Zephyrnet-logo

Chris Roberts sier at Star Citizen endelig presser på for 1.0 'målstreken'

Dato:

Crowdfunded romsim Star Citizen oppnådde nylig en ny milepæl – den første spilleren som sømløst hoppet mellom to stjernesystemer på forskjellige servere – og nå indikerer den ansvarlige, Cloud Imperium Games-sjef Chris Roberts, at 1.0-utgivelsen endelig kan være i sikte .

Det er over et tiår siden Roberts første gang viste meg en prototype for Star Citizen. Romspillet har nå samlet inn over $670 millioner og blitt to forskjellige prosjekter: En singleplayer Wing Commander-etterfølger kalt Squadron 42, og Star Citizen persistent univers MMO. 

Squadron 42, som har kjente skuespillere inkludert Gillian Anderson, Mark Hamill og Gary Oldman, var erklært "funksjonen fullført" sent i fjor, og nå sier Roberts at disse funksjonene er på vei inn i det vedvarende universet "i en akselerert hastighet." I mellomtiden representerer den nylige teknologiske milepælen, som så en spiller ved navn "MrTrash" (selvfølgelig det er navnet deres) ble den første til å reise mellom stjernesystemer med ormehull, et viktig skritt mot MMOs 1.0-utgivelse, ifølge administrerende direktør.

"Etter mange harde år med arbeid mot et mål mange trodde var umulig, er vi på vei til å levere en av de siste delene av teknologi som vil muliggjøre et tilkoblet, delt univers som tusenvis av mennesker kan oppleve sammen samtidig," skrev Roberts i sin siste utsendelse til støttespillere.

Teknologien, som de kaller «server meshing», lar spillere sømløst reise mellom lokasjoner som ligger på forskjellige servere (det er mer komplisert enn som så, men det er kjernen). Den nylige testen satte også en ny rekord for samtidige spillere på en Star Citizen-server-shard—350—ifølge Roberts. 

Det er flere detaljer om serverinnkobling en spørsmål og svar, men den store takeawayen her er at Roberts mener Star Citizens 1.0-utgivelse er nær nok til å begynne seriøst å snakke om igjen. Nå som Squadron 42 er ferdigstilt, har utviklerteamet blitt omorganisert og setter seil "mot Star Citizens egen mållinje," sa han – selv om å krysse den linjen selvfølgelig ikke vil bety slutten på utviklingen.

"Star Citizen 1.0 er det vi anser funksjonene og innholdet som representerer 'kommersiell' utgivelse," skrev Roberts. "Dette betyr at spillet er innbydende for nye spillere, stabilt og polert med nok spilling og innhold til å engasjere spillere kontinuerlig. Med andre ord, det er ikke lenger Alpha eller Early Access.»

Cloud Imperium-teknologisjef Benoit Beausejour sier at selskapet nå «lader full damp» mot å lansere server-meshing i Star Citizen Alpha 4.0, som vil «markere en ny begynnelse» for spillarkitekturen. Senior spilldirektør Rich Tyrer la til at når de forfølger 1.0-målet, bør spillere forvente "store oppdateringer hvert kvartal med mange endringer i systemer som ikke har blitt berørt på lenge som økonomi, forsikring osv.", samt "en hele pakken med forbedringer av livskvalitet" og "slitt nye funksjoner og innhold."

Som en del av dette 1.0-pushet sier Roberts at han har flyttet fra Los Angeles til Austin for å komme seg nærmere tidssonene Manchester, Frankfurt og Montreal, hvor Star Citizen-utviklingen er fokusert. Cloud Imperiums LA-kontor har krympet som et resultat, med utviklere basert der bedt om å flytte til andre kontorer, først og fremst Manchester. Roberts bemerker en avgang fra selskapet. Live regissør Todd Papy i vedvarende univers, som hadde bodd i Storbritannia, men flyttet tilbake til USA, ble gitt slipp: "...etter mye sjelesøking bestemte jeg meg for at vi ikke har råd til å ha denne rollen fjernt fra hovedteamet i Manchester i en periode god del av året," skrev Roberts.

"Jeg vil savne den solfylte himmelen og strendene i Los Angeles, men Star Citizen og Squadron 42 har forrang," konkluderte administrerende direktør. Reisen er lengre og vanskeligere enn jeg forventet for 11½ år siden, men den endelige destinasjonen er så mye mer spennende og tilfredsstillende. Jeg ville aldri i drømmene mine forventet å ha muligheten til å bygge noe på skalaen og ambisjonene til Star Citizen, og på grunn av dette føle meg utrolig velsignet av all støtten din, og jeg er fast bestemt på å avslutte sterkt.»

Squadron 42, som på et tidspunkt var ment å lanseres i 2014, og deretter i 2016, har ingen utgivelsesdato, og det har heller ikke Star Citizen 1.0, selv om du kan spille den nåværende alfaversjonen ved å kjøpe en startpakke. Ifølge Roberts logget mer enn 1.1 millioner spillere på i fjor. Du kan lese hele innlegget hans om staten og fremtiden til Star Citizen her

spot_img

Siste etterretning

spot_img