Zephyrnet-logo

Creatie van alles, overal en door iedereen mogelijk maken

Datum:

Bij Roblox is het onze visie om de manier waarop we samenkomen opnieuw te bedenken. Miljoenen ontwikkelaars en makers over de hele wereld komen samen om te inspireren, bouwen en delen. Ons platform is door de gebruiker gemaakt en onze gemeenschap staat centraal in alles wat we doen. 

Alles wat je op Roblox ziet - van de high-fidelity-ervaringen tot de uitdrukkingen van avatars - is gemaakt door onze community. Ontwikkelaars willen hun creatieve visies creëren en delen met de wereld, maar in de huidige game-ontwikkelomgeving buiten Roblox is dit moeilijker dan het zou moeten zijn. Roblox studio is de meest toegankelijke tool voor 3D-ontwikkeling ter wereld, en we staan ​​op het punt het naar een heel ander niveau te tillen. We maken het mogelijk om alles, overal en door iedereen te maken en investeren voortdurend in nieuwe tools en services om onze community van makers in staat te stellen dingen te doen die we ons nooit hadden kunnen voorstellen.

Roblox is uniek gepositioneerd om ontwikkelaars te bieden:

  • Krachtige creatietools die binnen enkele seconden publiceren
  • Een platform dat ontdekking en snelle virale groei stimuleert
  • Snelle iteratie en schaalbaarheid zonder kosten vooraf
  • Diepere verbindingen en rijkere werelden naarmate onze engine en ons platform evolueren

Ik heb vandaag ons product en onze visie met makers gedeeld op de Game Developers Conference (GDC), een toonaangevend forum dat creatieve energie verzamelt en discussieert over het oplossen van de obstakels en uitdagingen waarmee makers worden geconfronteerd. Hier is een samenvatting van wat we doen om de creatie op Roblox te versnellen.

frameborder=”0″ allow=”versnellingsmeter; automatisch afspelen; klembord-schrijven; versleutelde media; gyroscoop; foto in foto; web-share” allowfullscreen>

Krachtige creatietools die binnen enkele seconden publiceren

We bieden Roblox-ontwikkelaars alles wat ze nodig hebben om binnen enkele seconden een ervaring te creëren en te publiceren naar iOS, Android, Mac, pc en XBox, en er komen nog meer platforms aan.

Creators kunnen zich concentreren op het overbrengen van hun ideeën naar Roblox met behulp van onze creatortools zoals Roblox studio en neem contact op met onze uitgebreide community van makers voor ondersteuning bij Creator-hub

Binnen de Creator Hub stelt het Developer Forum makers in staat om informatie uit te wisselen; onze Talent Hub stelt makers in staat elkaar te vinden om geweldige ervaringen op te bouwen; en onze Creator Marketplace stelt videomakers in staat tools, technologieën en middelen met elkaar te delen.

Een platform dat ontdekking en snelle virale groei stimuleert

Zodra een maker een wereld maakt en publiceert, wordt deze ingezet voor ons grote publiek. Met meer dan 67 miljoen dagelijks actieve gebruikers (DAU's¹) nu in staat zijn om die ervaring binnen enkele seconden te bekijken en eraan deel te nemen zonder dat extra downloads nodig zijn, is het potentieel voor snelle groei groot. Koppel dit aan de rijke sociale grafiek die onze gebruikers met elkaar verbindt, en hun vermogen om te zien wat hun vrienden aan het doen zijn en deel te nemen aan een sessie met een enkele tik, en je hebt een zeer dynamisch ecosysteem, klaar om nieuwe ervaringen naar de top van de wereld te lanceren grafieken in dagen.

Het Roblox-publiek is niet alleen groot, het wordt ook steeds breder. Meer dan de helft van de Roblox-gebruikers is ouder dan 13, en onze snelst groeiende leeftijdscohort zijn 17-24-jarigen, die nu goed zijn voor bijna een kwart van de DAU's op het platform.

Een goed voorbeeld van een game en een team dat onlangs op het toneel is verschenen, is Maximillian Studios, een team van zes personen dat in de loop van een jaar heeft gebouwd en uitgebracht Frontlinies - een first-person actie-ervaring op Roblox. 

