Verbind je met ons

AR / VR

Varjo XR-3 Hands-on: Varjo's headsets worden steeds beter, ook als ze goedkoper worden

gepubliceerd

on

Inmiddels kan worden gezegd dat Varjo 's werelds meest high-end VR-headsets maakt, en niet alleen omdat ze een flink prijskaartje hebben. Met een kernpremisse van 'retina-resolutie' die echt waarmaakt, worden de headsets van Varjo steeds beter, zelfs als ze goedkoper worden. Hun visuele prestaties bieden een vroege glimp van wat mainstream VR-headsets de komende jaren waarschijnlijk niet zullen leveren.

We volgen Varjo al sinds de lancering van hun eerste VR-headset. Elke keer dat we een glimp opvangen van een nieuwe headset van het bedrijf, is er duidelijke vooruitgang geboekt in hun missie om de scherpste beelden van elke VR-headset te leveren. Varjo's nieuwste headset, de XR-3, is daarop geen uitzondering.

Tijdens een ontmoeting met het bedrijf in Silicon Valley kreeg ik vrij uitgebreide hands-on tijd met de XR-3, zowel met zijn VR- als AR-mogelijkheden. Ondanks dat het de goedkoopste headset tot nu toe is, is het ook duidelijk de beste van het bedrijf tot nu toe.

Foto door Road to VR

Goedkoper maar niet goedkoop

Toegegeven, de headsets van het bedrijf zijn: ver van alles wat je betaalbaar zou noemen. Met maar liefst $ 5,500 (+ $ 1,500 per jaar) is XR-3 de high-end van de high-end. Maar het is een koopje vergeleken met de eerdere Varjo XR-headset die $ 10,000 kostte (+ $ 1,000 per jaar). Ondertussen is de VR-3 (het model zonder geavanceerde passthrough of inside-out tracking) neergekomen op: voor slechts $ 3,200 (+ $ 800 per jaar).

Een betere bionische weergave

Alle headsets van Varjo maken gebruik van wat zij het 'bionische display'-systeem noemen, dat gebruik maakt van een groot 'contextdisplay' voor een breed gezichtsveld, met een overlappend 'focusdisplay' voor echte retina-resolutie (60+ PPD ) in het midden van het beeld. Dat zijn twee schermen voor elk oog.

Figuur met dank aan Varjo

De vroegste prototypes van het bedrijf bewezen dat het unieke weergavesysteem van het bedrijf echt retina-resolutie in het midden van het beeld kon leveren, maar het kwam met een handvol kanttekeningen. Vroeger moest ik mockups maken (als dit) om mensen duidelijk te maken dat alleen het midden van het scherm van netvlieskwaliteit was en dat de grens tussen het focusscherm en het contextscherm vrij duidelijk was.

De headsets van Varjo zijn hier in de loop der jaren beter in geworden en op de XR-3 is de grens tussen de focusweergave en de contextweergave bijna onzichtbaar. Dit is niet alleen te danken aan een betere vermenging tussen de schermen, maar ook omdat de contextweergave met een lagere getrouwheid (die het brede gezichtsveld biedt) zelf aanzienlijk is verbeterd in resolutie ten opzichte van eerdere modellen. Zelfs als de XR-3 had geen focusweergave voor retina-resolutie in het midden van het beeld, overschrijdt de resolutie van de contextweergave alleen (2,880 × 2,720) zoiets als de Vive Pro 2 (2,448 × 2,448).

Het is dankzij deze verhoging van de resolutie dat het bewegen van uw ogen van de focusweergave niet langer een duidelijke kwaliteitsvermindering met zich meebrengt. Hierdoor voelt het veel natuurlijker aan om met je ogen rond te kijken in de XR-3, terwijl het bij eerdere headsets voelde alsof je jezelf moest trainen om je ogen niet vanuit het midden van het gezichtsveld te laten afdwalen. Dit past mooi bij een groter algemeen gezichtsveld in vergelijking met de vorige versie van de headset, die volgens Varjo van 87° naar 115° springt.

