Zephyrnet-logo

#5: INNOVASJON – tidenes beste spillere

Dato:

Tidenes største spillere

Av: Mizenhauer

• Topp to GOAT-kandidater i løpet av første halvdel av SC2-historien (sammen med Mvp)
• En av de høyeste vinnerratene i Proleague og to ganger Proleague-mester
• Tre Code S-mesterskap + seks andre Liquidedia-premiertitler

Bemerkelsesverdige turneringsavslutninger

  • 2013 Code S sesong 2: 2. plass
  • 2013 WCS sesong 1 finaler: 1. plass
  • 2013 DreamHack Bucuresti: 2. plass
  • 2014 Code S sesong 3: 1. plass
  • 2015 IEM Gamescom: 1. plass
  • 2015 Code S sesong 3: 1. plass
  • 2016 IEM Gyeonggi: 1. plass
  • 2017 SSL Premier sesong 1: 1. plass
  • 2017 GSL vs. The World: 1. plass
  • 2017 Code S sesong 3: 1. plass
  • HomeStory Cup 2018 17: 1. plass
  • 2018 HomeStory Cup 18: 2. plass
  • WESG Main Event 2018: 1. plass
  • 2019 Gold Series Championship sesong 1: 1. plass
  • 2020 TeamLiquid Starleague 5: 2. plass

Hvis man skulle lage denne listen om det meste fryktet spillere i historien, ville en av de første spillerne som kommer til å tenke på være Innovasjon. The Terran Machine ble mye kalt den beste spilleren i verden på flere punkter gjennom karrieren, og vant fire Korean Individual League (Code S, OSL, SSL) titler, et WESG-mesterskap og en rekke andre trofeer.

På toppen av hans individuelle prestasjoner, var INnoVation en av de definerende spillerne i Proleague-æraen. Han ledet STX Soul til det første SC2-mesterskapet i løpet av 2012/13-sesongen, og gjentok bragden med SK Telecom T1 i 2015.

Ironisk nok var ikke INnoVation mye av en strategisk innovatør sammenlignet med de andre spillerne på denne listen, men det er fordi han aldri trengte å være det. Han terroriserte StarCraft II-scenen med sine uovertrufne makroer og endeløse paradefremstøt, og tvang selv de beste spillerne ut i skitten.

[lasting av bilde]
I 2013 var det få som hadde forventet at INnoVation skulle ha den beste SC2-karrieren
av disse tre spillerne.

Karriereoversikt: Tidenes beste spiller... ...da han følte for det

I likhet med #10 spiller Regn, Innovasjon begynte sin StarCraft II-karriere i spissen for KeSPAs invasjon. Ved siden av Rain og Soulkey var han en av de raskeste Association-spillerne til å tilpasse seg SC2 etter det offisielle byttet ut av Brood War i mai 2012. Han nådde de øvre sjiktene av scenen i løpet av sine tre første sesonger i GSL, og oppnådde en topp fire resulterer i Sesong 5 av 2012.

Etter at Heart of the Swarm ble utgitt i mars 2013, ble INnoVation raskt ansett som en av de sterkeste spillerne i den nye utvidelsen. De innledende Code S-sesong i HotS så INnoVation gå på krigsstien og ta ut Rain, Life, Flash, RorO og Symbol på vei til sin første store turneringsfinale (spesielt INnoVation som vant RO16-gruppen for død med Life, Flash og PartinG gjorde en enorm innvirkning på den tiden). Selv om han trakk inn en vanskelig finalemotstander Soulkey, virket hans kroning som den første kongen av HotS fortsatt trygg med nesten 90 % av TL.net-leserne som valgte ham til å vinne i meningsmåling før kampen. Finalen endte imidlertid opp med å bli et monumentalt øyeblikk av en katastrofal grunn, da INnoVation blåste en 3-0 ledelse og ga opp det første og eneste reverssvepet i Code S-historien.

Til tross for et så ødeleggende tap, ble ikke INnoVation berørt i det hele tatt. Bare en uke senere i juni WCS sesong 1 finaler—en høypristurnering med de beste fra WCS-regionene i Korea, Europa og Amerika—han tok sin fortjente premie på overbevisende måte. Startet med seire over Revival og RorO i gruppespillet, fortsatte INnoVation med å ta ut aLive (3-0), Mvp (3-2), og til slutt SOS i en knusende 4-0-sveip for å løfte mesterskapstrofeet.

