Zephyrnet-logo

Videogames die de beste tv-shows of films zouden maken

Datum:

Het is geen verrassing dat de film- en tv-productiebedrijven van Hollywood zich de afgelopen jaren tot videogames hebben gewend voor blockbuster-ideeën. De laatste van ons, dat eerder dit jaar in première ging en is gebaseerd op de game met dezelfde titel, had het beste debuut voor een niet-game van tronen HBO-show sinds 2010. Volgens Variety, trok het aantal kijkers voor de eerste aflevering van de serie 4.7 miljoen kijkers op alle platforms. Forbes gemeld dat het aantal lineaire tv-kijkers bijna is verdubbeld sinds de première, met meer dan 500,000 kijkers voor de première en meer dan 1 miljoen kijkers voor aflevering 7. Dit is iets dat de House of Dragon, Euforie en Game of Thrones, een van de meest populaire tv's in de recente geschiedenis, deed het niet eens in hun eerste seizoen. 

Voor het succes van videogames op het witte doek hoeft u niet verder te zoeken dan in 2020 Sonic the Hedgehog en het vervolg op 2022 Sonic de Hedgehog 2. Sonic bracht wereldwijd meer dan $ 300 miljoen op en Sonic 2 haalde meer dan $ 405 miljoen binnen. De binnenlandse brutowinst van Sonic maakte het de op twee na best scorende film van 2020 en de brutowinst van Sonic 2 maakte het de tiende best scorende film van 2022.

Met op videogames gebaseerde inhoud die bewijst dat het de ervaringspunten heeft om een ​​formidabele tegenstander in Hollywood te zijn, zijn er twee duidelijke videogametitels die geweldig kunnen debuteren als prestigieuze tv of speelfilm.

Red Dead Redemption

De ruwheid van het Amerikaanse Westen, gezien door de ogen van Arthur Morgan of John Marston aan het begin van de 19e eeuw, zou The Red Dead Redemption-franchise een geweldige kandidaat kunnen maken voor een tv-adaptatie. De open wereld van de franchise geeft het vertellen van verhalen onbeperkte mogelijkheden als het gaat om locaties voor de achtergrond van het verhaal. De game kan echte steden bezoeken en Arthur door de straten van New Orleans laten lopen of John zich een weg banen door Tombstone, Arizona. Een deel van wat heeft gemaakt De laatste van ons zo geweldig waren de knikken naar degenen die het spel speelden. Er zijn zoveel scènes, lijnen en geluiden die toeschouwers de Leonardo Dicaprio hebben laten doen Er was eens in Hollywood wijzende meme in het echte leven. Red Dead Redemption kan ons dezelfde reacties geven met knipoogjes naar het Dead Eye-geluidseffect, iemand die een goede oude betrouwbare fles Tonic drinkt of Arthur die kalm zegt: "Je bent in orde meid!" naar zijn paard terwijl een voorbijganger aan de overkant van de weg onzin babbelt. En wie wil er nu niet een hilarische, op een donkere, verwrongen manier zien verscheuren door een legendarische grizzlybeer of alligator?

The Legend of Zelda

Zelda boeit het publiek sinds het midden van de jaren 80 en heeft een enorme schare fans over de hele wereld opgebouwd die beloond zou kunnen worden met een langspeelfilm. Omdat Zelda al zo lang bestaat en diep ingebed is in de popcultuur, is er een ingebouwde anticipatie, vergelijkbaar met wat er gebeurt met The Super Mario Bros Movie dat in april uitkomt. Anders dan De laatste van ons or Red Dead Redemption, kan Zelda bronmateriaal uit zoveel verschillende titels halen en hoeft het niet zo lineair te zijn als de twee eerder genoemde titels. Verhaallijnen van Breath of the Wild kan worden gemengd met Ocarina of Time or Een link naar het verleden en kan zelfs de achtergrondverhalen van Link, Zelda en Ganondorf verkennen (ik denk dat Link's vader een kleine verlossing verdient). Een Zelda-verhaallijn kan ook actie bieden, want wie wil Link niet zien hacken en zich een weg banen met het Master Sword?! Nog een stuk voor een goede speelfilm die wordt aangeboden door The Legend of Zelda en het universum is de groei en ontwikkeling van het hoofdpersonage. Tijdens het spelen krijgt Link meer hartjes, waardoor het mogelijk wordt om hardere eindbazen te bevechten en nieuwe items te verwerven, waardoor wegen naar nieuwe kerkers of oplossingen voor voorheen onopgeloste puzzels worden geopend. Dit is groei die kan worden afgeschilderd als het opbouwen van vertrouwen naarmate Link dichter bij het vinden van Zelda en de strijd met Ganondorf komt.

Bij al deze suggesties hoort natuurlijk een enorm voorbehoud: deze videogames kunnen geweldige tv- of filmaanpassingen zijn als ze correct worden uitgevoerd. Zo niet, dan hebben we misschien nog een Assassin's Creed in handen.


Michael Vela is de oprichter en CEO van World Champion Fantasy, makers van PlayerX - 's werelds volgende generatie Fantasy Esports-platform. Mike speelt al zijn hele leven videogames en werkt sinds 1979 met computers. Hij is ook lid van de Fantasy Sports & Gaming Association. Mike is in 1995 afgestudeerd aan de Purdue University, School of Technology, en behaalde een BS in Organizational Leadership and Industrial Supervision.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?