In de praktijk onthult het aantrekken van de headset een hogere getrouwheid dan ik tot nu toe in een andere VR-headset heb gezien. Het midden van het gezichtsveld is echt 'retina-resolutie' - het schermdeureffect bestaat niet en er is geen zinspelen dat het midden van de afbeelding zelfs uit pixels bestaat.

Foto door Road to VR

Hoewel de getrouwheid van het beeld echt van wereldklasse is, is er één opmerkelijk probleem waardoor ik er niet helemaal in opging. Op XR-3 merkte ik verrassend veel pupillenzwemmen, waardoor het beeld er wiebelig uitziet als je je hoofd beweegt, vooral wanneer je je ogen op een object in de scène richt en je hoofd blijft bewegen. Het effect was zo erg dat ik verwacht dat het ongemak zal veroorzaken bij sommige gebruikers die erg gevoelig zijn voor bewegingsziekte.

Ik weet niet de exacte oorzaak van het zwemmen van de pupil op XR-3. Het kan inherent zijn aan de lenzen, of het kan een kalibratieprobleem zijn. En hoewel ik de andere headsets van het bedrijf niet naast me had, kan ik me niet herinneren dat ik het op eerdere modellen zo duidelijk heb opgemerkt. Hopelijk is het iets dat verholpen kan worden.

Ga verder op pagina 2: Passthrough AR & Ergonomie »

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.

Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.roadtovr.com/varjo-xr-3-hands-on-display-field-of-view-passthrough-ar/

AR / VR

Humble Bundle's herfst VR Emporium-deal omvat $ 154+ aan games

gepubliceerd

on

2020's Humble Bundle Herfst virtual reality (VR) aanbieding een beetje laat in het seizoen aangekomen maar dat is niet het geval in 2021, een beetje vroeg zelfs. De herfst VR Emporium-bundel is zojuist live gegaan waar je voor een beperkte tijd tot zeven titels kunt krijgen voor een ongelooflijk lage prijs.

Humble Bundle

De VR-bundel van dit jaar bevat een behoorlijk aantal VR-videogames met Arizona Sunshine, House Flipper VR, Totdat je valt, Zero Calibre VR, A Fisherman's Tale, Paper Beast als Wands allemaal voorzien. Zoals altijd zijn er verschillende opties, afhankelijk van hoeveel je wilt uitgeven en welke titels je leuk vindt, het is niet helemaal pick 'n' mix maar het komt in de buurt.

Je kunt kiezen voor de bundel met één item, namelijk: toverstokken, waar u minimaal £ 0.72 GBP moet betalen. Dan is er de bundel van vier items met nul kaliber VR, Een vissersverhaal, Papierbeest als Wands voor minimaal £ 10.64, maar als je geen van deze titels hebt, kun je net zo goed voor alle zeven gaan voor de minimale aankoopprijs van £ 10.83.

Als je nieuw bent bij Humble Bundle, is het hele punt dat dit een liefdadigheidsaanbod is dat je aanmoedigt om iets meer te betalen - waarom zou je bijvoorbeeld niet naar boven afronden naar £ 20? - voor een goed doel. Het is geen eenzame zaak waarin je misschien ook niet geïnteresseerd bent, je kunt selecteren welke organisatie je geld ontvangt (er is GamesAid, Women in Games International en nog veel meer) en hoeveel wordt verdeeld tussen de uitgever, Humble Bundle en het goede doel.

Humble Bundle

Er zijn zeker enkele keuzetitels in de selectie, zoals de roguelike zwaardvechter van Schell Games Totdat je valt en Pixel Reef is een heerlijk puzzelspel Papier beest. Beide zijn VR-ervaringen die iedereen zou moeten proberen.

