Zephyrnet-logo

Wapenexpert reageert op Mosin-Nagant in ontsnapping uit Tarkov en meer

Datum:

Ian McCollum is een wapenexpert die Forgotten Weapons runt, en van de en Youtube kanaal gewijd aan obscure en prototype vuurwapens, evenals meer conventionele wapens. We vroegen om zijn deskundige mening over hoe goed zes games – van Call of Duty: Vanguard tot Escape From Tarkov naar Metal Gear Solid 3 - hebben het legendarische schietgeweer, de Mosin-Nagant, opnieuw gemaakt. Dit is wat hij te zeggen had...

ONTSNAPPEN UIT TARKOV

"Het geweer ziet er goed uit, de richtkijker is nauwkeurig, de richtkijker ziet er goed uit."

"Het geweer ziet er goed uit, de richtkijker is nauwkeurig, de richtkijker ziet er goed uit."

"Dit ziet eruit als een echt goed weergegeven 91/30 PU. Het geweer ziet er correct uit, de richtkijker is correct, de richtkijker ziet er correct uit. Dit was de standaard Sovjetversie van de Mosin Sniper voor de Tweede Wereldoorlog. Het is best cool om het richtkruis te zien verschijnen en verdwijnen, dat zwart wordt als het niet precies in lijn is – dat is opmerkelijk nauwkeurig voor hoe dit soort dingen echt werken. Richtkijkers zoals deze, alle telescopen, hebben een eye-box waar als uw oog zich niet in een specifiek gezichtsgebied achter de lenzen bevindt, u niet echt door de scoop kunt kijken - u ziet een zwarte boog aan de ene kant of de andere, de boven- of onderkant als je in de buurt van de rand van de eye-box van de scoop komt, en ze hebben dat eigenlijk weergegeven, wat best cool is.

“Het herladen gaat sneller dan de meeste mensen kunnen doen werkelijk een van deze opnieuw laden, maar het is een stuk realistischer dan de meeste games. Het heeft een Archangel-voorraad, die eruitziet als voornamelijk echte aftermarket-onderdelen. De Archangel-voorraad ziet er ofwel mooi uit of ziet er vreselijk uit, als je een fan bent van historische vuurwapens. Ze werden verkocht aan mensen die het zich alleen konden veroorloven een goedkope Mosin-Nagant te kopen en het op een sluipschuttersgeweer wilden laten lijken. Ze hebben het opnieuw ontworpen om tijdschriften in plastic dozen te plaatsen, die we erin hebben.

"De Aartsengel-voorraad ziet er ofwel mooi uit of ziet er vreselijk uit, als je een fan bent van historische vuurwapens."

"De Aartsengel-voorraad ziet er ofwel mooi uit of ziet er vreselijk uit, als je een fan bent van historische vuurwapens."

“Dat is een NcSTAR-laser. Zoals ik me herinner, is het motto van NcSTAR dat het eerste schot telt. En ik denk dat dat komt omdat je met NcSTAR maar één kans krijgt voordat het kapot gaat. Het is onmogelijk om je oog in deze positie op dat geweer te krijgen zonder dat het extreem onhandig is. Waarschijnlijk ongeveer het laatste wapen dat ik eigenlijk zou willen hebben voor dit soort schietpartijen.

“De bout hier fietsen is netjes gedaan. Tijdschriften wisselen zoals bij de Archangel voorraad – zo gaat dat. We hebben daar een paar lasers - zelfs dat is redelijk goed gedaan. Zo'n laser bij daglicht is eigenlijk heel moeilijk te zien. Het is een beetje moeilijk te zien vanaf een klein schot daar, maar het lijkt erop dat ze het vrij goed hebben gemodelleerd. Zodra die laserpunt meer dan enkele tientallen meters van je verwijderd is, wordt hij behoorlijk zwak en moeilijk te onderscheiden.

MOSIN OBREZ-VARIANT

"Oh jee. Wat deden ze? Het is een Mosin Obrez. Het is zoveel erger dan alleen een Obrez. Obrez is de naam die is gegeven aan een kleine korte pistoolversie. Het is een geweer waarvan de kolf en de loop zijn afgehakt en dit werd meestal gedaan door partijdige guerrilla's - mensen die geen toegang hadden tot pistolen en iets verborgens wilden, en het kon hen niet schelen dat het in wezen nutteloos was voor alles behalve voor een zeer korte afstand.

"Je kunt dit ding nooit nauwkeurig fotograferen."

"Je kunt dit ding nooit nauwkeurig fotograferen."

