Zephyrnet-logo

Det er 2024, og overlevelsesspill i åpen verden er noen av de største hitene

Dato:

Den første store videospillhiten i 2024 var Pal verden, et spill alle trodde ville være «Pokémon med våpen», men som viste seg å være et håndverksspill i åpen verden der du fanger monstre – kalt «Pals» – og setter dem i arbeid på basen din, skaper ressurser og tar vare på ulike områder. Folk kom for Pokémon og ble for spillingen, til 19 millioner spillere nådd i løpet av den første lanseringsperioden i januar.

Ikke så lenge etterpå fikk vi det Innhyllet, et åpent overlevelsesspill nå i Steam Early Access som setter spillere inn i en post-apokalyptisk fantasiverden og gir dem i oppgave å løpe rundt og samle ressurser og bygge en base. Så var det gotikken Nightingale, etterfulgt av kjøring av sim stillehavsdrift. Det er enda flere å komme med også Lysår Frontier, Outcast – En ny begynnelse, Dune: Oppvåkning (ja, den sanddynen), og en basert i Terminator-universet, for å nevne noen.

"Open World Survival Craft"-spillet (som Steam kaller det) er ikke den nyeste videospillsjangeren på blokken. Mens de kommer i distinkte smaker, spill som The Long Dark, Rustog Conan Exiles har holdt spillere opptatt i årevis. Det ser imidlertid ut som 2024 kan være året sjangeren treffer et nytt høydepunkt. Med mangelen på blockbuster-spill som slippes og mange mennesker ser etter et temposkifte fra den vanlige katalogen med flerspiller live-tjenester eller lineære enspilleropplevelser, kan overlevelsesspill i åpen verden gi svaret.

Det er mange unike funksjoner og varierende vanskelighetsgrader i dette rommet, men tanken er alltid at du samler ressurser i spillets verden og bruker dem til å holde deg i live, lage våpen og andre dingser, bygge en base eller bare la kreativiteten din flyr. Det viktigste er at spilleren må tro at de kan gjøre nesten hva som helst. Denne friheten vil variere fra spill til spill, men å sikre at spilleren har en viss grad av det er nøkkelen til å holde dem i spillet i dusinvis – kanskje til og med hundrevis – av timer.

Overlevelses- og håndverksspill har gjort en utmerket sammenkobling i mange år nå, enten det er i nesten uendelige sandkasser, som Minecraft, eller noe mer strukturert, som Ikke sult. Imidlertid var det et tydelig øyeblikk nylig som så ut til å gjenopplive entusiasmen for denne typen spill - både for spillere og utviklere. Tre av personene jeg intervjuet for denne artikkelen tok opp valheim, en vikinginspirert sandkasse i åpen verden fra utvikleren Iron Gate, utgitt i Steam Early Access i februar 2021. I løpet av den første måneden solgte den over 5 millioner eksemplarer og nådde en topp på over 500,000 20,000 samtidige spillere, takket være dens robuste utforming; tilsynelatende uendelig, prosessuelt generert åpen verden; dyp lore; og morsomme flerspillerfunksjoner. Til tross for tre år med tidlig tilgang, når dette skrives, treffer den fortsatt XNUMX XNUMX samtidige spillere.

En viking som står på grenen av et langskip i Valheim. De seiler på et knallblått hav med Yggdrasil i bakgrunnen.

Bilde: Iron Gate Studio/Coffee Stain Publishing via Polygon

Under COVID-19-pandemien eksploderte mye indie laget av små lag i popularitet, og valheim var bare den siste som ble med Blant oss og Fasmofobi. Med mange spill som ble forsinket på grunn av overgangen til å jobbe hjemmefra, og mange mennesker sitter fast innendørs, var alt som kunne gi variasjon til virtuell sosialisering velkommen. I stedet for å bare hoppe på en Zoom-samtale, kan du logge på et spill som valheim og utforske en offentlig eller privat server med venner. Og fordi det for det meste er en uformell, ikke-lineær opplevelse, kan du gjøre omtrent hva du vil. Hvis du vil utforske, kan du; hvis du bare vil fokusere på å bygge verdens høyeste tårn, gå for det.

