke overtredere fra å gå tilbake til plattformen.

En økonomi som reagerer på tilbud og etterspørsel

Vår virtuelle økonomi skal gjenspeile markedsforholdene, så vi implementerer et nytt system for å sikre at prisene på Marketplace svarer til tilbud og etterspørsel.

Tidligere hadde noen skapere en vanskelig tid å vite hvordan de skulle prise varene sine og når slike priser skulle økes eller reduseres som svar på svingende markedskrav. Å gjette på hvordan man skal prise varer er ikke til nytte for skapere eller kjøpere.  

Vårt nye system kan bidra til å støtte smartere prissetting for å bedre reflektere markedsforhold ved automatisk å sette den laveste prisen i en varekategori basert på etterspørsel. Vi gir også skapere kontroller som lar dem angi regler for hvor mye de skal betale for varene sine i forhold til disse dynamiske prisene. Vi er sikre på at dette vil bidra til at skapere kan få en rimelig avkastning, samtidig som det gir forbrukerne mer tilgang til varer til rettferdige markedspriser.

Ulike uttrykksmåter

Vi vet at Roblox-økosystemet er rikere og sterkere når vi muliggjør varierte og mangfoldige måter for mennesker å skape og uttrykke seg på. Vi er glade for å bygge verktøy og systemer som utvider skaperfellesskapet vårt, samtidig som det gir folk flere muligheter til å kjøpe ting de vil elske.

____________________________________________________________________________

* Fra og med 4. kvartal 2023

** Gjengivelsen er kun vist for illustrative formål. Faktiske funksjoner og andre visuelle avbildninger kan variere og kan endres når som helst.

spot_img

Siste etterretning

spot_img