'Ze zijn die historische context bij deze kwijtgeraakt. Ten eerste hebben ze er een vooraanzicht op gezet, wat historisch gezien niemand deed. En er zit geen zicht aan de achterkant op, dus het zicht aan de voorkant is zinloos. Er is wat gepraat over Obrez dat door echte strijdkrachten wordt gebruikt voor zaken als troepen die tunnels graven in de Eerste Wereldoorlog en er is enig anekdotisch bewijs dat het hier en daar gebeurde, maar het was nooit officieel.

'Je kunt dit ding nooit nauwkeurig fotograferen. Nogmaals, we hebben een probleem met de eye-box en waar je gezicht moet zijn ten opzichte van de reikwijdte, en de terugslag op een verlichte Mosin zoals deze die nog steeds zijn volledige 762 × 54-cartridge afvuurt, is aanzienlijk. Als je je oogbol dichtbij genoeg houdt om echt door die telescoop te kijken, krijg je een blauw oog als je ermee schiet. Als ik echt een vuurgevecht met iemand zou aangaan, zou ik heel blij zijn als dat het pistool is dat ze naar een vuurgevecht hebben gebracht."

OPSTAND: ZANDSTORM

"Deze geweren hebben een aanzienlijke hoeveelheid terugslag en schoppen, en dat is hier niet gemodelleerd."

"Deze geweren hebben een aanzienlijke hoeveelheid terugslag en schoppen, en dat is hier niet gemodelleerd."

“Als er een schot wordt gelost, had het kanon moeten terugdeinzen en dat gebeurde niet, want ik kon het vijandelijke doel dwars door het zichtbeeld heen zien gaan. Deze geweren hebben een aanzienlijke hoeveelheid terugslag en schop, en dat is hier niet gemodelleerd. Dit zou een PU Sniper zijn geweest. De omgebogen bouthandgreep is zo ontworpen dat hij de scope niet raakt en dat je er iets meer hefboomwerking op hebt. Normaal gesproken zou je dit ding herladen met een stripperclip van vijf rondes en ik merk dat ze in Insurgency geen stripperclips hebben die in het spel zijn gemodelleerd. De man trekt gewoon een cartridge per keer en laadt ze in het magazijn, wat je zeker kunt doen. Mosin-stripperclips zijn waardeloos, maar ze zijn waarschijnlijk nog steeds beter dan het ding afzonderlijk te laden.

“Wederom is het zicht naar achteren verwijderd en hebben ze een picatinny-rail gemonteerd in plaats van het zicht naar achteren, wat echt is. Vervolgens monteerden ze een hoge red dot-montage en een soort red dot-optiek. Die hoge berg is totaal contraproductief - als je dat echt gaat doen
doe dat, je zou de rode stip zo laag mogelijk willen hebben, omdat hij nooit op dezelfde hoogte zal zijn als de ijzeren vizieren. De hoogte van de ijzeren vizieren is waar de kolf voor is ontworpen, zodat je de kolf daadwerkelijk in je wang kunt krijgen en een mooie, strakke zichtlijn langs de vizieren kunt krijgen. Dus zoals dit is opgezet, wil ik mijn gezicht mooi en laag op het pistool hebben, zodat ik recht naar beneden kan kijken. Als ik dit ga vervangen door een groter stuk picatinny rail, moet ik nu mijn kin op het pistool steken om door de rode stip te kijken.

“Als ik dan bewust de rode stip nog hoger zet, is het nu misschien de onderkant van mijn kin op de kolf, of misschien moet mijn hoofd hier een beetje boven het pistool zweven. En als je hoofd niet in contact is met het geweer, wordt het veel moeilijker om nauwkeurig te schieten. Hoe meer contactpunten je hebt tussen jou en het geweer, hoe consistenter je zult zijn, wat betekent dat hoe nauwkeuriger je zult zijn.

"De laserstraal ziet eruit als een lichtzwaard en zo werkt het niet."

"De laserstraal ziet eruit als een lichtzwaard en zo werkt het niet."

“De laser is niet realistisch. Tarkov [doet] de laser redelijk goed, waar je de stip kunt zien, maar hij wordt vrij snel vrij zwak. Hier lijkt de laserstraal op een lichtzwaard en zo werkt het niet. Zo zou het er in het beste geval uitzien, in het pikkedonker, niet bij daglicht.

De waarneming is niet echt hoe het zou werken, de manier waarop de accessoires zijn opgesteld, is niet echt logisch.


