Zephyrnet-logo

Valorant's eerste update na lancering 1.01 Nerfs Sage: lees de volledige patch-opmerkingen

Datum:

Na enkele weken in gesloten bèta, Waardering eindelijk aan het begin van de maand op pc gelanceerd. De eerste patch na de lancering is update 1.01, die slechts een week daarna arriveert Valorant uitgebracht via update 1.0. Patch 1.01 brengt een paar opmerkelijke veranderingen met zich mee, waaronder een nerf naar healer-personage Sage en een kleine toevoeging aan de Spike Rush-modus. Er is nog steeds geen woord over wanneer de gerangschikte modus terugkomt. Lees hieronder meer over de wijzigingen en de volledige patch-opmerkingen.

Sage, de verdedigende expert met genezingsmogelijkheden - officieel geclassificeerd als een Sentinel - heeft een vermindering van 50% gekregen voor haar bereik van de Barrier Orb-cast, van 20 meter tot 10 meter. Volgens Riot is dit om de specialiteit van Sage te versterken bij het verdedigen van gecontroleerd gebied, maar om te agressief spel te ontmoedigen. Zoals de patch-aantekeningen aangeven: "Dankzij het 20 meter lange bereik kon Sage agressief de controle over neutraal gebied overnemen op een manier die ongepast was voor haar rol in Valorant."

Spike Rush-modus heeft nu een handvol nieuwe power-up orb-types, waaronder de Health Orb, Deception Orb en een krachtig one-shot, one-kill Golden Gun dat de wielder andere tijdelijke voordelen biedt.

Lees meer over wat update 1.01 biedt, inclusief prestatie-aanpassingen, bugfixes en kwaliteit van leven toevoegingen, in de volledige patch-opmerkingen hieronder, of lees ze op Riot's officiële blog.

Valorant Update 1.01 Patch Notes - 9 juni

SPELSPEL EN BALANS

SAGE

  • Werpbereik van Barrier Orb verminderd met 20 >>> 10 meter
    • Als Sentinel wordt verondersteld dat Sage het meest effectief is bij het verdedigen van het gebied dat ze al in handen heeft. De 20 meter lange reikwijdte stelde Sage in staat om agressief de controle over neutraal gebied over te nemen op een manier die ongepast was voor haar rol in Valorant. Deze afstandsvermindering is bedoeld om haar sterk te houden terwijl ze territorium verdedigt, maar haar effectiviteit bij het nemen van terreinen te verminderen.

KAART UPDATES

Beklimming

  • Verschillende plekken opgelost waar wapens door de wereld vielen en problemen met muurpenetratie

Alle kaarten

  • Verschillende callout-namen gewijzigd om beter overeen te komen met de voorwaarden van de speler

UPDATE VAN SPIKE RUSH

  • Elk spel van Spike Rush bevat nu een set van 5 willekeurig geselecteerde bollen
    • De Full Ultimate-bol is altijd beschikbaar
    • 4 van de resterende 7 boltypes worden willekeurig gekozen
  • Gekozen boltypen worden zowel in de tekenselectie als tijdens de voorronde weergegeven in een beschrijvingswidget

Nieuwe Orb-typen

  • Health Orb - Geeft teambrede gezondheidsherstel (direct)
    • Duur van 20 seconden
    • 12 HP per seconde (3 pk per tik)
    • SFX / VFX speelt alleen terwijl het daadwerkelijk geneest
  • Deception Orb - Past "Paranoia" toe op het vijandelijke team 3 seconden na de vangst
    • 10 seconden debuff
    • Visie is sterk verminderd (en een kleine verschuiving van het gezichtsveld)
    • Valse voetstappen en geweerschoten spelen voor getroffen spelers
    • Minimap is uitgeschakeld
  • Golden Gun - Geeft spelers een Golden Gun
    • Eén schot, één dode
    • Altijd perfect nauwkeurig
    • Agent beweegt met messnelheid
    • Heeft slechts één kogel in de kamer en 2 back-uprondes
    • Kills verlenen een extra ronde

Misc.

  • Nieuw pre-round HUD-element dat het wapen en potentiële orb-typen voor de huidige ronde laat zien.
  • Spelers krijgen nu 1 ultieme punt voor het verzamelen van een bol.

PRESTATIE-UPDATES

Onze prestatiewerk deze patch is voornamelijk gericht op het verbeteren van de prestaties tijdens gevechten en algemene prestatieverbeteringen voor machines met hoge specificaties. De game moet nog soepeler aanvoelen in gevechten en veel scènes hebben waarschijnlijk een hogere gemiddelde FPS, afhankelijk van je specificaties.