De herfst VR Emporium-bundel is nu beschikbaar tot 1 oktober 2021. Voor verdere updates over de nieuwste VR-deals - zoals de Oculus Quest Larcenauts een morgen - blijf lezen VRFocus.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/09/humble-bundles-fall-vr-emporium-deal-includes-154-of-games/

Verder lezen

AR / VR

Review: Clash of Chefs VR

gepubliceerd

on

Als er iets positiefs is dat uit deze verdomde pandemie naar voren is gekomen, is dat veel mensen hun kookvaardigheden leken te hebben verbeterd. Of dat nu is leren bakken voor de eerste keer of uitzoeken hoe je een geweldige lasagne kunt maken, het thuiszitten heeft ons allemaal gedwongen om de keuken een beetje meer te waarderen. Of je kunt altijd een pizza bestellen in pak je Oculus Quest en spelen Clash of Chefs VR, de rommelvrije manier om die culinaire vaardigheden te testen.

Clash of Chefs VR

Hectische kooktitels zijn niets nieuws in de wereld van virtual reality (VR). Proberen te zien hoe snel je een burger in elkaar kunt zetten terwijl je de wetten van de fysica tart met een toren van tien pasteitjes en veel te veel kaas. Veel van dit soort videogames zijn echter vaak wonderen van één truc, meestal met één keuken en hectische gameplay, zodat je het niet meteen merkt.

Flat Hill Games' Clash of Chefs VR aan de andere kant is het een welkome aanvulling op het genre omdat het boordevol inhoud zit, en vooral vier wereldkeukens die je kunt uitproberen. Amerikaanse, Italiaanse, Japanse en Mexicaanse smaken zijn allemaal beschikbaar voor beginnende VR-chefs om uit te proberen, sommige iets gecompliceerder dan andere. Iedereen heeft wel eens een hamburger omgedraaid in zijn leven, maar heb je geprobeerd sushi te rollen of je eigen pizzabodem boven je hoofd te draaien?

Oké, dus eerst en vooral Clash of Chefs VR is geen kooksimulator, het gaat niet voor hoge nauwkeurigheid op het culinaire vlak. Werkstations zijn ontworpen voor snelheid en een artistiek samenspel van ingrediënten. Zoals je zou verwachten, ga je in de American Diner pasteitjes grillen, frietjes koken, uien snijden en drankjes inschenken. In feite hebben alle keukens enige variatie op deze opstelling. In plaats van frituren, laat de Japanse keuken je noedels koken en thee serveren, terwijl het Mexicaanse restaurant draait om het bakken van nacho's en het voorzichtig rollen van een smakelijke burrito.  

Clash of Chefs VR

Aanvankelijk lijkt elke keuken niet een enorme verscheidenheid aan componenten te hebben, maar wees gerust zodra die bestellingen in het kookproces beginnen te vliegen, wordt het al snel belastend; vooral als je die klanten tevreden wilt houden. Bestellingen komen binnen via een mooi, gemakkelijk te lezen scherm net onder de toonbank, met een kleurcoderingssysteem dat aangeeft wanneer klanten op het punt staan ​​om van blij naar echt pissig te gaan dat ze zo lang wachten (geen van hen is erg geduldig). Zorg voor een snelle correcte service en je krijgt meer punten die allemaal overeenkomen met een wereldwijd klassement.

Zoals genoemd, Clash of Chefs VR heeft genoeg om je bezig te houden, want er zijn niet alleen meerdere keukens om onder de knie te krijgen, maar er zijn ook genoeg modi. Elke keuken heeft zijn eigen campagnemodus met 20 niveaus om te zweten, en het wordt intens! Dus naar de Casual-modus gaan helpt zeker, want er is geen tijd of druk van de klant, bestellingen komen binnen en maken ze zo snel als je wilt. Het is ook een geweldige manier om enkele van de nuances te leren als je een van deze mensen bent die alle informatie over de tutorial negeert.   

Flat Hill Games zit vol Clash of Chefs VR met instructievideo's, dus er is geen enkele introductie, duik er meteen in en leer on the job. Hoewel, de video's waren handig als het ging om het leren maken van een verdomde burrito, wie wist dat het zo technisch kon zijn! En dat is een van de belangrijkste punten om te begrijpen in Clash of Chefs VR, het is zeker een waanzinnige arcade-achtige videogame, maar het heeft dat soort job simulator elementen waar iedereen van houdt. En omdat je in één gezellige keukenlocatie bent genesteld, is er geen voortbeweging, de meeste spelers zouden de hele ervaring supercomfortabel moeten vinden.