"

"Het lijkt mij geen erg goede weergave van de Mosin - de basisdingen zijn goed gemodelleerd, het is alleen dat ik Tarkovs vertolking eerst zag. Tarkov heeft echt goed werk geleverd en Insurgency deed wat ik zou verwachten van de meeste computerspellen. De waarneming is niet echt hoe het zou werken, de manier waarop de accessoires zijn opgesteld, is niet echt logisch.

“Wat betreft een Mosin die zich in die omgeving bevindt, ik neem aan dat het het Midden-Oosten is, ja, dat is volkomen realistisch. De Sovjet-Unie maakte zoveel miljoenen Mosin-Nagant-geweren, en toen deden de Chinezen dat ook en een half dozijn andere landen maakten ze ook.”

SNIPER-ELITE 4

"Ik ben er niet van overtuigd dat dit in feite een Elite Sniper is waar ik naar kijk."

"Ik ben er niet van overtuigd dat dit in feite een Elite Sniper is waar ik naar kijk."

“Hier hebben we een GI met een Thompson en een Mosin 91-30 PU. Hij heeft dit coole camo-inpakwerk gedaan en hij heeft de instelknoppen op zijn richtkijker grondig met camotape ingebed, zodat als hij ontdekt dat hij het bereik moet aanpassen - misschien is hij een sluipschutter die een nauwkeurig langeafstandsschot probeert te maken - hij het niet kan aanpassen de hoogte van zijn bereik omdat hij het heeft ingepakt. Hij kan ook de windvang niet aanpassen als dat nodig is. Ik ben er niet van overtuigd dat dit in feite een Elite Sniper is waar ik naar kijk.

"Het richtkruis [PU-scope] is verkeerd. De middenstijl is min of meer correct, hoewel er geen streepjes op mogen staan ​​en alle drie de staven dikker moeten zijn.

"Het ontwerpteam heeft duidelijk veel meer moeite gestoken in het modelleren van de testikels dan in het modelleren van het pistool!"

"Het ontwerpteam heeft duidelijk veel meer moeite gestoken in het modelleren van de testikels dan in het modelleren van het pistool!"

"Dit is veel meer in de trant van een spel waarin de Mosin slechts een sluipschuttersgeweer is en je het ding richt en de trekker overhaalt en het doet veel schade omdat het een lage vuursnelheid heeft. Er is geen historische connectie met het eigenlijke geweer, het is gewoon een soort totem. Het ontwerpteam heeft duidelijk veel meer moeite gestoken in het modelleren van de testikels dan in het modelleren van het pistool!”

OPROEP VAN DUTY VANGUARD

"Sorry Call of Duty, je hebt de goede versie van het geweer, maar die modellering is niet zo perfect."

"Sorry Call of Duty, je hebt de goede versie van het geweer, maar die modellering is niet zo perfect."

"Dit is een interessanter patroon van Mosin en is behoorlijk goed weergegeven. Dit is het geweer dat de Sovjet-Unie had als zijn eigenlijke sluipschuttersgeweer tijdens de Tweede Wereldoorlog. Het is een richtkijker met vier krachten en het komt erg overeen met wat de andere grote mogendheden deden voor sluipschuttersgeweren. De Sovjet-Unie heeft veel van deze technologie ontwikkeld in samenwerking met Duitsland en het is echt een goede opzet.

“Als je de grendel open zou trekken, zou je dat ook echt zien. Je kunt deze grote bovenste nok zien waarmee de bouthandgreep is verbonden, die op mysterieuze wijze afwezig is in de weergave van het spel. Sorry Call of Duty, je hebt de goede versie van het geweer, maar die modellering is niet zo perfect.

"Het is beter dan Insurgency, maar niet zo goed als Tarkov."

"Het is beter dan Insurgency, maar niet zo goed als Tarkov."

'Ik zou zeggen dat ze het standaardpatroon van het geweer voor 80% goed hebben. Het statische model ziet er echt goed uit. Misschien mis ik iets tijdens het fietsen, maar het lijkt me niet helemaal goed – een zicht houden terwijl je met het geweer fietst is niet correct en niet nauwkeurig.

"[Over het algemeen] is het beter dan Insurgency, maar niet zo goed als Tarkov."

STIJGENDE STORM 2: VIETNAM

"Het idee dat je opzettelijk een 14-inch bajonet aan het uiteinde van het geweer hangt als je het heel stabiel probeert te houden en precieze opnamen te maken... Dat zou je gewoon niet doen."

"Het idee dat je opzettelijk een 14-inch bajonet aan het uiteinde van het geweer hangt wanneer je het heel stabiel probeert te houden en precieze opnamen te maken ... Dat zou je gewoon niet doen."