[Merk: Trioen av WCS Season Finals-turneringer i 2013 er ganske vanskelige å rangere. På den ene siden var det en svakere konkurranse enn Code S, da den bare hadde seksten spillere og også trakk fra de svakere WCS Europa og Amerika-regionene. Blizzard tildelte imidlertid disse turneringene betydelig flere premiepenger og WCS-poeng enn Code S, og det var tydelig at de skulle være de største begivenhetene bortsett fra BlizzCon.]

Etter å ha vunnet sin første store individuelle tittel og stått på toppen av SC2-verdenen for første gang, var INnoVation også rask til å bruke kreftene til lagets fordel. Spiller som STX Souls ess om sommeren 2012/13 Proleague sluttspillet, levde han opp til verdens beste fakturering ved å legge inn en rekord på 6-1 – inkludert to viktige ess-seire mot SK Telecom T1. Resten av STX Soul-listen chippet inn med clutch-prestasjoner også, og sammen tok de den første Proleague-tittelen i StarCraft II.

Kort tid etter å ha vunnet Proleague med STX Soul, tok INnoVation den overraskende beslutningen om å forlate STX og slutte seg til det europeiske laget Team Acer. Og med dette flyttet ut av KeSPA startet han det som skulle bli en serie kjente boom-bust-sykluser som definerte resten av karrieren hans.

Resten av 2013 så INnoVation falt fra sin dominerende topp, noe som resulterte i et sjokkerende 2-3 tap for Duckdeok i RO16 av BlizzCon 2013. Ting ble bare verre da 2014 kom, da han ikke klarte å kvalifisere seg i det hele tatt til den første sesongen av Code S, og tapte mot ascendent KeSPA Protosses herO og Zest i Kode A. Nå var det ikke et tegn på at INnoVation faktisk hadde falt til Code A-nivå – han plasserte seg fortsatt høyt på internasjonale arrangementer i "weekender"-stil som DreamHack Opens, og hans toppspill kan minne om hans prime 2013. Imidlertid kjempet han rett og slett ikke om de største trofeene lenger, og det poenget ble gjort klart igjen i GSL sesong 2 hvor han kom tilbake til Code S, men ble eliminert i RO16.

[lasting av bilde]
INnoVasjon prøver sitt beste for ikke å ha det gøy på HomeStory Cup.

Så, fra ingensteds, bestemte INnoVation seg for at han ville bli best i verden igjen. Vel, det var i hvert fall slik han fikk det til å virke inn Code S sesong 3. Etter å ha fullført RO16-Not Qualified-RO16 i sine tre siste sesonger av Code S, hoppet INnoVation rett inn i mesterskapsbildet. Etter å ha presset seg gjennom RO32-gruppen sin på andreplass (den beryktede MyuNgSik skremte ham), annonserte INnoVation et overraskende flytte tilbake til KeSPA-folden ved å forlate Acer og signere med SK Telecom T1. Han fortsatte med å vinne ut resten av turneringen, med seire over Stats og PartinG i RO16, seire over DongRaeGu (3-0) og Cure (4-3) i sluttspillet, og til slutt en 4-2 seier over soo for å kreve sin andre store tittel og den første i Code S.

På den tiden virket dette som en tydelig demonstrasjon av fordelen til KeSPA-lag mot sine utenlandske kolleger. Tilogmed Offisiell uttalelse fra Acer uttalte eksplisitt at INnoVation ønsket å spille i mindre internasjonale turneringer og bli med i det regimenterte KeSPA-laghusmiljøet for å få bedre innenlandsresultater. Selv om det må ha vært en viss sannhet i dette, antyder INnoVations påfølgende opp-ned-sykluser på både T1 og forskjellige andre lag at det rett og slett lå i hans natur å være mercurial.

