Verbind je met ons

AR / VR

'Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall' krijgt eerste blik op gameplay, alleen op uitnodiging bèta

gepubliceerd

on

Wordt later dit jaar gelanceerd op pc VR en Quest, Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall, begint eruit te zien als een nogal mooie (maar griezelige) game met een interessante mix van melee en magische gevechten. Ontwikkelaar Carbon Studio heeft een nieuwe trailer onthuld met een glimp van wat spelers kunnen verwachten, en heeft een bètaversie aangekondigd die alleen op uitnodiging beschikbaar is en waarvoor je je kunt aanmelden.

Niet te verwarren met de andere recente Warhammer VR-game (Warhammer 40K: Battle Sister), Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall speelt zich af in het eerdere, meer op fantasie gerichte tijdperk van het Warhammer-universum. De game wordt ergens dit jaar gelanceerd, maar tot nu toe hebben we slechts een korte glimp van de game in actie gezien.

Een nieuwe trailer van ontwikkelaar Carbon Studio valt niet echt uit Tempestfall's gevechten in detail, maar het is de duidelijkste blik tot nu toe op een spel waarin je zwaarden, knotsen en magie gebruikt.

Hoewel de trailer zeker is vastgelegd uit de pc-versie van de game en de beelden zullen variëren op Quest, stormvloed wordt een behoorlijk goed uitziende game met een reeks indrukwekkende effecten, ongetwijfeld gebouwd bovenop de eerdere ervaring van de studio met de VR-spreukengame The Wizards.

Naast de nieuwe trailer accepteert Carbon Studio nu registraties voor een alleen-uitnodigende bèta van Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall, waarvoor u zich kunt aanmelden door een bezoek aan de officiële Discord van de game. De studio geeft ook een Oculus Quest 2 en een T-shirt met een thema weg, die je met een paar klikken kunt winnen. Bekijk de volledige details op de blog van de studio.

Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall wordt ergens dit jaar gelanceerd op pc VR en Oculus Quest, maar een meer specifieke releasedatum moet nog worden aangekondigd.

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse in Europa
Bron: https://www.roadtovr.com/warhammer-sigmar-tempestfall-vr-gameplay-beta/

AR / VR

nDreams opent Studio Orbital met focus op Live Service Games voor VR

gepubliceerd

on

De Britse ontwikkelaar nDreams doet het momenteel erg goed en ziet succes met Phantom: geheime operaties (2020) Far Cry VR, en binnenkort de laatste gekraakt zal aankomen. Vandaag heeft de studio haar nieuwste initiatief onthuld, namelijk de opening van een tweede virtual reality (VR) ontwikkelstudio gericht op live servicegames, nDreams Studio Orbital.

Far Cry VR

De nieuwe studio wordt geleid door Chris White, die eerder werkte voor FitXR - de VR-fitness-app die dit jaar is overgestapt op een abonnementsmodel - waardoor zijn live service-ervaring naar het team wordt gebracht. White heeft ook gewerkt bij Electronic Arts (The Sims Social), Glu Mobile (Project Gotham) en Space Ape Games (Transformers: Earth Wars en Samurai Siege).

"VR blijft snel groeien, dus het is een ongelooflijk opwindende tijd om mee te doen", zegt White in een verklaring. “Er zijn al zoveel geweldige games, maar er is nog zoveel te ontdekken, vooral rond ervaringen waar spelers jarenlang mee bezig zijn. Ik kan niet wachten om het team uit te bouwen en iets geweldigs te leveren voor alle VR-spelers die er zijn!”

nDreams Studio Orbital heeft op dit moment geen projecten onthuld of welke richting het team van plan is de live serviceroute te volgen. Wat het team ook besluit, het zal heel anders zijn dan de gebruikelijke titels van nDreams, die allemaal over het algemeen singleplayer-ervaringen zijn.

Phantom: Covert Ops

nDreams, gevestigd in Farnborough, VK, werd opgericht in 2006 en draaide in de richting van VR toen de eerste Oculus Rift-ontwikkelingskits (DK1) beschikbaar kwamen in 2013. Het eerste grote project van de studio was de Vergadering die werd opgevolgd door Perfect, Bloody Zombies als Schoot fruitig. nDreams Studio Orbital zal volledig op afstand zijn en heeft momenteel verschillende rollen te vervullen.

Het zijn niet alleen live-servicegames waar nDreams naar uitbreidt. Eerder dit jaar maakte de VR-specialist bekend een nieuw fonds van £ 2 miljoen die zou worden gebruikt om VR-inhoud van andere ontwikkelaars mee te financieren en te publiceren.