Clash of Chefs VR

Bovenop de Campaign- en Casual-modi is er de gebruikelijke Endless-modus waarin je probeert of je een keukenbaan echt kunt hacken. Clash of Chefs VR heeft ook een pluim op zijn pet in de vorm van een duellerende multiplayer-modus. Dit is waar het plezier pas echt toeneemt als je eenmaal goed bekend bent met de keukens. De online modus wordt automatisch geactiveerd en zet je op tegen een andere speler in een PvP-competitie om zoveel mogelijk maaltijden binnen de tijdslimiet te serveren. Wat geweldig is, is dat je tegenover elkaar staat, zodat je je tegenstander kunt zien en eten naar hem kunt gooien als je eigenwijs wordt. Hoewel het niet altijd gemakkelijk was om in het begin een andere speler te vinden – wat hopelijk met de tijd zal verbeteren – is er een asynchrone modus. Hierdoor kun je het opnemen tegen de score van een ander, maar niet live in realtime; telt echter nog steeds mee voor de leaderboards.

Clash of Chefs VR heeft alles wat je zou willen van een VR-kookspel, veel eten, heel veel modi en een lekker schijfje citroen. De gameplay is vloeiend en als je eenmaal in een ritme komt, is het zeer bevredigend om bestelling na bestelling uit te pompen. Hoewel het de waanzinnige multiplayer-gekte van Cook-Out: A Sandwich Tale, er is genoeg sappige gameplay om je uren mee bezig te houden. Een door en door vermakelijke VR-kookervaring.

80% Ontzagwekkend

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/09/review-clash-of-chefs-vr/

Verder lezen

AR / VR

'Larcenauts' krijgt nieuwe personage-, kaart- en payload-modus in september-update

gepubliceerd

on

Impulse Gear heeft vandaag aangekondigd dat de VR hero shooter Larcenauten (2021) krijgt binnenkort weer een gratis inhoudsupdate.

De studio heeft voorlopig nog niet veel gezegd, maar de update heet 'The Zarius Heist' en zal de game een nieuwe held, kaart, payload-objectieve modus en privélobby's brengen.

De 6v6 multiplayer shooter, gelanceerd in juni, bevat al acht speelbare 'specialisten', drie gameplay-modi en vier niveaus.

De Zarius Heist komt op 30 september naar alle ondersteunde platforms, inclusief cross-play-ondersteuning voor Oculus Quest, Oculus Rift (ondersteund cross-buy) en SteamVR-headsets.

Impulse Gear zegt dat er binnenkort aanvullende details komen die The Zarius Heist verder in detail zullen beschrijven. We houden ons in de gaten de studio's Discord [link uitnodigen] voor meer info in de komende weken.

Als je nog nooit hebt gespeeld, kijk dan eens onze volledige review waar we het een respectabele [7/10] gaven. Daarin merkten we op dat: Larcenauts heeft de breedte van de mechanica die je zou hopen te zien in een hero shooter, hoewel we vonden dat er een meeslepende hook ontbrak vanwege minimale VR-specifieke interacties. We hopen natuurlijk meer van die te zien in de nieuwe personage- en payload-modus, waarvan de laatste klinkt alsof het een aantal zeer praktische interacties kan bevatten.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.

Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.roadtovr.com/larcenauts-september-update-quest-steam-vr/

Verder lezen

AR / VR

'Space Pirate Trainer' Multiplayer Arena biedt een glimp in de toekomst van VR op arenaschaal

gepubliceerd

on

Ruimtepiraattrainer (2017) op Oculus Quest ontving vorige week een substantiële update, die de op golven gebaseerde shooter twee nieuwe multiplayer-modi brengt, waarvan er één je Quest in feite verandert in een mobiele lasergame-machine voor wat 1v1 multiplayer-actie. Net als het basisspel zijn de nieuwe toevoegingen goed gepolijst, hoewel de Arena-modus in groot formaat gepaard gaat met nogal wat wrijving die ervoor kan zorgen dat dit soort ervaringen niet van de grond komen voordat VR-headsets meer wijdverbreid zijn.

