Zephyrnet-logo

VR-technologie kan ooit worden aangedreven door je zweet

Datum:

Genereer elektriciteit tijdens de interactie met uw favoriete games en apps.

Ingenieurs van de Universiteit van Californië in San Diego hebben een draagbaar apparaat ontwikkeld dat stroom opwekt wanneer het wordt aangeraakt of gezweet, wat mogelijk nieuwe mogelijkheden opent voor kleinere elektronica, waaronder misschien VR-technologie.

In een paper getiteld Een passieve transpiratiebiobrandstofcel: hoog energierendement op investering, gaat het team gedetailleerd in op de potentieel baanbrekende wearable. Het dunne, flexibele apparaat wordt rond de vingertop van de gebruiker gedragen en verzamelt kleine hoeveelheden zweet via een absorberende vulling bestaande uit koolstofschuimelektroden. Deze elektroden bevatten speciale enzymen die een unieke chemische reactie tussen lactaat- en zuurstofmoleculen activeren, die op hun beurt kleine hoeveelheden elektrisch vermogen genereren.

“De reden dat we ons op andere delen van het lichaam zweterig voelen, is omdat die plekken niet goed geventileerd zijn”, zegt Lu Yin, een student nano-engineering aan de UCSD Jacobs School of Engineering en co-auteur van het rapport. “De vingertoppen worden daarentegen altijd blootgesteld aan lucht, waardoor het zweet verdampt als het naar buiten komt. Dus in plaats van het te laten verdampen, gebruiken we ons apparaat om dit zweet op te vangen, en het kan een aanzienlijke hoeveelheid energie genereren.”

Wat deze wearable onderscheidt van andere door zweet aangedreven apparaten, is dat er geen speciale inspanning van de gebruiker voor nodig is om te kunnen werken. Het BAND-AID-achtige apparaat kan stroom opwekken, zelfs als u stilzit, waardoor zijn potentieel als draagbare stroomgenerator verder wordt uitgebreid.

Volgens het team zijn de biobrandstofcellen in de wearable in staat om tijdens de slaap ∼400 mJ/cm2 aan energie te oogsten; genoeg om zoiets als een digitaal (niet-slim) polshorloge van stroom te voorzien. Naast zweet zorgen piëzo-elektrische generatoren ervoor dat de gebruiker extra energie kan opwekken door licht met de vingers te drukken.

Beeldcredits: UC San Diego Jacobs School of Engineering

“We stellen ons voor dat dit kan worden gebruikt bij elke dagelijkse activiteit waarbij aanraking betrokken is, dingen die iemand normaal gesproken toch zou doen op het werk, thuis, terwijl hij tv kijkt of eet”, aldus Joseph Wang, senior auteur van het artikel en professor in de psychologie. nano-engineering aan de UCSD Jacobs School of Engineering. “Het doel is dat deze wearable op natuurlijke wijze voor jou gaat werken en dat je er niet eens over hoeft na te denken.”

Hoewel deze door vingertopbediening aangedreven wearable ongetwijfeld kan worden gebruikt in combinatie met een aantal technologieën, zou VR een van de meest voor de hand liggende use-cases zijn. De inherente lichamelijkheid van VR-technologie maakt het de perfecte kandidaat voor een apparaat dat letterlijk zweet, vooral in combinatie met fysiek uitputtende ervaringen zoals Beat Saber, Bovennatuurlijk en gorn.

VR zou ook veel gebruik maken van de energie die wordt gegenereerd via lichte vingerdrukken. Theoretisch zou je een VR-ervaring tijdens het spelen kunnen stimuleren door simpelweg met de in-game wereld te communiceren met behulp van je bewegingscontrollers.

Beeldcredits: UC San Diego Jacobs School of Engineering

“Vergelijk dit met een apparaat dat energie verzamelt terwijl je traint”, voegde Yin eraan toe. “Als je hardloopt, investeer je honderden joule aan energie, alleen al om het apparaat millijoule aan energie te laten genereren. Dan is uw energierendement op uw investering zeer laag. Maar met dit apparaat is uw rendement zeer hoog. Als je slaapt, verricht je geen werk. Zelfs met één druk op de vinger investeer je slechts ongeveer een halve millijoule.”

Dat gezegd hebbende, staat de technologie nog in de kinderschoenen en is daarom beperkt wat betreft de hoeveelheid stroom die deze kan genereren. In de huidige staat zou het apparaat zoiets als een digitaal polshorloge kunnen aandrijven. Volgens het team zal het nog enige tijd duren voordat de wearable krachtigere elektronische apparaten, zoals een smartphone of VR-headset, kan ondersteunen.

Beeldcredits: UC San Diego Jacobs School of Engineering

Wel kun je meerdere apparaten tegelijk aan je hand bevestigen, waardoor je in kortere tijd meer stroom kunt opwekken.

Misschien zou VR-technologie meer baat hebben bij een door zweet aangedreven handschoen, een handschoen die is ontworpen om meerdere vingertopapparaten te ondersteunen en zweet beter op te vangen terwijl de gebruiker interactie heeft met de in-game wereld. Je kunt natuurlijk altijd rechtstreeks naar de bron gaan en koolstofschuimvulling rechtstreeks in het gezichtskussen van de headset plaatsen voor maximale zweten.

Voor meer informatie over het project, bekijk het volledige artikel op Joule.

Feature Image Credit: UC San Diego Jacobs School of Engineering

Het bericht VR-technologie kan ooit worden aangedreven door je zweet verscheen voor het eerst op VRScout.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Source: https://vrarnews.com/details/vr-technology-could-one-day-be-powered-by-your-sweat-60ff27bee51e6a4737fec04c?s=rss

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?