Enda viktigere, valheim gjorde unna mange av de tradisjonelle adgangsbarrierene, som sult, tørst eller overraskelseskamp. Survival-spill handler om å bruke mange systemer sammen for å holde karakteren din i live, og mens folk som har spilt i årevis er vant til dem, er det vanskelig for nyere spillere å lære det grunnleggende, spesielt hvis de starter opp et spill som ikke 't gir mye i veien for en opplæring, som The Long Dark (med mindre du prøver dens narrative modus). Mens ingen av de intervjuede utviklerne var direkte inspirert by valheim, beviste suksessen at det de jobbet med kunne være vellykket og hadde et publikum.

«Vi begynte å lage Innhyllet] i 2019, altså for en stund siden, men [valheim] kom ut, tror jeg, et sted midt i utviklingen. […] Og vi ble positivt overrasket fordi vi hadde en lignende retning, sier Antony Christoulakis, kreativ direktør Innhyllet på Keen Games, sa. "Det validerte den generelle tilnærmingen vi tok for å overleve, som å være litt mer vennlige på, for eksempel, du dør ikke hvis du ikke spiser. For hvis du bare vil bygge basen din, vil du ikke bli plaget med denne typen mekanikk hele tiden.»

Siden valheim, har det vært et bredt utvalg av slike spill som har blitt utgitt, spesielt i tidlig tilgang. Noen lener seg inn i den tradisjonelle mekanikken til overlevelsessjangeren, med ting som kompleks helse- og velværebehandling som etterligner den virkelige overlevelsesopplevelsen. Men mye av denne siste tavlen rydder opp i det mer intrikate og stressende spillingen for å fokusere på utforskning, laging og noen ganger samarbeid.

Disse spillene gir også nye vrier på sjangeren. Det er stereotypen om at du våkner opp i skogen uten klær, en ryggsekk og en pinne, som deretter fører til at du slår trær en stund. De har en tendens til å være enten i fantasy eller post-apokalyptiske omgivelser, og kanskje er det zombier eller andre spillere som kommer i veien for deg, og tvinger deg til å miste alle ressursene dine og starte fra bunnen av. Noen av disse nyere spillene har disse egenskapene, men de er enten nedtonet eller snudd på hodet. Nightingale er et overlevelsesspill i åpen verden, men det bruker «rike» – forskjellige verdener som spillere kan låse opp med tilfeldige egenskaper – i stedet for det klassiske åpne miljøet for å få spillere til å utforske.

stillehavsdrift, en åpen verden for å lage og kjøre sim, unngår også mange av de klassiske mekanikkene, den store er hvor lite du trenger for å bry deg om karakteren din. Mens du har en helsebar, bruker du mesteparten av tiden din på å lage deler for å oppgradere din nedslitte stasjonsvogn, noe som igjen vil gjøre det vanskeligere for deg å ta skade og kan hjelpe deg å komme deg gjennom den uhyggelige olympiske eksklusjonssonen der spillet tar plass. Å ytre all innsatsen din til bilen din gir deg ikke bare noe nytt å ta vare på, men også skaper en følelse av selskap, og legger til en følelsesmessig forbindelse som pleier å mangle i spill som kun er fokusert på systemer. Det er også en haug med livskvalitetselementer, som hvordan du ikke trenger ressurser direkte i ryggsekken for å lage noe ved arbeidsbenken, eller hvordan basen din allerede for det meste er bygget ut i form av en høyteknologisk bilgarasje .

Regissør Seth Rosen, som også jobbet i årevis med Ikke sult, sa noe av det som fristet ham til å jobbe med stillehavsdrift prøvde noe nytt i sjangeren.

«Jeg liker ikke overlevelses- eller håndverksspill, de er virkelig ikke min jam. Så på grunn av det, i stillehavsdrift, det var veldig, veldig viktig for meg at vi forfølger så mye vi menneskelig mulig kan av denne typen livskvalitet, brukervennlige ting som de fleste overlevelsesspill ikke bryr seg med, sa Rosen. "Jeg ønsket å gjøre det til en så smidig håndverks- og overlevelsesopplevelse som mulig."