Naarmate nDreams Studio Orbital onthult waar het team aan werkt, VRFocus houdt u op de hoogte.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/07/ndreams-opens-studio-orbital-focusing-on-live-service-games-for-vr/

Verder lezen

AR / VR

Carrier Command 2 VR Augustus Lanceringsdatum bevestigd

gepubliceerd

on

Carrier Command 2 VR

Vorige week kondigden de opnieuw ontwaakte studio Microprose en ontwikkelaar Geometa uit de jaren 80 en 90 aan dat de aankomende real-time strategy (RTS) videogame Vervoerder Commando 2 zou een virtual reality (VR) -versie krijgen voor pc-gebaseerde headsets. Vandaag heeft het team dat bevestigd: Vervoerder Commando 2 als Carrier Command 2 VR zijn minder dan twee weken verwijderd van de lancering.

Carrier Command 2 VR

De oorspronkelijke Vervoerder Commando is een strategieklassieker van 30 jaar geleden, en net als voorheen krijg je de leiding over een hightech vliegdekschip dat tot de rand gevuld is met inzetbare vaartuigen om missies mee uit te voeren. Vanaf het commandodek kun je de systemen bedienen, informatie verzamelen voordat je een offensief begint om de archipel te veroveren. Zodra het eerste eiland is ingenomen, kun je de bronnen ervan exploiteren en verdedigen om ervoor te zorgen dat je overleeft.

Vervoerder Commando 2 gaat niet alleen over het besturen van de strijd op afstand, je kunt ook in het heetst van de strijd komen door in de vliegtuigen, tanks en andere voertuigen te stappen die je hebt ingezet.

Oorspronkelijk ontworpen als een titel voor alleen pc, luisterde ontwikkelaar Geometa naar de community die een VR-versie wilde, en zo Carrier Command 2 VR was geboren. De studio onthult dat: “Hoewel VR oorspronkelijk niet in onze roadmap stond, heeft de letterlijkheid van de diëgetische interfaces in de game het heel gemakkelijk gemaakt om VR te introduceren bij Carrier Command – dit is dezelfde game, met dezelfde balans en dezelfde mechanica! ”

Carrier Command 2 VR

“In de VR-editie kun je dezelfde systemen, voertuigen en bedieningselementen bedienen vanaf de brug van de ACC Epsilon Carrier. Gebruik je VR-controllers om te bewegen en te communiceren met bedieningselementen en op afstand bestuurbare voertuigen. Gebruik de holomap met 3D-visie. Beweeg over de brug, gebruik schermen, bemand de stations, neem de afstandsbediening van de eerste persoon”, voegt het team toe.

Hoewel beide versies in wezen verschillende videogames zijn, worden beide titels bij de lancering gebundeld, dus het is niet nodig om twee keer te betalen. Er is nog een ander voordeel omdat beide titels zo nauw met elkaar verbonden zijn, de coöp- en multiplayer-modi zijn platformonafhankelijk, zodat VR- en niet-VR-spelers kunnen concurreren.

Vervoerder Commando 2 als Carrier Command 2 VR zijn gepland voor lancering op 10 augustus 2021, een prijs is nog niet bekend. Voor verdere updates over Microprose VR-projecten, waaronder: de eerder geopenbaarde De Machtige Achtste, blijven lezen VRFocus

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/07/carrier-command-2-vr-august-launch-date-confirmed/

Verder lezen

AR / VR

Review: Wind & Bladeren

gepubliceerd

on

Winden & Bladeren

Als fan van videogames zijn er momenten waarop totale actie net iets te veel aanvoelt. Misschien heb je een luie zondagmiddag of wil je gewoon even bijkomen na een lange dag? Het is op deze momenten dat een langzamere, meer vreedzame soort ervaring in het spel komt. Waar prachtige zonsondergangen en methodische gameplay tot hun recht komen, kun je niet veel chiller worden dan het nieuwste aanbod van Trebuchet Winden & Bladeren, exclusief voor PlayStation VR. Maar kan een VR-ervaring waarbij vooral bomen worden geplant wel vermakelijk zijn? 

Winden & Bladeren

De vorige titel van de Canadese studio's was Gevangenis Boss VR het maken van Winden & Bladeren een tegenpool, met prachtige weidse vergezichten die kilometers ver gaan en een rijk tapijt van kleuren. Vrijheid wordt hier zeker geboden, zodat je op avontuur kunt gaan in een desolaat, mysterieus land en het weer tot leven kunt brengen.

