Zephyrnet-logo

Facebook viser prototype AR / VR-grensesnitt designet for å erstatte den bærbare datamaskinen

Dato:

I lys av den globale pandemien kunngjorde Facebook i forrige uke at de gjorde plass for mer produktivitet og samarbeidsapper i Oculus Store for å hjelpe bedrifter å bygge bro i en tid med sosial distansering. Nå har Facebook vist frem et konseptgrensesnitt som gir oss et innblikk i det selskapet kaller «fremtiden for utvidet arbeidsområde».

Andrew 'Boz' Bosworth, Facebooks VP for AR/VR, viste frem konseptet i går som han sier bruker en prototype VR-headset. I det korte klippet nedenfor ser vi en person som bruker headsettets optiske håndsporing for å manipulere og plassere flere virtuelle skjermer—en funksjon som i utgangspunktet er tilgjengelig på Oculus Quest i dag– og bruk et fysisk tastatur, som alt er satt til bakteppet av en fotogrammetriscene.

Konseptet, sier Bosworth, bygger på passthrough-funksjonen på Quest, som lar deg holde et øye med dine fysiske omgivelser når du først setter opp headsettets Guardian sikkerhetssystem, og bruker passthroughs monokrome visning av verden i stedet for et virtuelt hjem .

I kjernen sier Facebook at fremtiden til oppslukende hodesett som en produktivitetsenhet må tilby "et fleksibelt og uendelig arbeidsområde" som lar folk skape et arbeidsmiljø fra hvor som helst i verden. Det ville, ifølge Facebooks AR/VR-team, må tillate brukere å bytte mellom virkelige og virtuelle verdener når som helst, akkurat som vi ser i videoen.

Når det gjelder forbrukere, eksisterer det ikke i dag et slikt hodesett når det gjelder skjermpikseltetthet for å erstatte en skjerm og evne til sømløst å håndtere både augmented reality-oppgaver som å se på dine fysiske hender og tastatur, og virtual reality-oppgaver, som å erstatte hele bakgrunnen din med en ideell, distraksjonsfri setting. Du tar feil i å tro at det er langt unna.

Selskaper som den finske hodesettprodusenten Varjo har presset i den retningen i bedriftsområdet i årevis nå; selskapet tilbyr allerede dets $10,000 1 XR-XNUMX Developer Edition-headset som oppnår høy pikseltetthet nesten i stand til å erstatte en standardskjerm ved å blande en sentral 1,920 x 1,080 mikro-OLED 'fokusskjerm' (60 PPD) med en større 'kontekst'-skjerm på 1,440 x 1,600, som har en lavere PPD, men gir hodesettet en 87 -graders synsfelt. Det gjør også blandet virkelighet.

Det handler selvfølgelig ikke bare om pikseltetthet, bedre gjennomføring og god håndsporing. Å holde brukere i arbeid i et hodesett krever ikke bare fremskritt innen ergonomi, men også fremskritt i hodesettets evne til å tillate dynamisk dybdeskarphet for langsiktig visuell komfort, noe Facebook jobber med i deres varifokal Half Dome prototype.

Og selv om Bosworths video bare er en liten del av Facebooks visjon om fremtidens arbeid, sier selskapet også at et slikt system utvilsomt vil dra nytte av "sømløs skrivebordsintegrasjon og nettverksbaserte sosiale funksjoner", slik at du kan jobbe på et virtuelt kontor med enkel tilgang til kollegaer fra din egen komfort hvor enn.

Det vil uten tvil komme en dag da en slik AR/VR-arbeidsenhet gir så mange materielle fordeler i forhold til en bærbar PC med én skjerm at du kanskje bare trenger et hodesett og et fysisk tastatur for å få alt gjort (og raskere). Men selv da kan et fysisk tastatur være en anakronisme i en verden der 2D-nettet bøyer seg etter viljen til det overveldende antall AR/VR-brukere, og fremtidens arbeid uunngåelig endres for å dra full nytte av disse nye tredimensjonale paradigmer.

Kilde: https://www.roadtovr.com/facebook-prototype-vr-interface-replace-your-laptop/

spot_img

Siste etterretning

spot_img