Tre Palworld-karakterer flyr på Pals i Palworld

Bilde: Pocketpair

Pal verden var en stor hit i begynnelsen av 2024 av lignende årsaker. Imidlertid startet denne populariteten med en markedsføringskampanje som fremhevet likhetene med andre skapningssamlende spill som Pokémon (på godt og vondt) i stedet for å fokusere på overlevelse og å lage elementer. Da skjønte folk at det var et bra spill, ifølge Simon Carless, grunnlegger av GameDiscoverCo, et firma som analyserer Steam- og konsollsalgsdata. Selv om opplæringen kan tåle å være mer robust, er spillløkken lett å forstå når du kommer forbi det.

"Pal verdensin suksess er ned til at utvikleren er genuint god til å lage overlevelses-håndverk-stil, sa Carless i en e-post til Polygon. "Jeg mistenker at det introduserte noen mennesker til denne sjangeren som ikke hadde spilt den mye før, og spillsløyfen var punktlig og godt konstruert."

«Hvis folk spiller Pal verden for Pokémon-vinkelen, kanskje de fant ut at de liker noen andre spill som en sjanger i seg selv, som på mekanikksiden av ting,» gjentok Christoulakis.

Det betyr ikke at noen av disse spillene er enkle (med mindre du snakker om lego fortnite, det ultimate enkle overlevelsesspillet), men de kan fungere som introduksjoner til sjangeren. Innhyllet, nå i tidlig tilgang, er et annet flott alternativ hvis du vil ha en rampe for overlevelsesarbeid i åpen verden, takket være hvordan den bruker kjente troper, som å våkne opp uten ferdigheter eller hukommelse, men leder deg gjennom en veiledning hvor du gå og begynn å slå trær. Men den har også et overraskende brukervennlig bosetningsbyggsystem der alle bitene klikker på plass med hverandre. Etter hvert som du låser opp flere oppskrifter, tilbyr spillet mange spesifikke deler for å bygge akkurat slik du vil, som blokker i forskjellige størrelser. Dette har ført til noen virkelig forbløffende spillerbygde strukturer som kan konkurrere med ethvert annet spill med byggemekanikk, og det krever ikke mye kunnskap eller hundrevis av timer med spill.

Disse spillene har mye til felles utover hvordan de letter noen av overlevelsessjangerens tøffeste mekanikk. Jeg merket det tidligere valheim inneholdt en samarbeidsmodus som ga spillerne en ny opplevelse under pandemien, men de fleste av de nevnte spillene (minus stillehavsdrift) har en flerspillermodus som lar folk dele spillopplevelser og jobbe for å fullføre oppgaver sammen. Det er også fleksibilitet til hva du kan gjøre; noen kan for eksempel gå på oppdagelsesferd mens andre blir på basen. Nightingale er bygget med multiplayer som grunnlag siden det startet som et MMO, og utviklerne oppfordrer folk til å besøke verdener på andre servere og dele deres med venner. (Nightingale var kontroversielt bare online da den ble lansert. Inflexion Games har siden kunngjort det arbeid med en offline-modus for solospillere.)

Relativt sett er frihet en stor del av det som gjør sjangeren så tiltalende. Spesielt åpne-verden-spill har varierende grad av spillerfrihet og mulige interaksjoner, og åpen-verden-overlevelsesspills fokus på systemer gir spillerne enda flere valg. De kan fokusere på å bygge festninger i Innhyllet i stedet for å gjøre historieoppdrag; lage spesifikke biloppgraderinger i stillehavsdrift i stedet for å utforske nye områder; bygge ut en base i stedet for å finne nye venner Pal verden. Hver har en ikke-lineær fortelling (eller, i tilfelle av noe sånt Minecraft, ingen fortelling i det hele tatt), så spillerne er ikke på en tidsbegrensning.

«Selv om det er narrative aspekter ved Nightingale […] det er ikke en lineær narrativ opplevelse. Du starter ikke og så forteller vi deg hvor du skal dra. Du kan velge å samhandle med NPC-er, du kan velge å ignorere dem. Du er fri til å gjøre hva du vil,” sa Inflexion Games kunstdirektør Neil Thompson. "Den slags frihet til å samhandle med verden som er der og evnen som et resultat av det til å rollespille dine egne historier i den verden - det er for meg kraften til spillmediet."