Omdat jij The Gardener bent, een wezen dat diep verbonden is met de natuur en de banden tussen planten kan zien en ze kan cultiveren met behulp van krachtige magische krachten. Veel op dezelfde manier dat Papier beest liet je nadenken en je eigen verhaal bedenken, Winden & Bladeren doet iets heel gelijkaardigs. Er is geen direct verhaal om over te spreken of een echte verklaring voor wie je bent, je bent op een eens groene planeet die nu kaal is. De enige aanwijzingen zijn rotstekeningen en ongewone boomachtige structuren die gereanimeerd moeten worden.

Deze natuurlijke link betekent ook dat je niet zomaar rond kunt dwalen zoals je wilt, je moet over het algemeen in de buurt van groen blijven, het opzetten van de kernmechanica van Winden & Bladeren, bomen planten, planten veel van bomen eigenlijk. Elke boom die u plant, creëert een weelderig groen gebied dat vervolgens kan worden uitgebreid naar uw keuze, in één rechte richting naar een interessant punt of een weelderig bos laten groeien. Dat is een van de beste dingen over Winden & Bladeren, terugkijkend en het zien van een eens droog, ruig landschap getransformeerd door al deze bomen die je hebt geplant.

Winden & Bladeren

Je bent goed uitgerust met een uitschuifbaar graafwerktuig, een mysterieuze windwijzer, een zaadzakje, een energiehoudende boomstronk en stelten. Ja, dat klopt, voortbeweging in Winden & Bladeren staat geheel op stelten en werkt verrassend goed. De videogame is alleen compatibel met PlayStation Move, waarbij je de Move-knop ingedrukt moet houden en vervolgens de controllers op en neer moet bewegen om te lopen. Het klinkt een beetje ongewoon, maar verschilt niet veel van de voortbewegingssystemen die worden gebruikt in titels als Sprint vector, je staat gewoon op stelten. Ze geven je ook de mogelijkheid om jezelf te verlagen of te verhogen, ideaal om respectievelijk zaden van de grond te plukken of sneller te bewegen.   

Het is echter niet allemaal van een leien dakje. Hetzelfde systeem voor wandelen wordt gebruikt voor het klimmen in bomen. Dus als je er te dicht bij bent, is het gemakkelijk om te merken dat je omhoog gaat in plaats van vooruit. En het werd al snel duidelijk dat het plukken van de zaden van de bomen - een essentieel onderdeel van het hele groeiproces - veel gemakkelijker was dan proberen ze van de grond te halen, wat soms kieskeurig en grillig was.

Wat betreft het hele tuinieren, dat hangt allemaal af van hoeveel je ervan houdt om voortdurend gaten te graven. Terwijl die energiehoudende boomstronk je in staat stelt een korte afstand te lopen van de levengevende bossen, ga je te ver en zullen de wortels je terugtrekken, dus je moet gaan planten. De uitdaging in Winden & Bladeren is zorgvuldig beheer van uw zaadzak, die slechts een magere zes soorten planten bevat, elk met drie kenmerken waardoor ze ideaal zijn voor bepaalde bodemgesteldheid. Hierdoor is er nogal wat zaadexperiment en -manipulatie, waarbij je er twee of drie samen plant om een ​​nieuwe plant te maken, zodat je verder vooruit kunt gaan.

Winden & Bladeren

En dit is waar dat mysterieuze windwijzergereedschap van pas komt. De tijd komt binnen Winden & Bladeren gewoon heel langzaam, dus de schoep versnelt dit enorm, waardoor de bomen lekker snel groeien. Het is een van de beste effecten tijdens de hele ervaring, kijken naar de dagen die in seconden voorbij flitsen, wolkenformaties die komen en gaan, zonsondergang en opkomst... je snapt het idee. Hoewel het altijd gemakkelijker was om overdag te spelen, is er 's nachts een griezelige magische kwaliteit als je de gloeiende, pulserende verbindingen tussen de bomen kunt zien.

Het einddoel is om deze kale plek volledig tot leven te brengen door je in vier gebieden te wagen en de gigantische windmolens die je daar vindt te laten draaien, die allemaal wijzen naar een centrale tuin die als een soort hub fungeert. Als je eenmaal bepaalde boomsoorten hebt ontgrendeld, kun je deze in de tuin vinden als je een bepaald zaad nodig hebt dat je buidel niet bevat. Er is geen snel reizen, dus teruggaan vereist beenwerk totdat u het glijvermogen ontgrendelt. In wezen een snel streepje, het stelt je in staat om de toppen van de bomen te doorkruisen, wat altijd leuk is.

