Zephyrnet-logo

Zal Magic Leap 2 AR-bril de weg naar de Metaverse leiden?

Datum:

 

Mensen zijn in verwachting van de binnenkort uit te brengen onderneming van Magic Leap AR-bril. Nagesynchroniseerd met Magic Leap 2, wordt verwacht dat het beter zal zijn dan zijn 2018 voorganger, die flopte. De aankondiging van Magic Leap kwam net op tijd toen de belangstelling voor de metaverse enorm toenam. Iedereen vraagt ​​zich af: zal Magic Leap 2 de weg banen voor wijdverbreide metaverse adoptie?



Terwijl magic Leap heeft consumenten misschien verblind met zijn AR-headset die bijna vier jaar geleden werd gelanceerd, dit is dit keer niet het doel. Een uitstapje naar de metaverse is niet wat Peggy Johnson, de CEO van Magic Leap, voor het bedrijf in gedachten heeft.

Magic Leap heeft besloten zich te concentreren op een kleine niche van zakelijke klanten waar AR al veel wordt gebruikt voor training en ondersteuning op de grond. Johnson gelooft dat hun techniek is nog niet klaar om een ​​mainstream product te zijn dat is ontworpen voor de metaverse.

Toch geeft Johnson toe dat de hype rond de metaverse AR en VR in de schijnwerpers heeft gezet. Ze erkent dat de nieuwe richting van Magic Leap 2 het bedrijf zal voorbereiden op wat er komen gaat. Maar het is te vroeg om te zeggen of de metaverse trend zal stijgen of niet, dus het bedrijf associeert zich liever niet te veel met het concept.

De juiste XR-technologie vinden voor de Metaverse

Consumenten laten wennen aan de metaverse is een kwestie van de juiste XR-hardware vinden die hun interesses kan ondersteunen. Techreuzen zijn in een race om de hardware te ontwikkelen die een wijdverbreide metaverse adoptie zou katapulteren, maar niemand is zelfs maar in de buurt.

.u9e38162771aa572bbe9dadcc7630ba7c { opvulling:0px; marge: 0; padding-top:1em!belangrijk; padding-bottom:1em!belangrijk; breedte: 100%; weergave: blok; lettergewicht:vet; achtergrondkleur:#FFFFFF; grens:0!belangrijk; border-left:4px solide #E74C3C!belangrijk; box-schaduw: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -moz-box-schaduw: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -o-box-schaduw: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-schaduw: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); tekst-decoratie:geen; } .u9e38162771aa572bbe9dadcc7630ba7c:active, .u9e38162771aa572bbe9dadcc7630ba7c:hover { dekking: 1; overgang: dekking 250ms; webkit-overgang: dekking 250ms; tekst-decoratie:geen; } .u9e38162771aa572bbe9dadcc7630ba7c {overgang: achtergrondkleur 250ms; webkit-overgang: achtergrondkleur 250ms; dekking: 1.05; overgang: dekking 250ms; webkit-overgang: dekking 250ms; } .u9e38162771aa572bbe9dadcc7630ba7c .ctaText { font-weight:vet; kleur:#000000; tekst-decoratie:geen; lettergrootte: 16px; } .u9e38162771aa572bbe9dadcc7630ba7c .postTitle { kleur:#2C3E50; tekstdecoratie: onderstrepen!belangrijk; lettergrootte: 16px; } .u9e38162771aa572bbe9dadcc7630ba7c:hover .postTitle { tekstdecoratie: onderstrepen!belangrijk; }

Zie ook:  Is 2022 het jaar voor AR-brillen voor consumenten?

Sravanth Aluru, CEO en mede-oprichter van Avatar, een bedrijf dat AR gebruikt om de online koopervaring van consumenten vorm te geven, zegt dat het proces van het maken van AR-headsets geen drastische verschuiving van de ene op de andere dag zal zijn. Net zoals hoe smartphones werden ontwikkeld, zal het een geleidelijke technische evolutie zijn. Voorlopig kunnen we omvangrijke headsets verwachten die acceptabeler zijn in zakelijke instellingen. Het zal nog jaren duren voordat we AR-wearables zo licht zien als zonnebrillen of contactlenzen.

Voor Aluru moeten technologiebedrijven de volgende uitdagingen aangaan om met een winnende XR-hardware te komen die consumenten snel zouden adopteren:

  • Het moet handig en gebruiksvriendelijk zijn. De meeste XR-hardware op de markt is omvangrijk vanwege de hoge verwerkingskracht die nodig is om ze te ondersteunen.
  • De Gezichtsveld (FOV) moet zo dicht mogelijk bij het natuurlijke gezichtsvermogen liggen. De meeste XR-hardware heeft een gezichtsveld dat doet denken aan een verrekijker.
  • Het moet naadloze connectiviteit bieden om vertragingen te voorkomen terwijl je je verplaatst.
  • Het moet erkennen dat de menselijke cognitieve vermogens eindig zijn en informatievertoningen en activiteiten moeten optimaliseren.

