Zephyrnet-logo

Anmeldelse: Spacefolk City

Dato:

Noe av det beste med virtual reality-industrien (VR) er dens evne til å overraske og glede, spesielt når det kommer til nye indie-spill som dukker opp til venstre og høyre. Moon Mode begynte å erte sin fargerike bygningstittel Spacefolk City for et par måneder siden, og viser en morsom vri på den populære sjangeren. Og det er absolutt litt annerledes, og utfordrer deg til å tenke på hvordan du kan utvide en flytende romby mens du prøver å fange asteroider som suser forbi.

Spacefolk City

Noe av det beste med virtual reality-industrien (VR) er dens evne til å overraske og glede, spesielt når det kommer til nye indie-spill som dukker opp til venstre og høyre. Moon Mode begynte å erte sin fargerike bygningstittel Spacefolk City for et par måneder siden, og viser en morsom vri på den populære sjangeren. Og det er absolutt litt annerledes, og utfordrer deg til å tenke på hvordan du kan utvide en flytende romby mens du prøver å fange asteroider som suser forbi.

De glade romfolket er i trøbbel, store problemer. Stjernen deres verden går i bane skyter av stadig mer dødelige fakler mens den forbereder seg på å gå i supernova. Så romfolket vil ikke henge rundt og vente på at det skal skje! I motsetning til bybyggere flest Spacefolk City handler ikke om å lage et permanent hjem for en voksende befolkning av innbyggere, snarere å bygge opp en by som kan sprenge seg i sikkerhet.

Du har åtte kampanjenivåer å fullføre, med de første som fungerer mer som treningsnivåer med ulike utfordringer å løse. I tillegg er det en sandkassemodus som gir deg frie tøyler til å bygge en by som du vil, ingen oppgaver å komme seg rundt her.

Spacefolk City

Fordi du bygger i rommets tomrom, har du full frihet til å slippe bygninger hvor du måtte ønske, innenfor 3D-området, de eneste begrensningene er at hver bygning må kobles til en annen, og de er innenfor kraftfeltet. Dette er det første du setter opp, å plassere en generator ved siden av de aldri så vanlige elektriske skyene som flyter rundt i verdensrommet. Dette vil skape et område fremhevet av en grønn boks som du må jobbe innenfor, de eneste unntakene er grunnleggende miljøobjekter som plattformer, trapper og zip-line for å hjelpe alle de små romfolkene med å komme seg rundt. Selv om denne kraftmekanikeren gir et av de strategiske kjerneelementene å omgås, kan det noen ganger være irriterende siden du ikke kan lage flere skyer. Hvert nivå har en bestemt mengde, og Sandbox-modusen tilbød kun én sky å bygge rundt, noe som betyr at virkelig bred utvidelse er umulig.

Når det er sagt, er det mange spillalternativer å sette seg fast i, og det er vanskelig å bli irritert på Spacefolk City lenge, siden det er så mange fantasifulle elementer i spill. Før du bygger noe, kreves det ressurser, og den eneste måten å få "skrap" på er å ta tak i asteroider som flyr forbi og rive dem fra hverandre. Ja, det stemmer, de steinklumpene kan komme inn fra alle retninger – du er tross alt i verdensrommet – og lett skyte forbi hvis du ikke følger med. Når de er revet fra hverandre, slipper de et skrapelement som kan gis til de små pipene for å jobbe med hvilken bygning du liker. Bare ta dem opp og plasser dem.

Hvert romfolk krever sitt eget hjem som må skreddersys til deres spesifikke stil. Pølser, kaker, kunstnere, tryllekunstnere, bananer, gartnere, alle legemliggjør en av disse, og hjemmene deres må matche. Det er det som lager Spacefolk City så lyst og fargerikt, det er tonnevis av tilpasningsmuligheter for å gjøre hver by så rar og sprø som du vil. Og den eneste måten å låse opp mer kosmetikk på, se en av de sjeldne gul-glødende asteroidene og dra den fra hverandre for en overraskelse.

Spacefolk City

Så er det alle de viktige bybygningene som hjelper deg med å forbedre arbeiderne og oppgradere byen din. Bygninger for hastighet, utholdenhet og ferdigheter gjør at romfolket går raskere, holder seg våkne lenger og aktiverer sine spesielle evner. Tre nivåer for hver er tilgjengelige, og disse må igjen dekoreres for å passe bestemte beboere. Så det billigste nivået vil bare være for en type, mens det kostbare tredje nivået godtar tre typer. Som sådan, bygg en av hver grunnleggende type for bananfolket ditt, og skulle en pølsebeboer dukke opp vil de ikke bruke bananbygningene dine. Det er en enkel mekaniker som fungerer veldig bra når enten plass eller tid er kort – noen nivåer liker å slippe en solflamme eller to på deg.   

Det er der mer avanserte bygninger som raffineriet (få mer fra hver asteroide), lager (lagring for skrotet ditt), Defence Beacon (energiskjold) og Rocket Booster kommer inn i bildet. Når sistnevnte er låst opp, er det stort sett det – selv i Sandbox-modus – å fyre den opp og av sprenger byen din inn i det svarte tomrommet.

På en måte er det nesten synd å gjøre det. Når du først har bygget dette pulserende romsenteret fullt av folk som svirrer rundt og gjør småjobber, er det siste noen ønsker å miste hele greia. En fullt oppbygd by kan være en fantastisk ting å kikke inn i, som å se inn i en svært detaljert Lego-kreasjon, det kan være en fryd for øyet.

Hva Spacefolk City virkelig utmerker seg ved bruken av romlig spilling. Spilles enten sittende eller stående, muligheten til å inspisere byen din fra alle vinkler, asteroidene som flyr inn og den gigantiske truende solen som svever rett over hodet; Moon Mode har skapt en fantastisk innbydende opplevelse som bare kan settes pris på i VR. Det er fortsatt feil som at menysystemet blir uleselig på grunn av å vise flere sider oppå hverandre eller at elementer blir fanget på usynlige vegger (for det meste skrap), men det var ikke nok til å hemme den totale opplevelsen. Det den desperat trenger er et tilfeldig multippel skygeneratoralternativ i Sandbox. Annet enn det, Spacefolk City er absolutt verdt en titt hvis du liker gudelignende byskaping i VR.      

80% Awesome

PlatonAi. Web3 Reimagined. Data Intelligence Amplified.
Klikk her for å få tilgang.

Kilde: https://www.vrfocus.com/2021/10/review-spacefolk-city/

spot_img

Siste etterretning

spot_img

Chat med oss

Hei der! Hvordan kan jeg hjelpe deg?