Dus je zou je voorstellen Winden & Bladeren een idyllische wereld biedt die draait om één zijn met de natuur? In eerste instantie niet, want VRFocus ' pre-launch recensie-kopie crashte voortdurend en gebeurde zes keer in een tijdsbestek van een uur op een gegeven moment. Gelukkig lijkt een day one-patch dat probleem te hebben opgelost. Maar er zijn anderen, zoals de enorme hoeveelheid pop-up, vooral in de bomen. Gespeeld op een standaard PlayStation 4, als je eenmaal een volledig bos hebt - het hele punt van het spel - begon het te worstelen met al het gebladerte.

Winden & Bladeren

Winden & Bladeren heeft een aantal leuke ideeën en voor wie op zoek is naar een mooie rustige VR-ervaring met wat lichte puzzels, past het perfect. Het probleem is Winden & Bladeren kan een beetje te stil zijn. Weelderig groen gras en kleurenbossen zijn allemaal goed en wel, maar ze zijn nog steeds verstoken van leven, geen dieren keren plotseling terug. Dus je loopt uiteindelijk alleen door je mooie boswereld, het voelt allemaal een beetje zielloos aan. Winden & Bladeren was leuk voor de 7-8 uur die het duurt, maar er was geen wens om terug te keren.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/07/review-winds-leaves/

Verder lezen

AR / VR

Varjo XR-3 Hands-on: Varjo's headsets worden steeds beter, ook als ze goedkoper worden

gepubliceerd

on

Inmiddels kan worden gezegd dat Varjo 's werelds meest high-end VR-headsets maakt, en niet alleen omdat ze een flink prijskaartje hebben. Met een kernpremisse van 'retina-resolutie' die echt waarmaakt, worden de headsets van Varjo steeds beter, zelfs als ze goedkoper worden. Hun visuele prestaties bieden een vroege glimp van wat mainstream VR-headsets de komende jaren waarschijnlijk niet zullen leveren.

We volgen Varjo al sinds de lancering van hun eerste VR-headset. Elke keer dat we een glimp opvangen van een nieuwe headset van het bedrijf, is er duidelijke vooruitgang geboekt in hun missie om de scherpste beelden van elke VR-headset te leveren. Varjo's nieuwste headset, de XR-3, is daarop geen uitzondering.

Tijdens een ontmoeting met het bedrijf in Silicon Valley kreeg ik vrij uitgebreide hands-on tijd met de XR-3, zowel met zijn VR- als AR-mogelijkheden. Ondanks dat het de goedkoopste headset tot nu toe is, is het ook duidelijk de beste van het bedrijf tot nu toe.

Foto door Road to VR

Goedkoper maar niet goedkoop

Toegegeven, de headsets van het bedrijf zijn: ver van alles wat je betaalbaar zou noemen. Met maar liefst $ 5,500 (+ $ 1,500 per jaar) is XR-3 de high-end van de high-end. Maar het is een koopje vergeleken met de eerdere Varjo XR-headset die $ 10,000 kostte (+ $ 1,000 per jaar). Ondertussen is de VR-3 (het model zonder geavanceerde passthrough of inside-out tracking) neergekomen op: voor slechts $ 3,200 (+ $ 800 per jaar).

Een betere bionische weergave

Alle headsets van Varjo maken gebruik van wat zij het 'bionische display'-systeem noemen, dat gebruik maakt van een groot 'contextdisplay' voor een breed gezichtsveld, met een overlappend 'focusdisplay' voor echte retina-resolutie (60+ PPD ) in het midden van het beeld. Dat zijn twee schermen voor elk oog.

Figuur met dank aan Varjo

De vroegste prototypes van het bedrijf bewezen dat het unieke weergavesysteem van het bedrijf echt retina-resolutie in het midden van het beeld kon leveren, maar het kwam met een handvol kanttekeningen. Vroeger moest ik mockups maken (als dit) om mensen duidelijk te maken dat alleen het midden van het scherm van netvlieskwaliteit was en dat de grens tussen het focusscherm en het contextscherm vrij duidelijk was.

De headsets van Varjo zijn hier in de loop der jaren beter in geworden en op de XR-3 is de grens tussen de focusweergave en de contextweergave bijna onzichtbaar. Dit is niet alleen te danken aan een betere vermenging tussen de schermen, maar ook omdat de contextweergave met een lagere getrouwheid (die het brede gezichtsveld biedt) zelf aanzienlijk is verbeterd in resolutie ten opzichte van eerdere modellen. Zelfs als de XR-3 had geen focusweergave voor retina-resolutie in het midden van het beeld, overschrijdt de resolutie van de contextweergave alleen (2,880 × 2,720) zoiets als de Vive Pro 2 (2,448 × 2,448).

