Selv om The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bygget av det omfattende verdenskartet laget for forgjengeren Breath of the Wild, var det ikke så mye av en utviklingssnarvei som du kanskje tror. I en GDC-tale om ToTKs fysikk og lydsystemer, har Zelda-utviklere avslørt hvor mye som måtte endres for ToTK takket være introduksjonen av den spillendrende Ultrahand.
Som dekket av Eurogamer, forklarte foredraget at Zelda-utviklerne gikk inn i ToTK og ønsket å utvide BoTWs to kjernekonsepter: den «store og sømløse Hyrule» og «multiplikativ spilling» – der fysikksystemer lager nye løsninger i spillet, selv der disse løsningene ikke var. eksplisitt designet for.
Utvidelsen av multiplikativ spilling kom fra introduksjonen av Ultrahand, som fundamentalt endret spillet ved å la spillere kombinere objekter med nesten uendelige muligheter. Tidlig i utviklingskjeden resulterte dette ikke overraskende i mye kaos, med hovedfysikkingeniør Takahiro Takayama som fortalte at han ofte hørte teamet hans utbryte «det brast!» eller "den fløy!" som han ville si «jeg vet – vi skal håndtere det senere. Bare fokuser på å få spillet sammen og prøve det ut.»
Løsningen på Ultrahands mange problemer kom med en stor endring i Breath of the Wild-kartet utviklerne jobbet med – i hovedsak måtte alle ikke-fysikkdrevne objekter i spillet erstattes med fysikkdrevne objekter.
Dette resulterte i endringer i hvordan noen objekter hadde fungert i det forrige spillet - for eksempel var ikke helligdomsporter fysikkdrevet i Breath of the Wild, men måtte konverteres i Tears of the Kingdom. Denne endringen åpnet for langt flere alternativer for hvordan portene kunne samhandles med, og hvordan spillere kunne velge å løse helligdomsoppgaver i ToTK.
"Som et resultat, uavhengig av hva vi gjør, har vi en verden fri fra selvdestruksjon," forklarte Takayama. "Spillere kan fritt uttrykke fantasi og kreativitet, uten å ødelegge verden."
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk deg selv. Tilgang her.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- PlatoESG. Karbon, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Avfallshåndtering. Tilgang her.
- PlatoHelse. Bioteknologisk og klinisk etterretning. Tilgang her.
- kilde: https://www.gamespot.com/articles/building-tears-of-the-kingdom-from-the-bones-of-botw-was-harder-than-you-would-think/1100-6522182/?ftag=CAD-01-10abi2f