Zephyrnet-logo

Diablo 4s 10K-ord patch-notater velsigner nekromancere og forbanner barbarer for neste ukes sesong 4 PTR

Dato:

Diablo 4 er i ferd med å bli en helt annerledes spill. Fra og med sesong 4 og utover vil hver klasse, gjenstand og progresjonssystem fungere annerledes. Blizzard har gitt ut oppdateringsnotatene på over 10,000 XNUMX ord for alle endringene du kan teste ut i neste ukes sesong 4 spilletest, eller offentlig testrike (PTR).

Det er vanskelig å overvurdere hvor dramatisk omarbeidingen av gjenstanden vil være. Kjernen i spillet – i ethvert action RPG, egentlig – er utstyret du utstyrer og hvordan det samhandler med klassen din. Nå som du kan legge til statistikk på legendariske gjenstander og betydelig oppgradere dem gjennom to nye lagingssystemer, vil alt føles annerledes. Husk at vi ikke virkelig vil vite virkningen av balanseendringene i patchnotene før den nye konteksten de lever i blir tydelig.

I hjertet av denne oppdateringen er et grunnleggende skifte til hvordan elementer i Diablo 4 fungerer. I utgangspunktet vil du plukke færre av dem, men hver av dem vil ha potensialet til å bli et nøkkelelement i bygget ditt gjennom to nye lagingssystemer: Tempering og Masterworking. Tempering lar deg legge til unik statistikk på utstyret ditt, som en sjanse for en necromancers bensplinter til å kaste to ganger, og Masterworking – som kun vil være tilgjengelig på nivå 100 – lar deg oppgradere denne statistikken betydelig etter din smak. Tanken er at ikke to elementer skal se like ut.

Blizzard greide også gjennom hver av klassene og fikset de mest underbrukte ferdighetene og ferdighetene som holdt noen klasser uslåelige i metaen. Beklager, barbarer, det betyr at den store knallen som kunne engangssjefer ikke vil være på langt nær like stor lenger.

Her er de mest bemerkelsesverdige klassebalanseendringene i Diablo 4 sesong 4 patchnotater: 

  • De sterkeste barbariske ferdighetene blir tunge nerver: Charge og Hammer of the Ancients har redusert skaden betydelig
  • Druidenes ferdigheter slår hardere og flyter bedre: Lacerate gjør mye mer skade, og et legendarisk aspekt gjør at Shred refunderer Spirit for flere Shreds
  • Necromancer minion/summoner-bygg vil være absurd kraftige: Minions arver 100 % av statistikken din, og hver type gir kraftige bonuser til skadeutgangen din
  • Rogue granater er ikke søppel lenger: Nye unike og betydelige buffs til legendariske aspekter gjør granatferdigheter ekstremt potente
  • Trollmenn er tregere og kaldere: Uendelig teleportering er borte, men Frozen Orb er betydelig sterkere og hekter seg inn i en ny unik amulett

Hver eliksir i spillet vil ha sterkere effekter og et større løft til XP-gevinster.

På toppen av det, Helltide open world events har blitt overhalt for å ha flere monstre og en "trussel"-måler som vil sende demoner til å bakholde deg når den fylles opp. Gauntlet, Diablo 4s ukentlige fangehull for høyscore-jagere, vil nå belønne deg med minst ett garantert unikt element hvis du klarer å møte Blizzards par-tid (noe som er veldig enkelt å gjøre). Og hver eliksir i spillet vil ha sterkere effekter og et større løft til XP-gevinster.

Det er fortsatt enda flere endringer fylt inn i patch notater, men det meste av det vil bare gi mening når vi kan få tak i PTR. Diablo 4 PC-spillere som bruker Battle.net-starteren (ikke Steam), som inkluderer Game Pass-spillere, vil kunne spille på den ukelange PTR-en som starter 2. april. Blizzard sier at de vil se på tilbakemeldingene fra den. forbereder å lansere sesong 4 14. mai.

spot_img

Siste etterretning

spot_img