Zephyrnet-logo

Open Roads Review – Ta meg hjem, Open Roads – MonsterVine

Dato:

Jeg tror for det meste kan gåsimulatorsjangeren av spill deles inn i to forskjellige kategorier. Den første kategorien er spill som egentlig bare burde vært et hvilket som helst annet medium enn gaming. Et spill som ikke bruker den interaktive funksjonaliteten til spill i en liten grad og, som noen som spiller det, blir satt ut av historien. Den andre kategorien er et spill som forteller en historie som umulig kunne fortelles i noe annet medium. Jeg tenker på spill som What Remains of Edith Finch eller Firewatch, vellagde historier som rett og slett ville falle flatt i andre medier. Og mens jeg tenker mitt første pass av Åpne veier hadde jeg plassert det i den første kategorien, har jeg begynt å tenke at det kanskje faktisk er i den andre kategorien, bare ikke av de samme grunnene som eksemplene jeg har listet opp.

Åpne veier
Utvikler: Open Roads Team
Pris: $ 20 USD
Plattform: PS4/5 (anmeldt), Xbox Series X|S, PC og Nintendo Switch
MonsterVine ble levert med Playstation 5-kode for gjennomgang

Åpne veier er et kort narrativt eventyr som faller på det uheldige spillelementet ved inspeksjon av eiendeler. Du bruker mesteparten av tiden din på å gå rundt i et statisk rom på å inspisere eiendeler artistene har skapt, på godt og vondt, og når du inspiserer den rette får du en historiebit. Du spiller som Tess, den seksten år gamle datteren til Opal mens de pakker sammen bestemorens hjem, hjemmet deres de siste årene etter at bestemor har gått bort. Det er en dyster tid for de to, og selv om fremtiden er usikker, presser Tess og Opal seg fremover. Mor/datter-dynamikken som spiller her burde være veldig kjent, selv om du ikke levde den selv, er den ganske gjennomgående i media. Datteren er ung, påvirkelig, skarp og full av spørsmål, og moren stenger først og fremst ned enhver diskusjon som kan gi datteren svar.

Skjermbilde av spillet Open Roads som viser at Tess ser opprørt ut og sa: "Fint. La oss aldri snakke om det. La oss aldri snakke om noe viktig."

Dessverre er denne historien fortalt gjennom inspeksjon av eiendeler. Du, som Tess, går rundt i statiske miljøer med det eneste formålet å finne den rette gjenstanden å hente og inspisere for å provosere frem en samtale med Opal. Det er grov historiefortelling mens jeg stadig spurte hvorfor en seksten år gammel jente var så interessert i hverdagslige ting som var strødd rundt et sted. På et tidspunkt plukket jeg opp en bøtte, en klubbe og en kassert drikkekopp etter hverandre. Dette er mest skurrende i bestemors hus fordi du antagelig har bodd der lenge nok til at du må pakke sammen rommet ditt for å flytte. Tess inspiserer gjenstander i huset som om hun har sett dem for første gang. Jeg følte meg mindre som Tess og mer som en utenforstående observatør som så gjennom øynene til Tess. Dette ble mindre av et problem etter hvert som spillet presset på. Tess ble satt i ukjente miljøer gjorde denne historiefortellingen betydelig mer forståelig.

Mens Tess og Opal leter etter en bok, finner de noen ting på loftet til bestemors hus som provoserer frem et mysterium og en biltur. Og helt ærlig, dette var veldig bra gjort. Den primære narrative tråden som dro spillet gjennom til slutten var interessant nok. Etter hvert som forholdet til Tess og Opal utvikler seg, blir mor/datter-båndet mindre vindusprydende og mer en del av den primære fortellingen. Forklædt som noe mer fotgjenger og vanlig, er historien Åpne veier' beste og viktigste funksjonen. Selv om jeg på slutten virkelig gravde kunststilen også.

Skjermbilde av spillet Open Roads der Tess holder opp og ser på en veibeskrivelse fra et nettsted med tittelen Roadbuddy.

Hovedpersonene våre er håndtegnede og håndanimerte som, selv om de var tøffe til å begynne med, vekket disse karakterene til live akkurat nok til å holde meg i gang. Jeg ville ha foretrukket fullt animerte scener med leppesynkronisering, og med mengden mennesker i studiepoengene skulle du tro det hadde vært mulig, men jeg forstår at det kan være et stort spørsmål for omfanget av dette spillet. Begge karakterene er fantastiske, og jeg tror ønsket mitt om å se dem fullt animert er fordi utseendet og designen deres er så strålende.

Dette er grunnen til at jeg tror jeg har falt inn i den andre leiren om hvorvidt dette spillet burde vært et annet medium eller ikke. Jeg tror jeg kunne ha gjort det, dette kunne lett vært en bok og det ville vært en ganske bra en. Stemmeskuespillene til den uutslettelige Keri Russel som Opal og den ekstremt talentfulle Kaitlyn Dever, løftet ikke Åpne veier utover andre medier. Imidlertid er øyeblikkene i mellom det som gjorde Åpne veier en så interessant og verdifull opplevelse.

Åpne veier kan skryte av en reiseopplevelse, men spillet er i beste fall omtrent tre til fire timer langt. Kanskje det er fordi jeg er fra Midtvesten, men tre til fire timer er faktisk en ganske kort biltur. På samme måte blir svært lite av dette spillet brukt på veien. Men øyeblikk-til-øyeblikk med stille å plukke gjennom familiens ting og fargelegge fortiden, er noe som skal skylles over i andre medier. Jeg tror, ​​narrativt, Åpne veier lykkes med dette tiltaket. Jeg opplevde noe i Open Roads som jeg ikke tror jeg kunne hatt i andre medier.

Et skjermbilde fra spillet Open Roads som viser en hytte mot en trist bakgrunn av skyer og en tørkende strand bak den. Et skilt på toppen indikerer at det en gang var "Larry's Shack"

Men det større spørsmålet er, synes jeg det er et bra spill? Ja. Det er. Jeg synes baren er ganske lav for at gåsimulatorspill skal være interessante og morsomme. Jeg lurer på, hvis jeg plukket opp dette spillet om et år eller to, hvordan ville jeg reagert på å spille gjennom det igjen, jeg tror jeg ville hatt glede av å gjenoppleve Åpne veier.

Det endelige ordet
Det var ikke en gripende opplevelse, jeg ble ikke begeistret av å spille Open Roads, men det lyktes med det den forsøkte narrativt og ga meg en ganske tilfredsstillende konklusjon, og det var egentlig alt jeg kunne be om. Open Roads er kanskje ikke en spennende opplevelse for alle, men det var for meg og jeg er ganske fornøyd med det.

- MonsterVine Rating: 3.5 av 5 - Rettferdig

spot_img

Siste etterretning

spot_img