Uansett gjenopprettet INnoVations seier i 2014 Code S sesong 3 offentlighetens tro på evnene hans, og han rangerte bare som nummer to etter Zest i TL.nets vinner-spådomsmåling foran 2014 WCS Global Finals hos BlizzCon. Akk, for andre år på rad klarte han ikke å utfordre om mesterskapet, men denne gangen på grunn av et mye mer forståelig tap for TaeJa i RO8 (han kan også ha blitt påvirket av en kontroversiell og ekstremt lang teknisk forsinkelse). Etter mønsteret fra året før, fortsatte INnoVations strekk med relativt middels resultater inn i 2015. Han klarte å bli topp åtte i den første Code S-sesongen i 2015 og i IEM World Championship, men falt igjen til å være en Code S RO16 spiller av sesong 2 det året. Når det gjelder den nyopprettede SSL, klarte han ikke å kvalifisere seg i det hele tatt i både sesong 1 og 2.

Men, akkurat som i fjor, snudde INnoVation brått bryteren midtveis i 2015. Etter å ha antydet en gjenoppliving med et mesterskapsløp kl. IEM Gamescom, INnoVasjon gikk all out in Code S sesong 3. Etter å ha gått gjennom begge gruppespillene på førsteplass, fortsatte INnoVation sin rasering i sluttspillet med seire over Zest (3-1) og Maru (4-1). Den store finalekampen plasserte INnoVation mot ByuL, med CJ Entus Zerg som tidligere har beseiret INnoVation 3-2 i SSL sesong 3-sluttspillet. INnoVation fikk imidlertid hevn i omkampen, og slo ByuL 4-2 for å vinne Code S-tittel nummer to. Som kirsebæret på toppen hjalp han SKT med å vinne 2015 Proleague mesterskap dager senere, og avsluttet sitt første hele år med T1.

Den uunngåelige nedgangssyklusen kom for INnovasjon i 2015 WCS Global Finals, hvor han nok en gang droppet ut i RO8, og tapte mot en eventuell mester Life. Som i både 2014 og 2015, fortsatte INnoVations nedgang inn i 2016.

Men hvis INnoVation tidligere hadde oppnådd respektable resultater og vist glimt av mesterskapskvaliteten hans i disse nedperiodene, nådde han bunnen denne gangen og sprutet over hele gulvet. Han klarte ikke å kvalifisere seg for alle tre sesongene av Code S, mens han bare kvalifiserte seg til den første av tre SSL-konkurranser - det var ingen sommerrebound som tidligere år. Og mens INnoVation på en eller annen måte klarte å være ganske solid i Proleague, totalt sett føltes det som en nedtur som han kanskje ikke kommer seg etter.

En del av dette ekstreme nadiret kan ha vært på grunn av den nye utvidelsen av Legacy of the Void, som var et karrierevendepunkt for mange spillere. Men INnoVation selv var ikke sjenert innrømmer sin manglende fokus i 2016, ble slapp i praksis og fokuserer mer på League of Legends enn StarCraft II.

I desember 2016 bestemte INnoVation at det var på tide å bli god på StarCraft II igjen. Etter et år hvor han hadde forsvunnet fra GSL Code S, kunngjorde han brått at den gamle INnoVation var tilbake ved å vinne IEM Gyeonggi. Det må ha vært et spesielt irriterende løp for jevnaldrende å ha sett, da han tok ned både Dark og Stats – to av 2016s breakout-utøvere og begge individuelle ligamestere – på vei til trofeet. Denne seieren satte opp INnoVations 2017-kampanje, som uten tvil var hans mest konsekvente spill på mesterskapsnivå i karrieren. Han fortsatte å vinne 2017 SSL sesong 1 (riktignok i sitt reduserte 10-spillers format), GSL vs verden, og til slutt hans tredje Code S-mesterskap i 2017-tallet sesong 3.

Denne Code S-tittelen ville være den tøffeste INnoVation noensinne hadde vunnet, da han ble presset til eliminasjonspoeng i fem serier på rad. Imidlertid kunne verken Alive, GuMiho, ByuN, Dark eller sOs ta det endelige kartet som trengs for å fjerne INnoVation for godt, og maskinen tok tak i det mest hardt opptjente mesterskapet til nå.

