Zephyrnet-logo

Dragon's Dogma 2s regissør ville ikke at spillet hans skulle stole på rask reise: «Reise er kjedelig? Det er ikke sant. Det er bare et problem fordi spillet ditt er kjedelig.

Dato:

I et nylig intervju med IGN, Dragon's Dogma 2-regissør Hideaki Itsuno sa ikke ordene når det kommer til hans preferanse for å faktisk utforske åpne verdener i stedet for å suse rundt via kartmenyen: «Reise er kjedelig? Det er ikke sant. Det er bare et problem fordi spillet ditt er kjedelig. Alt du trenger å gjøre er å gjøre reisen morsom.»

Både Dragon's Dogma og dens oppfølger har mer begrensede former for rask reise, som krever at brukere bruker premieressurser hvis de vil unngå å gå fra punkt A til punkt B på gammeldags måte. Itsuno er imidlertid opptatt av å forsikre seg om at det ikke resulterer i begivenhetsløse slag over verdenskartet.

"Vi har lagt ned mye arbeid i å designe et spill der du kan snuble over noen og noe vil skje," forklarte Itsuno. "Selv om det er greit hvis [et spill] har rask reise, bestemte vi oss for å designe en type kart der spillerne selv kan bestemme seg for å reise på sykkel eller til fots for å nyte reisen."

Dragon's Dogma 2 vil introdusere en annen form for "rask reise" i tillegg til det første spillets Ferrystones, men selv dette vil ha en vri. Dragon's Dogma 2 vil inneholde vogner for å ta spillerne mellom bosetninger på en lignende måte som Skyrims vogner eller Morrowinds silt striders, men det høres ut som om denne fantasifulle kollektivtransporten vil bli komplisert av tilfeldige møter på veien.

Itsuno fortsetter med å beskrive de slags overraskelser spillere kan finne ut i den åpne verden eller via det nye transittsystemet. Nisser kan barrikadere en vei og tvinge deg til å rydde dem ut, mens sultne griffiner kan avskjære deg, tiltrukket av flokkdyrene som drar vognen din. Slike systemiske farer er spennende for meg⁠ – jeg likte allerede hvordan Morrowind kunne få deg til å føle deg som en slubb som tar fantasibussen med sine silt-stridere, og å legge til kurveballen av systemiske angrep høres ut som det virkelig kan bringe ting til neste nivå.

Til syvende og sist er Itsuno ikke nødvendigvis motstander av mer sjenerøse, brukervennlige raske reisesystemer, og kaller dem "praktiske", men det unike fokuset til Dragon's Dogmas jordet tilnærming kan virkelig få denne åpne verden til å synge.

spot_img

Siste etterretning

spot_img