"Dit is uit 2017, dus het model is niet zo scherp als de huidige, maar het lijkt erop dat we hier een 91-30 PU hebben. Als we accepteren dat er over het algemeen wat minder details zijn, ziet het er redelijk goed uit. Normaal gesproken doe je geen bajonet op een geweer met vizier. Het is bekend dat de Russen hun geweren op nul hebben gezet met de bajonet vast en dat is waar, maar dat geldt niet voor sluipschuttersgeweren. Het idee dat je opzettelijk een 14-inch bajonet aan het uiteinde van het geweer hangt als je het heel stabiel probeert te houden en nauwkeurige opnamen wilt maken... Dat zou je gewoon niet doen.

"Zoals de PU [scope] eigenlijk werkt, is de bovenste wijzerplaat je bereik. Die bovenste wijzerplaat is genummerd van nul tot 13, dat is 1300 meter. Naarmate u het bereik vergroot, neemt het uw postdradenkruis in het gezichtsveld van het bereik en laat het gewoon vallen. Bij moderne telescopen is het vizier altijd gecentreerd in het midden van wat je in het vizier ziet - als je het aanpast, beweegt het hele mechanisme in het vizier, maar laat het vizier in het midden. Bij veel oudere telescopen, zoals de PU, blijft de scope waar hij is, wanneer je die aanpassing maakt, gewoon je vizier binnen je gezichtsveld verplaatsen. En dus op relatief korte afstand, en waar we hier in de game naar kijken, is een opname van relatief korte afstand, zou je verwachten dat je dat dradenkruis vrij hoog boven het midden van het gezichtsveld van de scope zou zien, dat ze zijn goed weergegeven omdat je voldoende ruimte nodig hebt om dat dradenkruis voldoende te laten vallen om te compenseren voor kogeldruppels op zeer lange afstanden.

"De twee wijzerplaten zijn identiek en staan ​​momenteel op 700 meter, wat totaal ongepast is."

"De twee wijzerplaten zijn identiek en staan ​​momenteel op 700 meter, wat totaal ongepast is."

“Maar nu ik kan zien wat ze met wijzerplaten hebben gedaan, zijn de twee wijzerplaten identiek en staat deze momenteel op 700 meter, wat totaal ongepast is. En past niet echt bij de positie van het richtkruis in die opname. Hij doet rondjes tegelijk, dat hoort erbij. Hij doet het weer ontzettend snel, sneller dan de meeste mensen dat zouden kunnen doen met een Mosin, maar het idee is correct. Je kunt geen stripperclips gebruiken omdat de scoop in de weg zit. Ik zou zeggen dat dit niet slecht is. De problemen bij het modelleren van het geweer zijn niet zo ernstig. Het zijn maar een paar scoopknoppen en je ziet ze niet vaak. Verder ziet het er best netjes uit."

METAL GEAR SOLID 3: SLANGETER

"Er is geen echt historisch voorbeeld van een kalmeringsversie van een Mosin-Nagant. Dat is volledig fictief."

“Er is geen echt historisch voorbeeld van een kalmeringsversie van een Mosin-Nagant. Dat is volledig fictief.”

'Dit is een sluipschuttersgeweer met verdovende middelen. Ze hebben de achterkant van dit geweer aangepast en op het eerste gezicht ziet de voorkant er normaal uit. Het is duidelijk een ouder spel omdat het relatief weinig gedetailleerd is, maar de voorkant van het geweer ziet er goed uit. Je kunt wat glinstering van de scoop zien en het dradenkruis ziet er correct uit. Maar normaal gesproken brengt het mensen niet in slaap - er is geen echt historisch voorbeeld van een kalmerende versie van een Mosin-Nagant. Dat is volledig fictief.

"Er zijn in de eerste plaats veel verkeerde benamingen over kalmeringsmiddelen. Je hebt een soort spuitmechanisme nodig om daadwerkelijk iets te injecteren - dat is moeilijk te passen in iets dat zo klein is als een vat met een diameter van 0.3 inch. Dan ga je het ook afvuren met gewoon buskruit. Echte verdovingspijlpistolen zijn over het algemeen perslucht, omdat kruit de neiging heeft om een ​​zeer hoge kamerdruk te creëren en de delicate verdovingserum-injector te vernietigen of op zijn minst te beschadigen. Het is in principe niets.”

Bron: https://www.ign.com/articles/gun-expert-reacts-to-mosin-nagant-in-escape-from-tarkov-and-more

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?