Zephyrnet-logo

Waarom de geschiedenis van gaming een metaverse toekomst bepaalt

Datum:

Bij het overwegen van de mogelijke use-cases van blockchain-technologie in het bedrijfsleven en financiën, is gaming en entertainment een geweldige plek om naar een toekomstige roadmap te zoeken, een patroon dat al lang bestaat.

Venly (voorheen bekend als Arkane Network) is een bedrijf dat ideaal gepositioneerd is om dergelijke oplossingen te ontwikkelen. Met Venly kunnen platforms gebruikers onboarden in digitale portemonnees en NFT's opslaan, maken en verhandelen.

Hoofdfoto van CEO Tim Dierckxsens
CEO Tim Dierckxsens.

Venly mede-oprichter en CEO Tim Dierckxsens zei toen hij de ethereum-whitepaper in 2014 las, hij meteen zag hoe slimme contracten in de toekomst kunnen helpen bij het bouwen van betere bedrijven.

Destijds was hij bedrijfsanalist en werkte hij met muzieklicenties en -rechten. De aanvragen voor digitale contracten en e-commerce platforms waren aanzienlijk.

"Dat is de enige manier om zakelijke verwijzingsovereenkomsten de 21e eeuw in te krijgen", zegt Dierckxsens. "En als je dat begrijpt, en je ziet dat de waarde van het beschikbaar hebben van zakelijke contracten op een technische laag de manier waarop we zaken doen echt zou veranderen, en we daadwerkelijk een machine-naar-machine-economie kunnen aansturen."

Zag de belofte al vroeg

Het duurde een paar jaar voordat bedrijven begonnen te werken aan proofs of concept. Dierckxsens en zijn team zagen al snel dat er weliswaar een belofte was, maar dat er geen basistechnologie was waarop makers konden werken om dat potentieel te verwezenlijken.

Ze begonnen oplossingen te ontwikkelen bovenop de blockchain, zodat makers die meer traditionele methoden gebruikten, konden werken met bestaande technologieën en blockchain. Venly zou de twee met elkaar verbinden.

“We zijn een leverancier van blockchaintechnologie. We richten ons op drie kernaspecten: portemonneetechnologie, NFT-technologie en marktplaatstechnologie. Dat zijn in wezen de pijlers die je nodig hebt om te kunnen communiceren of transacties mogelijk te maken op netwerken zoals blockchain”, aldus Dierckxsens.

En dat leidde tot een sterke interesse in de get-to-market-strategie van de game-industrie, zei hij. Kijk eens naar de geschiedenis van technologische adoptie, en gamen staat altijd op de voorgrond, te beginnen met free-to-play-systemen die spelers aantrekken die vervolgens geld uitgeven zodra ze betrokken raken bij de site. Denk aan een metaverse als Fortnite.

Als je visie beperkt is tot het maken van een gratis product dat gebruikers aantrekt die (hopelijk) geld uitgeven zodra ze verliefd op je worden, is het een beperkte, en zoals de overgrote meerderheid van gratis te spelen games, een gedoemd te mislukken. Een betere gok is om een ​​omgeving te creëren die waardevolle belanghebbenden in het ecosysteem produceert.

'Dus je verdient geen geld met de speler. Je maakt de digitale economie mogelijk tussen iedereen die interactie heeft binnen de metaverse”, legt Dierckxsens uit.

Geen toetredingsdrempel is de sleutel

Waarom is gaming zo'n vruchtbare voedingsbodem geweest voor technologische ontwikkeling die gevolgen heeft voor andere sectoren van de economie?

Als tijdverdrijf zijn er geen regels of andere toetredingsdrempels, aldus Dierckxsens.

Dat maakt het een uitstekende incubator voor het testen van verschillende op waarde gebaseerde transacties. Misschien wil een gamer een virtueel token kopen dat zijn kracht, snelheid of andere prestatieaspecten verbetert. Het onderliggende ontwerp lijkt sterk op hoe een financieel actief zou zijn gestructureerd.

Natuurlijk maakt blockchain-technologie deze transacties mogelijk, zei Dierckxsens. Gebruikmakend van het meer beperkte voorbeeld van hierboven, wil een platformontwerper misschien alleen dat mensen activa van hen kopen en deze niet met elkaar kunnen verhandelen.

Net zoals het hierboven was, is dit een bijziend gezichtspunt. U wilt dat deelnemers met elkaar communiceren en transacties uitvoeren. Door dit te doen, bouwen ze een sterkere gehechtheid aan het merk op.

"Met het concept van spelen en een digitale handelseconomie binnen het spel, willen we eigenlijk dat de spelers elkaar kunnen faciliteren en met elkaar kunnen communiceren", legt Dierckxsens uit.

