Zephyrnet-logo

Baldur's Gate 3 har minst 24 måter Shadowheart kan kaste hoved-MacGuffin på deg som en del av Larians New Vegas-Style 'n+1'-system for plott-uvitende spillere: 'Det kan være enda mer'

Dato:

Baldur's Gate 3 er forbløffende reaktiv. Du kan ikke droppe sparke en uglebjørn uten at krusningene sprer seg og forårsaker en slags reaksjon senere på linjen. Men det går enda dypere enn jeg visste: I et nylig intervju kastet Larians administrerende direktør Swen Vincke litt lys over studioets "n+1" designfilosofi, og avslørte hvor langt det går å skape løsninger for tider da "spilleren ble knullet". alt."

Vincke pratet med IGN da han nevnte Larians tilnærming til å sørge for at spillene deres kan håndtere våre forferdelige, forferdelige feilgrep: «Det heter n+1. Vi introduserer det med Original Sin ... du må alltid anta at alle antagonistene og hovedpersonene vil bli drept av spilleren." Det betyr i hovedsak at det alltid må være en eller annen måte å levere handlingskritisk til spilleren selv om de står på et fjell av lik, eller om de totalt har ignorert en viktig NPC.

"Vi har en hel haug med kreative måter å håndtere det på," sa Vincke, "så med Shadowheart og hennes Githyanki-artefakt hadde hun 24 versjoner av å gi [det til] deg, tror jeg på et tidspunkt... Det kan til og med bli mer ." Alt for at spesielt bekymringsløse eller destruktive spillere "ikke skulle bli hindret" mens de spilte BG3.

Noe som ærlig talt er spektakulært og helt uoverraskende nå som jeg hører det. Det minner meg om Fallout: New Vegas' tilnærming til å forestille seg en spiller som har en flammekaster som konstant skyter forfra og bakfra, og tilintetgjør alle som kommer i nærheten. Mange rollespill vil ganske enkelt gjøre plotkritiske NPC-er usårbare, men mine favoritter kommer alltid opp med smarte måter å fortsatt fortelle historiene sine til tross for spillernes beste innsats for å forstyrre dem. For New Vegas var det spillets "Yes Man"-rute, og for BG3 er det å finne 24 forskjellige måter for Shadowheart å Amazon Prime deg en Gith d20.

Akk, det ser ut til at vi aldri kommer til å få en 25., slik Larian har annonsert forlater Baldur's Gate å fokusere på nye prosjekter i årene fremover. Det betyr ingen oppfølger og ingen DLC, bare hvilke patcher og oppdateringer Larian har igjen i tanken før den fortsetter på sin lystige vei. Det er en bittersøt ting, men hei, det betyr i det minste at vi til slutt vil få et helt nytt spill – og kanskje en verden – der man kan ta forferdelige beslutninger som utviklere må ta hensyn til på forhånd.

spot_img

Siste etterretning

spot_img