Zephyrnet-logo

Beste festkomposisjoner i Dragon's Dogma 2

Dato:

Når det kommer til festkomposisjoner og de beste bønder å ha i laget ditt Dragon's Dogma 2, hva ville vært best? Det er mange valg du kan gjøre når du ansetter bønder og bytter yrke, så her er de beste lagkompene.

Anbefalte videoer

Dragon's Dogma 2: Beste lagkomp

Det er vanskelig å gå galt med visse festkomposisjoner i Dragon's Dogma 2, men de beste er vanligvis en balanse mellom en tryllekaster (Mage/Sorcerer) og frontlinjetanken (Fighter/Warrior), sammen med andre unike Vocations. Siden du kan ha fire Vocations i ett parti er det mange varianter, her er noen partisammensetninger du bør prøve ut.

  • Balansert parti: Mage, Fighter, Thief, Archer.
  • Magisk fest: Sorcerer, Mage, Mystic Spearhand, Fighter
  • Offensiv fest: Fighter, Warrior, Thief, Mage
  • Defensiv/avstandsfest: Magick Archer, Archer, Mage, Fighter
Beste festkomposisjoner i Dragons Dogma 2 Team Comps
Bilde: Capcom

Balansert parti

For en tidlig balansert fest dro jeg med Mage (min Arisen), Fighter (min hovedbonde), samt tyven og Archer for innleide bønder. Dette ga meg en god balanse mellom magi og fysiske angrep. Jeg ville helbrede med magen min, min godt avrundede fighterbonde ville presse angrep sammen med den raske tyven, og bueskytteren kunne hjelpe magen min med å håndtere langdistanseangrep.

Magisk fest

Hvis du vil ha en mer magi-basert fest, ville jeg valgt å ha din Arisen som Mystic Spearhand (ikke tilgjengelig for Pawns), og deretter dine hoved- og innleide Paws som Sorcerer, Mage og Fighter. Fighter er hovedtanken som ikke gir magisk skade mens han er støttet av Sorcerer and Mage-duoen. De er flotte for å utføre en stavesynkronisering angripe sammen. Som en Mystic Spearhand kan du gi både magi og fysisk skade på målet ditt.

Offensiv fest

For en mer offensiv fysisk skadefest, gå for Fighter, Warrior, Thief og Mage. Det spiller ingen rolle hvilken som er Arisen og hvilke som er bønder, men dette gjør det mulig for Mage å gi heals og buffs for dealerne av fysisk skade. Men fortrinnsvis bør din Arisen være en av de fysiske skadedealerne siden det å ha en Mage Pawn fortsatt er utrolig nyttig.

Defensiv/avstandsfest

Til slutt, hvis du vil ha en mer defensiv eller avstandsangrepsfest, prøv din Arisen som en Magick Archer, deretter dine tre bønder som Archer, Mage og Fighter. Fighteren kan være den odde ut til sørg for at noen tanker treffer. Deretter kan Magick Archer og Archer skyte piler langveis fra mens Mage kan fortsette å gi helbredelser og magiske angrep.

Forhåpentligvis vil du prøve noen av disse festkomposisjonene i ditt eget spill og finne dem nyttige. Bortsett fra lagkomp, er det viktig å vite om alle tidssensitive oppdrag du må fullføre raskt i Dragon's Dogma 2.


PC Invasion støttes av vårt publikum. Når du kjøper gjennom lenker på nettstedet vårt, kan vi tjene en liten tilknyttet provisjon. Les mer
spot_img

Siste etterretning

spot_img