Sjangeren kan lene seg inn i interaktivitet, ikke bare ved å la spillere gjøre hva de vil, men også ved å gi dem flere ting å gjøre. Det er en grunn til at Steam kaller det Open World Survival Craft-sjangeren og hvorfor det ikke finnes et annet etablert navn: Den inneholder minst tre undersjangre, sammen med mange av de tilhørende mekanikkene. Det er håndverk, basebygging, utforskning, kamp, ​​overlevelse og noen ganger konsepter som kjøring. Hvis det gjøres vellykket, vil ikke spilleren bli overveldet av det store antallet oppgaver fordi de alle vil jobbe sammen for å skape en tilfredsstillende loop som oppmuntrer deg til å fortsette å spille.

En cockpitutsikt bak rattet på Pacific Drives stasjonsvogn, med flere ekstra avlesninger synlige. Gjennom frontruta ser vi furuskog og et lynnedslag

Bilde: Ironwood Studios/Kepler Interactive

stillehavsdrift har du dra ut i verden for å samle ressurser, som du kan bruke til å oppgradere bilen din, som vil hjelpe deg å gå lenger og lenger hver gang du begir deg ut. Men lokket som får deg til å utforske er det du finner. stillehavsdrift er fylt med "avvik" som roter med verden og kan gjøre kjøreturen vanskeligere. Men den bygger ut historien om den olympiske eksklusjonssonen og fortsetter å øke følelsen av frykt mens du utforsker farligere områder. Det er en stor sløyfe som kombinerer historiefortelling, laging, utforskning og overlevelse.

"Den andre tingen jeg tror overlevelsesspill handler om, er å se noe nytt og si: 'Hva er det? La meg stikke i den med en pinne. Se hva som skjer," sa Rosen. "Så det er denne oppdagelsen, et slags puslespillboksaspekt for å overleve en god overlevelsesopplevelse, etter min mening, hvor du hele tiden blir møtt og presentert med ting som er ukjente for deg, hvor du ikke helt forstår. Og du må komme i kontakt med dem og finne ut av det gjennom prøving og feiling.»

Du trenger ikke fullføre historieoppdrag Innhyllet, men å gjøre det vil tillate deg å låse opp NPC-er som kan hjelpe deg med å bygge ut basen din, og utforskning vil hjelpe deg med å finne enda flere byggeelementer. Administrer vennene dine i Pal verden vil hjelpe deg bygge ut basen din mer, så du har tid til å gå ut og utforske. Hvis systemene alle er i tjeneste for hverandre og utviklerne implementerer grunner til å fortsette å bevege seg, vil du ha flere grunner til å spille.

"Folk er tiltrukket av disse spillene fordi det er et par viktige spillsløyfer," forklarte Carless. "Det er faktisk mye mer komplisert enn som så. […] Men hvis du får denne spillløkken riktig – grind-y, men ikke irriterende grind-y – er verden din østers.»

Carless er ikke sikker på om Open World Survival Crafts suksess vil fortsette, spesielt ettersom flere utviklere kommer inn i rommet basert på Pal verdensin enorme popularitet. Men akkurat nå tilbyr disse spillene en unik opplevelse for spillere som ser ut til å omfatte ønsker fra mange forskjellige målgrupper. Fordi titler liker Innhyllet or Nightingale er fleksible i hvordan de vil at folk skal spille og hvordan de presenterer den vanligvis utfordrende overlevelsessjangeren, kan de hente inn spillere som kanskje ikke er kjent fra før. De vil også tilby spillere flere måter å spille ett spill på, noe som lar spillerne føle at de har nok spill for pengene sine, og denne varianten kan gjøre et spill appellerende til en spillers bredere vennegruppe også.

Og hvem vet, kanskje det vil signalisere fremtiden for hvordan vi spiller spill.

«Jeg tror overlevelsesspill er […] på en måte det mest bokstavelige uttrykket for jeg som spiller, jeg samhandler med disse systemene på en veldig fri og urettet måte, som ikke ligner på en tradisjonell fortelling eller en tradisjonell form for media," sa Thompson. "Jeg mener, bare utrolig."

spot_img

Siste etterretning

spot_img