Zephyrnet-logo

Waarom gamebedrijven zoals Sony anti-cheat- en anti-piraterijtechnologie gebruiken (VB Live)

Datum:

Gepresenteerd door Denuvo


Piraterij, het klonen van apps en cheaten voor meerdere spelers blijven zich richten op games van elke omvang. Sluit je aan bij VB's Dean Takahashi en anderen om te leren hoe game-uitgevers en -ontwikkelaars hun franchise kunnen beschermen, hun inkomsten uit de app store en in-app-aankopen kunnen behouden en spelers kunnen behouden in dit VB Live-evenement.

Schrijf u hier gratis in.


Samen met de explosie van de videogamemarkt is er een explosie van bedrog en piraterij gekomen. Het is ook aanzienlijk geavanceerder en georganiseerder geworden. Spelers zijn het zat om geen kans te hebben om te winnen, en dat is met een grote impact op de industrie, zegt Reinhard Blaukovitsch, directeur bij Denuvo by Irdeto. Uit de wereldwijde gaming-enquête van Denuvo bleek zelfs dat bedrog in de game jaagt 78% van de gamers weg, en 46% zei dat ze minder geneigd zijn om in-game content te kopen.

Cheaters zijn niet alleen hackers, maar spelers die kwaadwillig bots gebruiken die ze voor niet veel geld op de zwarte markt kunnen kopen. En piraterij is niet alleen het rippen van de DRM en het gratis distribueren, wat de inkomsten voor de uitgevers vermindert - als het illegaal gekopieerde spel op de markt verschijnt voordat het officieel wordt uitgebracht, kan het de winst van een ontwikkelaar vernietigen. Het bedriegt ook in-game advertenties of in-game aankopen. Dieven veranderen zelfs apps, veranderen hun uiterlijk, maar houden de logica en de inhoud intact en verspreiden deze opnieuw. Sommigen zullen het herdistribueren om gewoon geld te verdienen, maar sommigen herdistribueren deze apps met malware of ransomware.

"De belangrijkste dingen die ontwikkelaars en uitgevers kunnen doen om zich te wapenen tegen piraten en bedrog, is zich bewust zijn", zegt Blaukovitsch. “Als je een fiets koopt, koop je ook een slot. Als je een game ontwikkelt, neem je vanaf het begin ook enkele antipiraterijmaatregelen mee.”

Dat betekent dat je je inhoud moet beschermen wanneer je alfa doet, wanneer je een open of gesloten bèta doet en wanneer je eindelijk je game uitbrengt. Je ontwikkelingstak op Steam is ook kwetsbaar en piraten scannen deze sites en vinden onbeschermde uitvoerbare bestanden voor games. En als je op meerdere platforms uitbrengt, of het nu Epic of Steam of Origin of Uplay is, zorg er dan voor dat je op alle platforms beschermt. Als een game onbeschermd op één platform uitkomt, zal een illegale versie de verkoop op al je platforms ondermijnen.

Er zijn een aantal anti-piraterij- en anti-cheat-preventiemethoden, en afhankelijk van het type spel kunnen er verschillende preventiestatistieken zijn, zegt Blaukovitsch, en het is belangrijk om ervoor te zorgen dat je vanaf het begin weet hoe je je spel goed kunt afronden . De technologie is ook geëvolueerd, zegt hij, en oplossingen zoals Denuvo bieden een enorm gemak van uitvoering en vereisen geen wijziging van je broncode. Nadat u het hebt ingesteld, kan het bedrijf uw bètaversie profileren om ervoor te zorgen dat deze op de juiste plek wordt geïntegreerd en automatisch wordt uitgevoerd. Als je tijdens de levensduur van je game nieuwe ondersteuning voor grafische kaarten of andere updates invoegt, versleutelen ze het nieuwe uitvoerbare bestand opnieuw om het opnieuw te beschermen.

Je game beschermen tegen hackers, cheaters en piraten biedt concrete resultaten, zegt Blaukovitsch. Beveiligde games hebben een hogere initiële piek in de verkoop vanwege die bescherming, en er is een duidelijk hoger aankooppatroon voor de beschermde versus onbeschermde games.

"We zien frustratie van hackers of piraten", voegt hij eraan toe. “We hebben reacties gezien waarin ze zeiden: ik kan niet langer wachten, want er komt geen crack aan. Ik koop het spel gewoon."

Het goede ding is dat grote uitgevers zich niet alleen heel goed bewust zijn van de bedreigingen voor hun activa, maar ze beginnen ook het bewustzijn in de ontwikkelingsgemeenschap te vergroten. Sony heeft bijvoorbeeld aangekondigd dat ze de anti-cheat API van Denuvo zullen gebruiken voor de PlayStation 4 en PlayStation 5, wat de noodzaak van succesvolle anti-cheat-technologie benadrukt.

Voor meer informatie over hoe ontwikkelaars beveiliging en bescherming voor hun games vanaf het begin kunnen integreren, hoe anti-cheat- en anti-piraterijtechnologie je activa kan beschermen, en meer, mag je dit VB Live-evenement niet missen.


Mis het niet!

Schrijf u hier gratis in.


Je leert over:

  • De verschillende bedreigingen in videogames en hoe deze de ervaring van gamers beïnvloeden
  • Hoe piraterij uw inkomsten beïnvloedt en hoe u uw game kunt beschermen
  • Hoe cheaters werken en hoe een anti-cheat-oplossing kan helpen de betrokkenheid te maximaliseren
  • En nog veel meer

Sprekers:

  • Phil Koskinas, Anti-Cheat Lead, Riot Games
  • Nick Peterson, Senior Software Engineer, Riot Games
  • Reinhard Blaukovitsch, algemeen directeur, Denuvo door Irdeto
  • Dean Takahashi, Hoofdschrijver, GamesBeat (moderator)

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://venturebeat.com/2021/06/17/why-game-companies-like-sony-are-using-anti-cheat-and-anti-piracy-technology-vb-live/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?