Dessverre kunne ikke selv denne foryngede INnoVasjonen bryte rekken av underprestasjoner i verdensmesterskap. Til tross for at 2017 endte på andreplass i WCS Korea-stillingen, måtte INnoVation nøye seg med en annen RO8 slutt kl BlizzCon, tapte knapt 2-3 til TY. Dette skuffende tapet ville sette opp den siste og kanskje mest dramatiske foryngelsessyklusen for INnoVation.

[lasting av bilde]
INnoVation samlet inn nye lagdrakter som han gjorde trofeer, og spilte for syv forskjellige lag i karrieren.

2018-versjonen av INnoVation lignet knapt på flerkampmesteren i 2017, da han ble eliminert i RO16 av alle tre Code S-sesongene. Selv om det ikke var så katastrofalt som 2016-kampanjen, var det et avskrivningsår samtidig som han ikke klarte å kvalifisere seg til den globale finalen på BlizzCon.

I et uhyggelig tilfelle av deja vu fra IEM Gyeonggi 2016, varslet INnoVation hans siste mesterskapsløp med en rekke imponerende turneringsresultater mot slutten av 2018. Først overlevde han den brutale Koreansk kvalifiseringskamp for WESG, som tjener retten til å representere Korea sammen med Dark og Maru. Så, kl HomeStory Cup 18 INnoVation kom seg helt til den store finalen, og presset den nykårede WCS-mesteren Serral til en kamp syv før han endelig tapte ut (dette var desto mer overraskende som fem måneder før, Serral hadde slått INnoVation 3-0 i GSL vs. The World)

Disse sterke prestasjonene virket i utgangspunktet som falske positive, da INnoVation startet 2019 med en dum opptreden kl. IEM Katowice hvor han endte på sisteplass i RO24-gruppen sin (han vant tilfeldigvis en 2-1 mot Serral i en meningsløs kamp for begge spillerne i den siste round-robin). Men med den skuffelsen som bakteppe, ville han oppnå det mest overraskende løpet i karrieren bare tre uker senere kl. WESG 2018 hovedarrangement (til forveksling holdt i mars 2019).

Den første delen av turneringen var rutinemessige saker for INnoVation, da han blusset gjennom sin helt utenlandske liste av motstandere i RO48, RO16 og RO8. Dog en RO4 kamp mot Maru virket som den uunngåelige slutten av veien for INnoVation, med Jin Air Terran som hadde oppnådd trippel Code S gull i 2018 sammenlignet med INnoVations trippel RO16. Men, mot alle forventninger, beseiret INnoVation Maru og gjorde det også overbevisende, og tok en 3-1-serieseier.

Ting ble ikke lettere i finalen, da INnoVation matchet Serral i en omkamp fra HomeStory Cup. Selv om INnoVation hadde holdt ting sjokkerende tett i Krefeld, virket det ikke realistisk at han kunne gjøre det samme mot den mest dominerende spilleren i 2018 i en mye mer høyinnsatskamp. Denne gangen kom imidlertid INnoVation ut på den vinnende enden av serien med syv spill, og tok WESG-mesterskapet og hans største enkeltbetaling noensinne på $150,000 16. Så, på typisk INnoVation-måte, ble han eliminert fra Code S ROXNUMX bare dager senere.

INnoVation ville forbli aktiv i ytterligere to år etter hans WESG-seier, men triumfen i Chongqing markerte slutten på hans tid som toppleder i mesterskapet. Morsomt nok, for en spiller med slike høyder og nedturer, kan INnoVations uttoningsfase fra 2019-2021 ha vært den mest konsistente i karrieren. Han forble en solid spiller på RO8-nivå i både Code S og internasjonale arrangementer, og fullførte til og med RO4+ av en håndfull online-turneringer fra pandemien (en andreplass i TSL5 var hans høye karakter). Kanskje INnoVation faktisk hadde ett mesterskap til hvis han fikk nok tid, men StarCraft II-verdenen fikk aldri en sjanse til å finne ut av det. Det koreanske militæret utelukket denne muligheten, og ringte til slutt nummeret hans sommeren 2021.

