Zephyrnet-logo

Voormalig NASA-ingenieur ontwikkelt VR 'Donkey Kong'-game

Datum:

Een voormalig lid van het VR Lab bij NASA's JSC werkt aan een VR-versie van het klassieke Nintendo-spel en het ziet er absoluut ongelooflijk uit.

Als je nadenkt over welke klassieke arcadespellen geweldige VR-ervaringen zouden opleveren, Donkey Kong komt meteen in me op. Springen over vuurballen, vaten kapotslaan met een hamer en ladders op en af ​​klimmen klinkt als een knaller in VR.

Paul Nathan, een voormalig lid van de VR-lab bij NASA Johnson Space Center, dacht hetzelfde, en daarom ontwikkelt hij zijn eigen VR-versie van de legendarische Nintendo-platformgame. Donkey Kong VR is een volledig meeslepende VR-ervaring die speciaal is gebouwd voor de Oculus Quest 2 en waarin je de rol van Mario speelt terwijl je het opneemt tegen de gigantische gorilla in je zoektocht om Pauline te redden.

Net als het origineel moet je rondrennen en verschillende niveaus van stalen liggers beklimmen terwijl je aartsvijand vaten naar je gooit. En omdat het in VR is, levert de game een intense supercardio-workout die vergelijkbaar is met die van fysiek intensieve VR-titels zoals De klim 2, Pistool Zweep en Bovennatuurlijk.

Tijdens een interview met VRScout vertelde Nathan over deze inspiratie achter Donkey Kong VR, zeggende: "Net als veel mensen heb ik een voorliefde voor klassieke games. Er is een ouderwetse speelhal waar ik op de universiteit naartoe ging en waar ik uren zou doorbrengen. Ik wilde zien hoe een klassieke game eruit zou zien in VR," voegt Nathan toe, "In tegenstelling tot andere populaire arcade-titels heeft Donkey Kong interacties die zich goed vertalen in VR."

Afbeelding tegoed: Paul Nathan

Om zijn hommage van de volgende generatie te ontwikkelen, gebruikte Nathan de Unity-game-engine om het 2D-arcadespel om te zetten in een 3D VR-wereld. En zoals je zou verwachten, was het niet gemakkelijk; Nathan stond onderweg voor tal van uitdagingen. Dit omvat de kwestie van het modelleren van de verschillende poses van Donkey Kong tijdens het spelen; hij is tenslotte behoorlijk groot! Volgens Nathan vereisten de barrel-animaties ook behoorlijk wat iteratie om goed te krijgen. Het kostte de voormalige NASA-ingenieur veel knutselwerk en enkele artistieke vrijheden om het te laten werken.

Naast 3D-beelden en animaties moest Nathan ook bedenken hoe hij de belangrijke onderdelen van de gameplay tot leven kon brengen. Dit betekende uitzoeken hoe je in VR kunt springen, klimmen en vaten kunt breken. Hij moest ook uitzoeken hoe vaten door het spel reisden en hoeveel vaten Donkey Kong naar je gooide. 

Spring- en bewegingsmechanica waren relatief eenvoudig te ontwikkelen; Nathan heeft een trigger ingebouwd waarmee je Mario-avatar in VR kan springen door op de rechter thumbstick van je Quest-controller te drukken. Voor een extra dosis realisme kun je altijd in het echte leven springen terwijl je op de thumbstick drukt om je hartslag te laten pompen. Om heen en weer te rennen, beweeg je simpelweg de thumbstick naar voren terwijl je je lichaam naar links of rechts draait om de richting te bepalen. Hoewel hij het nog niet heeft getest, stelt Nathan dat je in theorie heen en weer zou kunnen rennen door een lange gang om te bewegen, waardoor kunstmatige voortbeweging volledig overbodig is.

Afbeelding tegoed: Paul Nathan

Klimmen is een belangrijk aspect van de gameplay in Donkey Kong. Om dit in VR te bereiken, gebruikte Nathan een benadering die vergelijkbaar is met die in games als De klim 2 en Vader onsterfelijk. Om omhoog te klimmen, pak je gewoon de ladder en beweeg je je handen naar beneden om je avatar op te tillen. Om af te dalen, grijp je de ladder en beweeg je je handen omhoog. Net als bij de originele klassieker uit 1981, kun je een hamer pakken en fysiek met je armen zwaaien om vaten te verpletteren als ze naar je toe komen.

Om je een beetje een voorsprong op Donkey Kong te geven, heeft Nathan een 2D-weergave op de achtergrond verwerkt zodat je kunt zien waar de vaten zijn, er is zelfs een scorebord waar je je initialen kunt invoeren als je in de top 5 staat!

Afbeelding tegoed: Paul Nathan

Het klinkt allemaal behoorlijk ingewikkeld, maar gelukkig heeft Nathan behoorlijk goede ervaring om op terug te vallen. Tijdens zijn tijd bij het VR Lab bij NASA hielp Nathan met het ontwikkelen van applicaties en softwaresystemen voor het astronautentrainingsprogramma met behulp van VR-technologie. Hij sprak een beetje over zijn werk en zei: "VR stelt astronauten in staat om te trainen voor scenario's met een hoog risico zonder ze echt in gevaar te brengen. Ze komen ons lab binnen en we plaatsen ze in VR-simulaties. Er is ook een VR-headset aan boord van het internationale ruimtestation, zodat ze zichzelf kunnen opfrissen voordat ze op ruimtewandelingen gaan. Dat was mijn eerste baan na de universiteit. Dat heb ik iets meer dan een half jaar gedaan.”

Hoewel de game is gebouwd voor het Oculus Quest-platform, Donkey Kong VR gebruikt een Unity-plug-in die ook PlayStation VR en Windows Mixed Reality ondersteunt. Dat gezegd hebbende, moet Nathan zijn spel nog testen op genoemde headsets, maar technisch gezien zou het moeten werken.

Afbeelding tegoed: Paul Nathan

Helaas, aangezien Nintendo Nintendo is en zo, zul je het niet vinden Donkey Kong VR binnenkort in de Oculus App Store of SideQuest. "Hoe graag ik de game ook openbaar wil maken, Nintendo staat erom bekend fangames uit te schakelen", zei Nathan. “Ze zijn erg beschermend over hun IP. Als Nintendo me ooit zou willen inhuren om aan een officiële titel te werken, zou ik vereerd zijn!”

Gaaf! Nintendo, als je luistert, huur deze man dan alsjeblieft in! De wereld heeft nodig Donkey Kong VR!

Als je meer wilt weten over hoe Nathan zijn . heeft gebouwd? Donkey Kong VR project, bekijk dit eens YouTube-video.

Kenmerk afbeelding tegoed: Paul Nathan

Het bericht Voormalig NASA-ingenieur ontwikkelt VR 'Donkey Kong'-spel verscheen eerst op VRScout.

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Source: https://vrarnews.com/details/former-nasa-engineer-developing-vr-donkey-kong-game-60c8f576924a55bd040e3e30?s=rss

spot_img

Captcha

Captcha

Laatste intelligentie

spot_img