Opmerking:Space Pirate Trainer DX is een gratis update voor mensen die eigenaar zijn van Space Pirate Trainer op Quest voorafgaand aan de lancering op 9 september. De game op Quest kost nu $ 25. De klassieke Space Pirate Trainer blijft beschikbaar in Steam-, Oculus Rift-, PlayStation- en Microsoft-winkels voor $ 15.

Voordat de update op 9 september wordt uitgebracht, Space Pirate Trainer on Quest was een wave shooter voor één speler met een extreem hoge glans. Het is een van die basiservaringen die iedereen minstens één keer in VR zou moeten hebben, omdat het zo gemakkelijk is om op te pikken voor nieuwkomers en zo moeilijk weg te leggen.

Het spel, nu genaamd Space Pirate Trainer DX op Quest, bevat twee nieuwe modi: Versus, een multiplayer-versie van de klassieke solo-modus, en Arena, die een paar grootformaat kaarten biedt voor een 1v1-shootout die je normaal gesproken in een VR-arcade vindt.

Arena: ster van de show

Ik zal hieronder ingaan op alle noodzakelijke veiligheidsmaatregelen en kanttekeningen – mis dat niet – maar eerst iets over de gameplay.

Arena gebruikt letterlijk de volledige toegestane Guardian-ruimte op Quest, een volledige ruimte van 10 × 10 m (33 × 33 ft), en daar is geen kanttekening bij. In de loop van een paar dagen bezocht ik een basketbalveld in de buitenlucht met een lokale vriend die Quest bezit, zodat ik kon bijten in zowel de single- als multiplayer-modi in Arena, die vijf kaarten biedt waar je het tegen elkaar kunt opnemen speler, of ga tegen golven van steeds moeilijker wordende bots.

Simpel gezegd: Arena is leuk, vermoeiend en echt de moeite waard als je een wedstrijd kunt organiseren. If.

In tegenstelling tot de standaard modus voor één speler in SPT, in Arena krijg je een enkel pistool met oneindige munitie en een in de hand gehouden schild dat slechts voor een korte tijd kan worden geactiveerd. Het pistool kan ofwel semi-automatisch schieten, ofwel met een enkele lading die overal heen en weer stuitert. Enthousiaste gebruikers van het aanvalsschot kunnen kogels om hoeken buigen en een treffer maken, hoewel ik dat nooit heb gedaan.

Elke speler heeft drie levens en geen gezondheidsbalk, dus als je eenmaal geraakt wordt, moet je binnen een bepaalde tijd in een van de vier specifieke zones respawnen, anders zal het langzaam aftellen en nog meer levens van je bank van drie nemen. Arena houdt bij in welke zones je kunt respawnen, zodat je geen enkele plek spamt.

Net als de klassieke op golven gebaseerde modus, bedient Arena's bot-modus steeds moeilijkere golven van slechteriken die je uiteindelijk overweldigen. Bot-modus is leuk en zorgt voor een hapklare manier om van Arena te genieten voordat je een goede wedstrijd kunt opzetten, hoewel ik niet zeker weet of ik de moeite zou nemen om een ​​geschikte ruimte te bemachtigen om in de toekomst de singleplayer van Arena te spelen omdat het niet dezelfde gameplay-diepte biedt als de klassieke modus voor één speler.

Zoals je je kunt voorstellen, is de 1v1-modus waar Arena echt schittert, omdat het in wezen een miniatuurversie van lasergames presenteert, zowel online in afzonderlijke ruimtes via internet, of lokaal door gebruik te maken van bestaande wifi of een wifi-hotspot op je telefoon .

Om in dezelfde fysieke ruimte te spelen, moet je dienovereenkomstig kalibreren, wat de eerste paar keer wat finesse vergt. De beste manier om dat te doen is om ga ongeveer in het midden van het speelveld staan ​​en plak een stukje plakband. Configureer dat als je centreert door in die richting te kijken en houd de 'Oculus'-knop ingedrukt om de oriëntatie van het spel opnieuw te kalibreren. Vanaf daar zou je veilig op dezelfde baan moeten kunnen spelen.