Likevel ville maskinen gi oss et siste «comeback» av slagsen i 2023. Nyskrevet og etter å ha knapt trent i henhold til sine jevnaldrende, kvalifiserte han seg til en siste Code S-sesong før han ordløst forlot scenen for godt (eller så det virker). Det var som om han ertet oss for en siste gang: "Du vet hva jeg kunne gjøre hvis jeg prøvde."

The Tools: The Empire of Unstoppable Macro

Mens mange Terrans-spillere streber etter de flamboyante, mikrotunge stilene til 2011 MMA, 2015 Maru eller 2021 Clem, er pragmatismen og brutaliteten til hver-epokens INnoVation stilen de bør prøver å etterligne. Fra dag én var INnoVations makromekanikk i verdensklasse, og kunne på magisk vis produsere flere enheter enn noen av motstanderne. Mikroen hans var absolutt også i toppklassen (selv om den ble avstumpet med årene), men den hadde rett og slett aldri plass til å skinne ved siden av hans overveldende makro.

Den dødelige kombinasjonen førte til mange av de mest ensidige seirene i profesjonell StarCraft II, hvor INnoVation ganske enkelt åpnet med en standardkonstruksjon, brukte litt rudimentært press og dampet motstanderen med en mye, mye større hær. Da INnoVation spilte på 100 %, var han rett og slett urørlig, og alle hans jevnaldrende – uansett hvor dyktige de var – visste dette og fryktet ham.

[lasting av bilde]
Topp 3 kontroll møter topp 1 makro.

Tallene: Topp 2 GOAT-kandidat til 2017, fortsatt en fantastisk CV etterpå

Korean Individual League (Code S, OSL, SSLᵃ) vinn-tap-rekorder
Fra KeSPA-inntreden i StarCraft II (Code S sesong 4 2012) til slutten av 2017

[lasting av bilde]

a: SSL 2017 ble ekskludert på grunn av formatet for 10 spillere.
b: Spilles i et dobbelt-elim-format for 16 spillere.

Korean Individual League (kode S, OSL, SSLᵃ) avsluttes
Fra KeSPA-inntreden i StarCraft II (Code S sesong 4 2012) til slutten av 2017

[lasting av bilde]

a: SSL 2017 ble ekskludert på grunn av formatet for 10 spillere.
b: Åpningsrunden for disse turneringene var RO32 bortsett fra følgende: SSL 2015-16 (RO16), OSL 2012 (RO16). Turneringer som startet i RO16 ble registrert som ikke hadde en andre runde.

Fra 2010 til 2017, det vi kan kalle den første halvdelen av StarCraft II-historien, var INnoVation og Mvp de eneste to realistiske kandidatene som ble kalt GOAT. Begge spillerne hadde krysset av for fire bokser på vei til den hellige G5L, der hver hadde 3 Code S/Open-mesterskap og 1 GSL vs The World/Global Championship til sitt navn. Siden begge spillerne også hadde vunnet en rekke ikke-GSL-arrangementer med varierende prestisje, var det ofte et spørsmål om personlig smak om hvilken spiller som hadde fordelen.

Uansett, la oss gå tilbake til metodikken til denne spesielle serien og fokusere på koreanske individuelle ligaer (kode S, SSL, OSL) og spillere som konkurrerte innenfor tidsperioden. Når vi ser på INnoVation 2012-2017 prime, var han klart den beste spilleren i sin tid. Han vant tre Korean Individual League-titler gjennom 2017 (fire hvis du regner med 10-spillers SSL 2017), og satte ham foran Maru, Classic og Zest som alle vant to. Selv alle tiders storheter som herO, Dark og Stats satt fortsatt fast på en enkelt seier i Korean Individual League i løpet av denne tidsrammen, og mye av CV-ene deres ble fylt ut i 2018+-epoken. Bare såO er foran INnoVation i totalt finaleopptredener med seks, men med det åpenbare forbeholdet at alle ender på andreplass.

Mens INnoVations karriere var full av oppturer og nedturer, bør det bemerkes at det var ekstremt vanskelig å oppnå konsistens fra år til år i prime perioden 2012-2017. Hans jevnaldrende på toppen av scenen gikk alle gjennom lignende nedgangstider av et eller annet slag, som er godt dokumentert i artiklene til Rain, soO, sOs og TY. Dermed, til tross for INnoVations virkelig dystre krasj i 2016, hans kumulative rekord i sin beste alder fortsatt kommer ut foran sine samtidige.