Magic Leap 2 AR-bril en de Metaverse

Degenen die Magic Leap 2 hebben geprobeerd, gaven commentaar op de belofte die de AR-bril heeft voor de metaverse. Magic Leap 2 heeft een dynamische dimtechnologie waarmee digitale inhoud zich onderscheidt van de echte wereld door delen van het zicht van de gebruiker te dimmen tot bijna donker. Deze naadloze overgang van AR naar VR is een functie die erg handig kan zijn in de metaverse.

Magische sprong 2

Magic Leap 2 heeft ook overgeschakeld naar open-source Android, in plaats van een aangepast besturingssysteem te gebruiken. Dit opent het potentieel voor een ecosysteem waar app-ontwikkelaars kunnen experimenteren en de groei van de XR-technologie kunnen stimuleren.

Zoals Aluru deelde, zouden bedrijfsapplicaties van AR-apparaten eerst op grote schaal worden gebruikt voordat ze onderdeel worden van het reguliere consumentisme. De strategie van Magic Leap om zich te concentreren op niche-ondernemingen lijkt voorlopig de juiste zet.

Terwijl Magic Leap vooruitgang blijft boeken in de draagbare ruimte, adviseert Aluru dat ze rekening moeten houden met de volledige klantervaring tijdens het dragen van het apparaat. Dit omvat het hebben van contextueel bewustzijn van hoe hun technologie wordt gebruikt. Dit zal de sleutel zijn tot een brede acceptatie.

Magic Leap 2: Een tweede kans op succes? 

Er zijn niet veel verschillen tussen Magic Leap 2 en zijn voorganger, Magic Leap 1. Visueel zien beide er hetzelfde uit en hebben ze dezelfde componenten. De enige verschillen zijn een groter gezichtsveld, gebruik van optische tracking, een krachtigere processor en selectieve dimtechnologie.

De focus van Magic Leap op zakelijke klanten is echter wat Magic Leap 2 naar succes zou kunnen katapulteren. Door een identiteit te vestigen in een niche die al AR-technologie gebruikt, positioneert het zichzelf voor de mogelijkheid om de metaverse over te nemen wanneer de gelegenheid zich voordoet.

.u4b5deade6a050e58ed0a0e71762df35e {opvulling:0px; marge: 0; padding-top:1em!belangrijk; padding-bottom:1em!belangrijk; breedte: 100%; weergave: blok; lettergewicht:vet; achtergrondkleur:#FFFFFF; grens:0!belangrijk; border-left:4px solide #E74C3C!belangrijk; box-schaduw: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -moz-box-schaduw: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -o-box-schaduw: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-schaduw: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); tekst-decoratie:geen; } .u4b5deade6a050e58ed0a0e71762df35e:actief, .u4b5deade6a050e58ed0a0e71762df35e:hover { dekking: 1; overgang: dekking 250ms; webkit-overgang: dekking 250ms; tekst-decoratie:geen; } .u4b5deade6a050e58ed0a0e71762df35e { overgang: achtergrondkleur 250ms; webkit-overgang: achtergrondkleur 250ms; dekking: 1.05; overgang: dekking 250ms; webkit-overgang: dekking 250ms; } .u4b5deade6a050e58ed0a0e71762df35e .ctaText { font-weight:vet; kleur:#000000; tekst-decoratie:geen; lettergrootte: 16px; } .u4b5deade6a050e58ed0a0e71762df35e .postTitle { kleur:#2C3E50; tekstdecoratie: onderstrepen!belangrijk; lettergrootte: 16px; } .u4b5deade6a050e58ed0a0e71762df35e:hover .postTitle { tekstdecoratie: onderstrepen!belangrijk; }

Zie ook:  Maak kennis met Lumus, een van de bedrijven die displays voor AR-brillen maakt

Zoals Aluru aangeeft, zijn we nog jaren verwijderd van een gebruiksvriendelijk draagbaar apparaat dat de hele dag meegaat. Maar terwijl consumenten blijven zoeken naar nieuwe manieren om met digitale omgevingen om te gaan, inclusief hoe ze online winkelen, wearables zijn de volgende logische evolutie.

Gaat Magic Leap 2 die kant op?

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?