“Dan ontstaat er een digitale economie binnen de game. En over het algemeen zou dat interessanter worden vanuit een gaming-oogpunt, als conceptueel oogpunt, omdat je dan interactie zou hebben met je leeftijdsgenoten terwijl je een boeiender tijdverdrijf ontwikkelt, terwijl je op dat moment nog steeds toeneemt de waarde voor jezelf.”

Venly lanceert MetaRing

Venly lanceerde onlangs de MetaRing, een NFT die een cross-metaverse toegangspas vertegenwoordigt, gecentreerd rond nutsvoorzieningen. De eigenaren kunnen de digitale wearable gebruiken om speciale in-game hulpprogramma's te ontgrendelen en genieten van unieke voordelen, waaronder toegang tot exclusieve landen, evenementen, kortingen en drops.

Het bedrijf ziet het toekomstige internet als een met massaal geschaalde, interactieve en interoperabele platforms van onderling verbonden virtuele werelden.

Dat is in tegenspraak met onze huidige staat, waar veel metaversen onafhankelijk van elkaar opereren. De MetaRing plaatst zijn eigenaren in het centrum van het hele metaverse ecosysteem en verbindt toegang tot alle ervaringen. Er zullen slechts 1,000 MetaRing NFT's worden geproduceerd.

"MetaRing is een van de weinige projecten op de markt die alle metaversen samenbrengt en ultieme interoperabiliteit biedt", zegt Stefan Collin, de directeur metaverse partnerships bij Venly.

“Door interoperabiliteit te combineren met verschillende gebruiksniveaus, geven we meer waarde aan de NFT-eigenaren. We hebben een team bij Venly dat zich zal richten op het sluiten van deals met nieuwe metaverses en opkomende spelers, wat betekent dat de voordelen en waarde van MetaRing de komende jaren alleen maar groter zullen worden." 

"Interoperabiliteit is de volgende grens van de hele blockchain-industrie, en de metaverse is een platform dat door gebruikers mogelijk wordt gemaakt", voegde Sandeep Nailwal, de mede-oprichter van Polygon, toe. "Venly's MetaRing betreedt de markt met een unieke waardepropositie: gebruikers verbinden met de beste projecten van de Web3-ruimte."

Bruggenbouwers waardevol

Omdat er veel metaverses zullen zijn, zullen degenen die bruggen tussen hen bouwen waardevolle spelers in de ruimte worden.

Dierckxsens ziet waarde ontstaan ​​voor verschillende stakeholders. Ze onboarden gebruikers bij hun partners. Dan komt de constructie van verschillende virtuele werelden, waar ontwikkelaars samenwerken met andere merken om intellectueel eigendom te bouwen dat in de games wordt gebruikt. Sandbox is bijzonder bedreven gebleken door deals te sluiten met merken als Snoop Dogg, Atari, Sim City, the Walking Dead en The Smurfs.

Normaal gesproken hebben bedrijven zoals Sandbox een overeenkomst met een merk of beroemdheid om hun intellectuele eigendom te gebruiken in ruil voor een deel van de inkomsten. Dierckxsens ziet in de toekomst een veel aantrekkelijkere propositie waarbij het merk of de persoonlijkheid een eigen NFT-contract heeft.

“U kunt eigenaar zijn van de digitale activa die u maakt. Je kunt een identifier of een mapping maken, zodat je asset daadwerkelijk een visuele representatie kan hebben in de game (of metaverse)”, legde hij uit. “En wat je dan wel kunt zeggen, dat ene NFT-contract van dit ene merk, dat daadwerkelijk betrekking kan hebben op een of meerdere van deze spellen. Het kan zelfs zo ver gaan als je zegt. Eén identificatie van dat ene contract zou een zwaard kunnen geven in een vechtspel versus een auto in een racespel versus een ander type activa in het spel.

Virtuele merkbetrokkenheid

Dus als een merk als Nike een metaverse aanwezigheid heeft, kunnen inwoners een Nike-winkel bezoeken en hun avatar kleden of zelfs items voor zichzelf kopen. Je zou binnen die wereld op een QR-code kunnen klikken en een NFT maken van een digitale versie van die sneaker.

Het koppelen van metaverses betekent het opzetten van een echte openbare blockchain die alle transacties tussen hen registreert, zei Dierckxsens. In typische transacties wordt een soort NFT gecreëerd, dus de taak wordt het creëren van een tokencontract dat op meerdere metaverses kan bestaan.

"Aangezien het tokencontract beschikbaar is op blockchain-technologie, en het is publiekelijk beschikbaar, kan dat contract in meerdere games bestaan", zei Dierckxsens.

"Dus dan moet je ingaan op het concept van het hebben van een spel dat daadwerkelijk open zou zijn en bereid zou zijn om meerdere symbolische contracten van verschillende partijen te accepteren om dat beschikbaar te hebben binnen hun eigen specifieke spel."

De post Waarom de geschiedenis van gaming een metaverse toekomst bepaalt verscheen eerst op LendIt Fintech Nieuws.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?