Bemerkelsesverdige halvårs vinn-tap-rekorder vs koreanske spillereᵃ under KeSPA-æraen
Fra KeSPA-inntreden i StarCraft II (Code S sesong 4 2012) til 2017

[lasting av bilde]

a: For å justere for rekordinflasjon fra internasjonale turneringer i en epoke der gapet mellom Korea og verden var størst.
b: Kamprekorder kan være misvisende frem til 2016 på grunn av mange best-av-en Proleague-kamper. Mens de ble inkludert for referanse, er spillrekorder sannsynligvis en bedre indikator på evne.

En stor del av INnoVations tidligere GOAT-sak var auraen av dominans han utstråler. Faktisk la INnoVation opp monster-vinn-tap-statistikk og gevinstprosent når han spilte sitt beste StarCraft, noe som fikk ham til å føle seg helt uslåelig. Interessant nok kan tallene ovenfor til og med bagatellisere hvor dominerende han feil til samfunnet på den tiden, selv om det ikke er noen objektiv måte å fange den stemningen på.

StarCraft II Proleague vinn-tap-rekorder (kartscore)ᵃᵇ

[lasting av bilde]

a: Sesongen 2011/12 ble ekskludert da den ble spilt i et hybrid Brood War + SC2-format.
b: Sluttspillstatistikk inkludert.
c: Classics ni kamper som Terran (2-7) ble ekskludert.

Selv om INnoVation gikk glipp av et år med Proleague på grunn av hans engasjement med Acer, har INnoVation en av de sterkeste historiske Proleague-CV'ene når det gjelder gevinstrate. Med 68.2 % har INnoVation den høyeste karakteren for en spiller som spilte inn et betydelig antall spill. Mens sOs, herO og Zest kan ha en sterkere kumulativ CV, ville INnoVation og Maru sikkert slått dem i "hvem ville du ha ønsket deg for en enkelt sesong?" test.

Mens enkeltspillere bare kan gis så mye æren for lagets suksess i Proleague-formatet, er det bemerkelsesverdig at INnoVation er en av bare tre spillere – sammen med sine tidligere STX-lagkamerater Classic og Trap – som vant to Proleague-mesterskap i SC2. INnoVasjon var i det minste det klare esset på ett mesterskapslag (2013 STX), og i verste fall co-esset på et annet (den ekstremt jevnt balanserte 2015 SKT-troppen).

Også, selv om lagkonkurranser utenom Proleague ikke ble seriøst vurdert for denne serien, er det interessant å merke seg at INnoVation sannsynligvis er den mest suksessrike teamleague-spilleren i SC2-historien (Maru kan også bli vurdert). Lagvalgene hans fungerte slik at han vant mesterskap i GSTL, Acer TeamStory Cup, WTL/SCBOY-ligaer og Nation Wars, og fungerte nesten alltid som essspilleren med flere multi-drap.

Plasseringen:

INnoVation har en litt lignende karriereplan som #6 Glede, og oppnår legendarisk status gjennom en serie mesterskapsløp på midten av 2010-tallet. StarCraft II-landskapet var veldig annerledes da de to spillerne var i sin beste alder, med flerårig mesterskap som var mye vanskeligere sammenlignet med i dag. Et enkelt Code S/BlizzCon-mesterskap + en eller to sekundære titler var ofte nok til å gi en spiller utmerkelsen som årets beste spiller. Under disse omstendighetene postet Zest det beste året av noen koreanere i 2014, mens INnoVation gjorde samme utmerkelse i 2013, 2015 og 2017.

Begge spillerne var veldig produktive i Proleague, men på forskjellige måter. Zest var en av de historiske arbeidshestene, som satte henne i konkurranse for de fleste spilte spill og opprettholdt en veldig god vinnerrate mens du gjorde det. I mellomtiden mangler INnoVation i antall kamper på grunn av hans ene sesong utenfor KeSPA, men var en mer dominerende spiller enn Zest da han konkurrerte.