Het is dankzij deze verhoging van de resolutie dat het bewegen van uw ogen van de focusweergave niet langer een duidelijke kwaliteitsvermindering met zich meebrengt. Hierdoor voelt het veel natuurlijker aan om met je ogen rond te kijken in de XR-3, terwijl het bij eerdere headsets voelde alsof je jezelf moest trainen om je ogen niet vanuit het midden van het gezichtsveld te laten afdwalen. Dit past mooi bij een groter algemeen gezichtsveld in vergelijking met de vorige versie van de headset, die volgens Varjo van 87° naar 115° springt.

In de praktijk onthult het aantrekken van de headset een hogere getrouwheid dan ik tot nu toe in een andere VR-headset heb gezien. Het midden van het gezichtsveld is echt 'retina-resolutie' - het schermdeureffect bestaat niet en er is geen zinspelen dat het midden van de afbeelding zelfs uit pixels bestaat.

Foto door Road to VR

Hoewel de getrouwheid van het beeld echt van wereldklasse is, is er één opmerkelijk probleem waardoor ik er niet helemaal in opging. Op XR-3 merkte ik verrassend veel pupillenzwemmen, waardoor het beeld er wiebelig uitziet als je je hoofd beweegt, vooral wanneer je je ogen op een object in de scène richt en je hoofd blijft bewegen. Het effect was zo erg dat ik verwacht dat het ongemak zal veroorzaken bij sommige gebruikers die erg gevoelig zijn voor bewegingsziekte.

Ik weet niet de exacte oorzaak van het zwemmen van de pupil op XR-3. Het kan inherent zijn aan de lenzen, of het kan een kalibratieprobleem zijn. En hoewel ik de andere headsets van het bedrijf niet naast me had, kan ik me niet herinneren dat ik het op eerdere modellen zo duidelijk heb opgemerkt. Hopelijk is het iets dat verholpen kan worden.

Ga verder op pagina 2: Passthrough AR & Ergonomie »

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.

Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.roadtovr.com/varjo-xr-3-hands-on-display-field-of-view-passthrough-ar/

Verder lezen
Luchtvaart5 dagen geleden

Legendarische F-14 Pilot Dale 'Snort' Snodgrass sterft in een tragische vliegtuigcrash

watch-live-russias-pirs-module-set-to-depart-space-station-today.jpg
LUCHT- EN RUIMTEVAART4 dagen geleden

Kijk live: de Russische Pirs-module vertrekt vandaag vanuit het ruimtestation

eSports5 dagen geleden

Genshin Impact Sacred Sakura Cleansing Ritual Quest Guide

AR / VR1 dagen geleden

Review: Wind & Bladeren

eSports5 dagen geleden

Genshin Impact offergave: hoe te voltooien?

eSports4 dagen geleden

League of Legends Wild Rift Patch 2.4 Releasedatum

eSports4 dagen geleden

Beste botlane Pokémon op Pokémon UNITE

eSports5 dagen geleden

Waar vind je Rivercress-stam in de nieuwe wereld

Energie4 dagen geleden

NexGen kondigt de start aan van 2021 veld- en regionale boorprogramma's voor verkenning van het Rook I-pand

Crowdfunding5 dagen geleden

Digital Asset Firm Kraken publiceert rapport over voordelen van gecentraliseerde financiële platforms te midden van DeFi Boom

eSports5 dagen geleden

Pokémon UNITE Crustle Build

eSports5 dagen geleden

Hoe Alastor de Vigilant in de Nieuwe Wereld te verslaan?

Blockchain4 dagen geleden

Ethereum 2.0 overtreft 200K validators, heeft 6.6 miljoen ETH in het spel

eSports5 dagen geleden

PUBG Mobile Global Championship (PMGC) 2021 onthuld met een prijzenpot van $ 6 miljoen

Energie4 dagen geleden

Nowa umowa partnerska Shanghai Electric zawarta podczas WAIC 2021 doprowadzi do rozwoju i przemiany wielu branż dzięki transformacji cyfrowej

Blockchain4 dagen geleden

Ethereum Inventor debuteert als acteur? Sluit zich aan bij Mila Kunis in op NFT gebaseerde show

eSports4 dagen geleden

TFT Set 5.5 11.15 B-patch nerfs Hecarim, Lucian en Irelia

Crowdfunding4 dagen geleden

Tezos (XTZ) handelsondersteuning toegevoegd door Digital Asset Firm Gemini, maar biedt nog geen bewaring aan voor Tez

Fintech3 dagen geleden

De juiste balans vinden met hybride klantervaringen

Energie4 dagen geleden

Markt voor speciale tapes ter waarde van $67.2 miljard in 2026 – Exclusief rapport van MarketsandMarkets™

Trending