Door gebruik te maken van nieuwe technologie, filmische aspecten van film en unieke audio- en ontwerptechnieken op Roblox, heeft Maximilian's creativiteit en obsessie met detail een ongelooflijke en naadloze ervaring voor gebruikers gecreëerd. Minder dan een maand na de lancering heeft Frontlines al 12 miljoen bezoeken wereldwijd ontvangen, waarbij gebruikers overal inloggen, van San Francisco tot Parijs en Tokio.

Snelle iteratie en schaalbaarheid zonder kosten vooraf

Met uw inhoud live en voor veel gebruikers, biedt Roblox een snelle en rijke feedbacklus over hoe mensen omgaan met uw werk. Deze feedbacklus wordt zowel door ons geïntegreerde Analytics-systeem als door onze mechanismen voor het genereren van inkomsten gefaciliteerd.

Bovendien behandelen we aan de kostenzijde infrastructuurhosting, opslag, klantenondersteuning, lokalisatie, betalingsverwerking, moderatie en platformkosten.

Bijvoorbeeld begin augustus vorig jaar, DEUREN bereikte bijna 1 miljard bezoeken. De maker, Lightning Splash, is een team van twee die de game in minder dan een jaar hebben gebouwd. Roblox Influencer KreekCraft noemde het de beste game van het jaar.” Met de gratis hosting en platformonafhankelijke distributie van Roblox kon Lightning Splash enorme groei van de ene op de andere dag aan zonder uitval of schaalcrises. Toen ik het onlangs controleerde, balanceerden ze 160,000 gelijktijdige spelers, met in totaal 2.6 miljard spelen op verschillende platforms, en ze zijn nu een team van vier.

Voor Janzen Madsen en Splitting Point Studios is iteratie een kernonderdeel van hun strategie. Met bijna 2.8 miljard bezoeken aan topervaringen, waaronder Rolling Thunder en Gekke tovenaars, is de mogelijkheid om binnen enkele seconden updates te pushen iets wat hun community heeft geleerd te verwachten en is het een kerntactiek geweest voor het genereren van inkomsten voor de studio. Als er iets kapot gaat, repareren ze het onmiddellijk via een probleemloze update voor alle gebruikers, zonder dat gebruikers een app hoeven bij te werken. Wanneer ze een nieuw item hebben om uit te rollen of een tijdgebonden evenement, pushen ze het meteen om de betrokkenheid te vergroten. Als de community een update niet leuk vindt, kunnen ze deze op elk moment herschrijven. Deze obsessie met hun gebruikers leidde tot sterke communitybeoordelingen.

Vandaag een aantal van onze ontwikkelaars bouwen omvangrijke bedrijven op Roblox, en dit is nog maar het begin. Over de periode van 2 jaar van 2021-2022 leverde Roblox meer dan $1.1 miljard op aan onze wereldwijde community van ontwikkelaars via DevEx-betalingen, een stijging van 164% ten opzichte van de voorgaande twee jaar. Wat meer is, als je kijkt naar het groeipercentage van de top 10, top 100 en top 1000 makers in de afgelopen drie jaar, terwijl je groei ziet in elk segment, met een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 33% voor de top 10, en een CAGR van 47% voor de top 100, zien we een verbazingwekkende CAGR van 91% voor de top 1000 videomakers. Ons platform heeft een steeds bredere groep makers, een steeds bredere set content en spreekt een steeds bredere groep gebruikers aan. Door voortdurend de mogelijkheden voor creatie en het genereren van inkomsten voor videomakers uit te breiden, willen we creatie blijven democratiseren en mogelijkheden voor succes creëren in onze community van videomakers.

Diepere verbindingen en rijkere werelden naarmate onze engine en ons platform evolueren

Terwijl je creëert, gebruikers wint en itereert, werkt Roblox eraan om je wereld levensechter en boeiender te maken door meeslepende sociale systemen en meer realistische werelden.

Een voorbeeld van dit werk is te zien in onze avatarsystemen. Elke gebruiker op Roblox heeft een gepersonaliseerde avatar en we introduceren de mogelijkheid voor elke avatar om natuurlijke gezichtsuitdrukkingen weer te geven – emoties en spraakgerelateerde bewegingen zoals vastgelegd door de camera van hun apparaat. Daarnaast vullen we onze huidige tekstchat aan met voicechat. Samen zorgen deze functies ervoor dat uw gebruikers op een natuurlijke en intuïtieve manier met elkaar kunnen communiceren.

