Zephyrnet-logo

Voor de liefde van de buit: Blockchain, de metaverse en de blinde vlek van gaming

Datum:

De snelheid waarmee gaming zich heeft verspreid, wordt alleen geëvenaard door het tempo van nieuwe modewoorden die het ecosysteem overspoelen. Marketeers en besluitvormers, die al last hebben van FOMO over kansen binnen gaming, hebben zich vastgeklampt aan buzzy trends zoals de toepassingen van blockchain in gaming en de "metaverse" in een poging om de trend voor te blijven in plaats van constant een inhaalslag te maken.

De allure is duidelijk, omdat de relatie tussen de blockchain, metaverse en gaming logisch is. Gaming heeft altijd voorop gelopen op het gebied van digitaal eigendom (men kan gamingplatform Steam crediteren voor het normaliseren van het concept voor games, en aantoonbaar andere media zoals films), en de meest overeengekomen visies van de metaverse vertrouwen op virtuele omgevingen die gebruikelijk zijn in games met gedecentraliseerde digitaal eigendom.

Wat je mening over beide ook is, ik geloof dat ze allebei een onderling gerelateerde toekomst in gaming hebben. Het succes of de relevantie van een van deze buzzy-onderwerpen is echter afhankelijk van een cruciale stap die op dit moment wordt overgeslagen.

Laten we beginnen met het voorbeeld van blockchain en, meer specifiek, NFT's. Het verzamelen van items van verschillende zeldzaamheden en vaak willekeurige distributie vormen enkele van de kern "loops" in veel games (dwz monster doden, een beter wapen krijgen, een sterker monster doden, een nog beter wapen krijgen, enz.), en "skins" verzamelen (bijv. outfits/permutatie van gamekarakter) is een van de meest omarmde paradigma's van microtransacties in games.

De manier waarop NFT's momenteel worden besproken met betrekking tot gaming, dreigt in deze val te lopen: de kern van de gameplay-loop doden via een financiële fast track.

Nu zijn NFT's zo gepositioneerd dat ze een natuurlijke match zijn met verschillende zeldzame items met permanente, traceerbare en open waarde. Recente releases zoals “Buit (voor avonturiers)” hebben een nieuwe benadering geïntroduceerd waarbij de NFT's eenvoudig beschrijvingen zijn van op fantasie geïnspireerde uitrusting en aangeboden op een manier die: andere makers kunnen ze gebruiken als hulpmiddelen om werelden omheen te bouwen. Het is niet moeilijk om je een game voor te stellen die is gebouwd rond NFT-items, à la Loot.

Maar dat is al eerder gedaan... soort van. Ontwikkelaars van games met een "loot loop" zoals hierboven beschreven hebben al lang een probleem met "boeren", die game-valuta's en items kopen om aan spelers te verkopen voor echt geld, tegen de servicevoorwaarden van het spel in. De oplossing was om in-game "veilinghuizen" te implementeren waar spelers in plaats daarvan echt geld konden gebruiken om items van elkaar te kopen.

Helaas had dit een ongewenst neveneffect. Zoals opgemerkt door de beroemde game-psycholoog Jamie Madigan, zijn onze hersenen ontwikkeld om speciale aandacht te besteden aan beloningen die zowel onverwacht als heilzaam zijn. Wanneer een groot deel van de vreugde in sommige spellen voortkomt uit een onverwachte of willekeurige beloning, beroofde de mogelijkheid om gemakkelijk een bekende beloning te krijgen met echt geld het spel van wat het leuk maakte.

De manier waarop NFT's momenteel worden besproken met betrekking tot gaming, dreigt in deze val te lopen: de kern van de gameplay-loop doden via een financiële fast track. De meest extreme voorbeelden van dit fenomeen begaan de grootste kardinale zonde in gaming - een spel dat 'pay to win' is, waarbij een speler met een grote bankroll een materieel voordeel kan behalen in een competitief spel.

Blockchain-spellen zoals Axie Oneindigheid zijn snel enthousiast geworden over het concept van 'spelen om te verdienen', waarbij spelers mogelijk geld kunnen verdienen door tokenized resources of personages te verkopen die zijn verdiend in een blockchain-spelomgeving. Als dit klinkt als een scenario dat gevaarlijk dicht in de buurt kan komen van 'pay to win', dan is dat zo.

Wat minder duidelijk is, is of het in dit verband van belang is. Geeft iemand genoeg om het kernspel zelf in plaats van de potentiële marktwaarde van NFT's of het verdienen van potentieel door te spelen? Meer fundamenteel, als echte inkomsten het punt zijn, is het dan echt een spel of gewoon een gamified micro-economie, waar "landbouw" zoals hierboven beschreven geen illegale activiteit is, maar eerder de kern van het spelmechanisme?

De technologiecultuur rond blockchain heeft het oplossen van zeer moeilijke problemen verhoogd waar maar weinig mensen om geven. De oplossing omvat (zoals veel problemen in de technologie) een herevaluatie vanuit een meer humanistische benadering. In het geval van gamen zijn er enkele fundamentele gameplay- en gamepsychologische problemen die moeten worden aangepakt voordat deze technologieën mainstream kunnen worden.

We kunnen naar de metaverse gaan voor een gerelateerd voorbeeld. Zelfs als je niet echt geïnteresseerd bent in gamen, heb je vrijwel zeker later van het concept gehoord Mark Zuckerberg zette de toekomst van Facebook erop in. Ondanks alle opwinding is het fundamentele probleem dat het gewoon niet bestaat, en de dichtstbijzijnde analogen zijn enorme digitale spelruimten (zoals Fortnite) of sandboxen (zoals Roblox). Toch proberen veel merken en marketeers die nog niet echt het werk hebben gedaan om gamen te begrijpen, versneld naar een kans te gaan die zich waarschijnlijk lange tijd niet zal voordoen.

Gaming kan worden gezien als de zijwieltjes voor het metaversum - de manieren waarop we communiceren binnen, navigeren en denken over virtuele ruimtes zijn allemaal gebaseerd op mechanica en systemen met fundamenten in gaming. Ik zou zelfs zo ver gaan om te voorspellen dat de eerste gebruikers van een "metaverse" inderdaad gamers zullen zijn die deze vaardigheden hebben aangescherpt en zich comfortabel voelen in virtuele omgevingen.

Inmiddels zie je misschien een patroon: we zijn veel meer geïnteresseerd in de 'toekomstige' toepassingen van gamen zonder veel perspectief te hebben op het 'nu' van gamen. De wetenschap van games is sinds het begin enorm toegenomen vanwege de erkenning van de manier waarop games het denken beïnvloedden op gebieden variërend van sociologie tot geneeskunde, en toch heeft de zakenwereld er tot voor kort niet veel aandacht aan besteed.

Het resultaat is dat marketeers en besluitvormers doen waar ze goed in zijn (het volgende grote ding najagen) zonder de gebruikelijke geschiedenis van waarom dat ding groot zou moeten zijn, of wat ze ermee moeten doen als ze daar aankomen. De groei van gaming heeft een enorme kans opgeleverd, maar de verfijning van de gesprekken over deze mogelijkheden blijft achter, deels als gevolg van onze verkeerd gerichte aandacht.

Er is geen "pay to win" fast track uit deze blinde vlek. We moeten hard werken om te winnen.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://techcrunch.com/2021/09/16/for-the-love-of-the-loot-blockchain-the-metaverse-and-gamings-blind-spot/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img