YouTuber 'VR Oasis' doet het veel beter dan ik om te laten zien hoe het allemaal werkt voor de camera in deze rechtstreekse lokale wedstrijd.

Met name beschikt Arena niet over een match-making-functie, dus je zult games handmatig moeten vinden, hetzij door wat 1v1-tijd veilig te stellen met een vriend of door Discord-servers te zoeken voor willekeurige mensen. Zelfs als het match-making zou hebben, zou je waarschijnlijk nooit een spel vinden. Daarover later meer.

Als je wat tijd tussen de wedstrijden wilt doorbrengen, is een heel handige functie de tool voor het bouwen van niveaus, waarmee je blokken van variabele grootte in de volledige speelruimte kunt plaatsen en de positionering van de spawn-punten kunt veranderen.

Al met al zorgt de mate van onderdompeling dankzij fysieke beweging van 1:1 ervoor dat Arena echt aanvoelt als een premium-ervaring waar je misschien voor betaalt in een winkelcentrum of VR-arcade.

Gameplay liet me met heel weinig echte klachten. Kaarten zijn redelijk hetzelfde en fungeren eigenlijk alleen als enigszins verschillende ruimtes om rond te rennen en te verbergen. Ik hoopte echt op een beetje meer complexiteit voor beide kaarten en de algemene 'straight shootout'-aard van het spel, hoewel de pure nieuwigheid dat het het gevoel van een meer premium-ervaring kon repliceren op zichzelf best cool was. Het heeft echt net genoeg op dit moment aan de gang, zodat ik het met vrienden wil delen.

Uiteindelijk begrijp ik waarom het team geen kunstmatige voortbeweging zoals teleporteren en vloeiende stickbewegingen heeft opgenomen, maar ik kan het nog steeds niet helpen, maar ik denk dat de game baat zou hebben bij het aanbieden van een hybride model, waar gebruikers in arena-achtige ruimtes kunnen spelen tegen mensen in krappere gebieden. Dat zou het vinden van een snel ophaalspel zeker gemakkelijker maken.

Hoge toegangsdrempel

Ontwikkelaars I-Illusions noemen hun Arena-modus "een glimp van de toekomst van VR", en ik denk dat dit de juiste manier is om het in te richten. Het is zeker niet het 'nu van VR' - en niet alleen omdat er een enorme speelruimte van 33 × 33 ft (10 × 10 m) voor nodig is, of ongeveer de grootte van een halve basketbal- of tennisbaan. Je denkt: "Ik weet precies de plek verderop die geweldig zal werken", maar er zijn enkele kanttekeningen die we hier moeten maken die we bijna volledig kunnen toeschrijven aan de hardware van de Quest.

De ontwikkelaars stellen voor om binnenshuis te spelen, hoewel dat zijn eigen hindernissen vormt als je geen lid bent van een sportschool of in een oogwenk gratis toegang hebt tot een voldoende grote binnenruimte. Ik woon in een vrij typisch stadsappartement en ik heb geen toegang tot dat soort ruimtes zonder ervoor te betalen, dus ik zocht een ruimte in de buurt van mijn huis die goed leek te werken. Ja, ik zag eruit als een totale sukkel in het openbare park, maar toen ik de nieuwe, buitenaardse schietarena's van de game binnenstapte, werd ik al snel geïsoleerd van elk mogelijk oordeel van buitenaf.

Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Het is belangrijk op te merken dat buitenspelen op Quest lastig is, omdat de positionele tracking van de headset niet goed werkt in directe zon of bij weinig licht. Als je buiten wilt spelen, moet je meestal bij zonsopgang, zonsondergang of wanneer het schaduwrijk genoeg is om een ​​ijzersterke Guardian op te richten. Simpel gezegd, uitgaan in de volle zon is eigenlijk een no-go, en 's nachts spelen met aangrenzende straatverlichting kan even onhaalbaar zijn als ze niet helder genoeg zijn. Je moet er ook voor zorgen dat mensen niet in je onzichtbare speelruimte terechtkomen, iets wat omstanders zouden kunnen doen, aangezien er geen duidelijke indicatie is dat je op het punt staat een blinde streep te trekken om dekking te zoeken achter een onzichtbare muur op drie meter afstand.