We investeren ook in meer realistische werelden. De Roblox-engine modelleert de echte wereld en we werken eraan om materialen en systemen in Roblox zich te laten gedragen zoals ze zouden doen in onze fysieke wereld. Een maker kan tijdens het maken een huis of boom omschrijven als gemaakt van hout. Ondertussen werken we aan een betere modellering van hout, hoe het zich gedraagt ​​als het door een bijl wordt geraakt, hoe het op water drijft en vlam vat als het wordt blootgesteld aan hitte. Het resultaat is dat uw ervaring zonder code rijker en vol opkomend gedrag kan worden.

Een ander voorbeeld is aerodynamica. Net als in de echte wereld vliegt een vliegtuig vanwege zijn vorm en snelheid. Als je een veer laat vallen of een papieren vliegtuigje gooit, zweven ze en glijden ze naar de grond. U hoeft dit gedrag niet te programmeren: u kunt zich concentreren op het maken van uw wereld, en ons vermogen om deze wereld rijkelijk te simuleren, kan uw gameplay in de loop van de tijd verbeteren.

Onze engine is ontworpen om zich aan te passen aan het apparaat van de gebruiker. Een enkele wereld kan gebruikers op een groot aantal apparaten omvatten. De engine laadt gracieus in en simuleert wat geschikt is voor elk apparaat, waardoor een eerlijke en billijke ervaring en framerate behouden blijft met minimaal werk voor de maker.

Als gevolg hiervan kunnen ervaringen die op Roblox zijn gebouwd de tand des tijds doorstaan. jailbreak is een geweldig voorbeeld van een ervaring die blijft slagen op nieuwe en innovatieve manieren. De ervaring geeft spelers de mogelijkheid om een ​​ontsnapping uit een gevangenis na te spelen - meer dan 6 miljard bezoeken ontvangen sinds de eerste ontwikkeling begin 2017. Terwijl Roblox nieuwe technologie uitrolt, zoals natuurkundig materiaal, blijft Jailbreak-maker Badimo zijn wereld evolueren naar houden hun gebruikers betrokken. De populariteit van Jailbreak heeft geleid tot unieke merkpartnerschappen met NASCAR en McLaren. McLaren lanceerde bijvoorbeeld hun nieuwe MCL36 Formule 1-auto in Jailbreak op dezelfde dag dat ze de real-world versie onthulden, waardoor Jailbreak-spelers de auto konden testen voordat deze zelfs maar de Formule 1-circuits bereikte.

Doe mee met Roblox

Kortom, makers hebben alles wat ze nodig hebben om gratis te beginnen met bouwen. Ze kunnen in letterlijke seconden op verschillende platforms publiceren en een enorm wereldwijd publiek bereiken. Het publiek kan binnen enkele seconden deelnemen aan ervaringen, zonder downloads, door vrienden te volgen en te spelen. Roblox stelt makers vervolgens in staat om eenvoudig te herhalen, betrokken te zijn, geld te verdienen en te behouden. Roblox is een elegante oplossing voor veel van de uitdagingen van de game-ontwikkeling van vandaag, en het wordt steeds rijker. Er is nog nooit een beter moment geweest om voort te bouwen op Roblox.

Sluit je aan bij GDC

Als je morgen bij GDC bent en geïnteresseerd bent om meer te leren, hopen we dat je met ons meedoet. We zijn erg verheugd dat je rechtstreeks van 14 Roblox-ontwikkelaarsstudio's hoort over hun persoonlijke reizen en succes op het platform. Roblox-engine: ontwikkelen op een platform dat 32 miljoen meeslepende ervaringen mogelijk maakt sessie is om 10 uur en De grenzen van meeslepende werelden verleggen sessie is om 4 uur. Bovendien, als je een van onze sessies eerder in de week hebt gemist, kun je ze bekijken op GDC's Vault. 

We zijn verheugd om samen met jou op deze reis te gaan.


¹ februari 2023

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?