Utenom prime, likte begge spillerne noen overraskende løp i moderne tid, med Zest som oppnådde to IEM World Championship-toer, mens INnoVation tok hjem trofeet på WESG 2018.

Når vi vekter alt sammen, er INnoVations samlede CV bare bedre enn Zests. Selv med et av de verste bortkastede årene i 2016, oppnådde INnoVation fortsatt bedre generelle prestasjoner i løpet av karrieren.

The Games

Spill ble valgt først og fremst basert på hvor godt de representerte en spillers stil, ikke underholdningsverdi.

INnoVation vs Soulkey – 2013 Code S sesong 2, Grand Finals, Game 2 (1. juni 2013)

[Innebygd innhold]

Selv om denne serien til slutt ville ende i en omvendt seier for Soulkey, demonstrerte i det minste den første halvdelen av serien hvorfor INnoVation ble sett på som den beste spilleren i verden og en tung favoritt på vei inn i kampen.

Spesielt inneholdt spill to på Bel'Shir Vestige en lærebokdemonstrasjon av INnoVations ustoppelige paradefremstøt, da han banket Soulkey til underkastelse med en uendelig strøm av infanteri. Morsomt nok, 8-Rax bio 'all-in' sett her (komplett med utelatelse av 3/3 oppgraderinger) vil vise seg å være en gyldig strategi for resten av INnoVations karriere, og overleve dusinvis av balanselapper og endringer i kartbasseng.

INnoVation vs sOs – Proleague Grand Finals 2015, SK Telecom T1 vs Jin Air Green Wings, kamp 4 (10. oktober 2015)

[Innebygd innhold]

Selv om det ikke er det reneste spillet INnoVation noensinne har spilt, fungerer denne kampen som en god demonstrasjon av hvordan han kunne gjøre noen feil rundt marginene og fortsatt vinne ved å ha mye mer ting.

sOs prøvde sitt beste for å bremse INnoVation i denne kampen, og utnyttet Vaani Research Stations layout til å starte en serie bakdørangrep. Kombinert med noen tvilsomme troppebevegelser fra INnoVation, kan han ha vært i stand til å spille seg inn i en vinnerposisjon mot en annen Terran. Men siden INnoVasjon er INnovasjon, trakk han på skuldrene av seg alle disse mindre tilbakeslagene og overveldet rett og slett sOs til slutt.

INnoVation vs Cure – 2014 Code S sesong 3 semifinaler, kamp 7 (26. september 2014)

[Innebygd innhold]

Denne kampen ligner på det berømte TaeJa vs INnoVation Newkirk Precinct-spillet, bortsett fra at denne gangen seiret INnoVations mek til slutt mot motstanderens kvikke bio.

Lenge før Cure ble den spilleren vi kjenner i dag, hadde han en av StarCraft IIs mer uforklarlige hete streker i andre halvdel av 2014. Faktisk spilte han så bra i den perioden at han til og med klarte å presse den mektige INnoVasjonen til sin grense i Code S-semifinalene. INnoVation holdt seg imidlertid rolig i det syvende og avgjørende settet, og styrte rolig sin mekanikk til seier mot Cures frenetiske infanteribevegelser og bakdørsangrep.

INnoVation vs Serral – HomeStory Cup 18, Grand Finals, Game 1 (25. november 2018)

[Innebygd innhold]

Fans av StarCraft II brukte hele 2018 på å håpe på en offline BO5+-kamp mellom Maru og Serral, bare for at drømmekampen aldri skulle bli realisert. Men frykt ikke fans av TvZ, siden finalen mellom INnoVation og Serral viste seg å være en svært underholdende erstatning.

Spesielt kamp 1 var en fryd, med INnoVation som navigerte seg til det sene spillet til tross for konstante forbikjøringer fra finske Zerg. Mens INnoVation er mest kjent for sine midtspill-paradefremstøt, minnet han oss på at han var dødelig i alle stadier av spillet ved å vinne en av de beste Zerg-spillerne i slutten av spillet.


Mizenhauers største gjennom tidene liste

# 10: Regn – #9: TY – #8: SOS – #7: soo – #6: Zest

# 5: Innovasjon – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? - #1: ???


spot_img

Siste etterretning

spot_img