De hoeveelheid duidelijke intentie die nodig is om Arena te spelen, vormt een hoge barrière die moet worden overwonnen voor zo'n kleine aanspreekbare populatie van spelers, hoewel dat misschien niet altijd waar is. Naarmate VR-headsets nog diffuser worden, kan het op een dag heel normaal zijn dat mensen hun eigen headsets meenemen naar de sportschool om nog grotere games op arena-schaal te spelen. De moeilijkheid om niet in de volle zon buiten te kunnen spelen, kan ook geen probleem zijn, aangezien bedrijven prioriteit geven aan de hardware voor compatibiliteit met buitenspelen, waardoor elk park een plek is waar je zou kunnen rondrennen en vechten tegen vrienden of vreemden.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.

Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.roadtovr.com/space-pirate-trainer-multiplayer-arena-oculus-quest/

Verder lezen
Crowdfunding4 dagen geleden

Conister Bank leent meer aan tijdfinanciering

eSports4 dagen geleden

NBA 2K22 Lightning Green-animatie: claimen

eSports3 dagen geleden

Rocket League Championship Series (RLCS) breidt uit naar meer regio's, heeft een nieuwe indeling en een prijzenpot van $ 6 miljoen voor het seizoen 2021-22

eSports4 dagen geleden

De VCS heeft Worlds 2021 niet opgegeven, blijft samenwerken met Riot om een ​​oplossing te vinden voor reisbeperkingen, zeggen rapporten

eSports4 dagen geleden

Beste schietbadges in NBA 2K22: welke te gebruiken

eSports4 dagen geleden

NBA 2K22 MyCareer Takeover-voordelen: welke te gebruiken

eSports2 dagen geleden

Shiny Zacian en Zamazenta-promotie aangekondigd voor voorbestellingen van Pokémon Brilliant Diamond, Shining Pearl in Zuid-Korea

eSports2 dagen geleden

NBA 2K22 De game-queeste uitgelegd

Gaming5 dagen geleden

Vind een snel uitbetalingscasino in Japan!

eSports4 dagen geleden

Nieuwe 2021 Tin of Ancient Battles-content bevestigt Yu-Gi-Oh! TCG krijgt eindelijk Crossout Designator, veel goede herdrukken

eSports2 dagen geleden

Riot lanceert nieuwe client die alle desktoptitels van het bedrijf in één hub huisvest, de uitrol begint volgende week

Energie2 dagen geleden

Technipaq werkt samen met DuPont™ Tyvek® en Freepoint Eco-Systems om plastic afval van medische verpakkingen te verminderen en te recyclen

Cyber ​​Security2 dagen geleden

Hoe kiest u de juiste verkooptrainingssoftware voor uw team?

Energie2 dagen geleden

Kontrol Technologies neemt deel aan virtuele energieconferentie op 21 september 2021

eSports5 dagen geleden

CoD: Mobile seizoen 8 kan Black Ops 4's Blackout BR-map toevoegen

eSports4 dagen geleden

Nieuwe 2021 Tin of Ancient Battles-content bevestigt Yu-Gi-Oh! TCG krijgt eindelijk Crossout Designator, veel goede herdrukken

eSports4 dagen geleden

Riot verlaagt Ryze's Q AP-ratio, vernietigt Soraka's ultieme genezing in gedetailleerde preview voor League's Patch 11.19

AR / VR5 dagen geleden

Horizon Workrooms introduceert Zoom Meetings in 2022

Energie2 dagen geleden

Kracht van Momentum Manufacturing Group wint derde achtereenvolgende Vermont Business Growth Award

Energie2 dagen geleden

Teamsters hekelen miljardair John Catsimatidis voor het ontslaan van stakende arbeiders

Trending

Copyright © 2020 Plato Technologies Inc.