  • Combat Perf: We waren in staat om een ​​aantal dingen te repareren die dips veroorzaakten tijdens gevechten.
    • Skins voor 9/10 spelers konden niet vooraf worden geladen in het spel. De eerste keer dat je deze skin in-game tegenkomt, ervaar je een daling in framerate.
    • Verminderde framedips die zouden optreden wanneer een callout voor doden werd toegevoegd aan of verwijderd uit de hud.
    • Verbeterde de prestaties van de Viper-specifieke HUD-elementen die enkele prestatieproblemen hadden.
  • + FPS op gemiddelde tot hoge specificaties: we waren in staat om CPU-bottlenecks op enkele plaatsen in de code te verbeteren. Machines met een lagere specificatie kunnen nog steeds profiteren van enkele van deze verbeteringen, maar zouden alleen de winst zien tijdens gevechten.
    • Ondersteuning voor multithreaded rendering toegevoegd voor geavanceerde machines. Als uw machine voldoet aan de vereisten om te profiteren van multithreaded rendering, ziet u een nieuwe optie om deze in of uit te schakelen in het menu Grafische kwaliteit. Het staat standaard aan voor deze machines
    • Multithreaded rendering verbetert de prestaties in scènes waar de kosten van het beheren van objecten die moeten worden gerenderd, hoger zijn dan de kosten van de spelsimulatie en de kosten van het daadwerkelijk renderen van de scene op de GPU. Deze omstandigheden doen zich het meest voor wanneer je door scènes beweegt met veel objecten zichtbaar (bijv. Gesplitste aanvaller spawn) en in gevallen waarin de spelsimulatie niet veel werk vereist (bijv. Oefenbereik, buiten gevechtsspel, enz.).
  • Kegels met meerdere draden; minimap vision-kegels zullen nu op een andere thread worden berekend, als dat mogelijk is
  • Grote VFX passeert alle kaarten, dit verlaagde de CPU-zijkosten van deze deeltjes doordat de GPU meer van de simulatie kon doen
  • Herwerkte klantprestatiestatistieken met meer gedetailleerde uitsplitsing van frametijden

KWALITEIT VAN HET LEVEN

  • De Recon Dart van Sova zal zich consequenter gedragen en alleen het deel van de vijanden achter een muur onthullen
  • Een instelling toegevoegd waarmee de inventaris altijd kan worden weergegeven
  • Pings zullen niet langer over bondgenoten en vijanden trekken als ze achter hen worden geplaatst
  • Overgang buiten het spel toont nu de kaart die je zojuist hebt gespeeld in plaats van dat Brimstone en Sage een teleporter binnenlopen
  • In het schietbereik gebruikt het veranderende karakter nu een lichtgewicht en performantere gebruikersinterface dan de stroom die in een wedstrijd gaat
  • Missies aan het einde van het spelscherm worden nu gesorteerd op voltooiing en op type
  • Kleine visuele verbeteringen aan Contract- en Battlepass-beloningen in de voortgangswidget bovenaan het scherm

BUGFIXES

  • Probleem opgelost waarbij doorschijnende deeltjes, zoals rooklagen, zichtbaar werden door Reyna's Nearsight.
  • VFX gerepareerd die Reyna's scherm verduisterde als ze scoorde tijdens genezing
  • Reyna's gezondheid voor overmatige genezing geeft niet langer ten onrechte 151 totaal weer wanneer maximaal
  • Cypher Spycameras die op de deurkozijnen van de teleporter op Bind zijn geplaatst, teleporteren niet langer de kijklocatie onder de grond
  • Cypher's Cyber ​​Cage houdt de teleporterdeuren op Bind niet langer open
  • De Area-of-Effect-indicatoren voor Sova's Recon Bolt en Reyna's Leer verschijnen nu alleen op de minikaart van de vijand als de speler of hun bondgenoten dicht bij het getroffen gebied zijn
  • Vaste invoer en andere verschillende delen van de gebruikersinterface van Agentcontrole die voor toeschouwers verschijnen
  • Een bug verholpen waarbij de armen van de eerste persoon in de lucht leken te zweven
  • Een bug verholpen waarbij het activeren van een spray ADS kon verlaten tijdens het schieten
  • Een bug opgelost met de Bullet Tracers-instelling, waarbij deze instelling actief was om ook de snuitflits op sommige wapens naast tracers uit te schakelen
  • Er is een probleem opgelost waarbij de muiscursor flikkerde wanneer deze over het scorebord werd verplaatst
  • Er is een probleem opgelost waarbij milliseconden in de rondetimer niet nauwkeurig waren
  • Er is een probleem opgelost waarbij sommige sneltoetsen de waarschuwingen voor sneltoetsen niet correct weergeven
  • Een Observer-bug verholpen waarbij de eerste persoon die in het spel werd waargenomen geen karakterportret had
  • Er is een probleem opgelost met automatische wapens die zelden tracers of audio-effecten vertoonden wanneer ze in korte bursts werden afgevuurd
  • Een bug opgelost waarbij de defuse-balk werd gedupliceerd
  • Vaste spraakinvoer- / uitvoerapparaten en instellingen die niet tussen sessies blijven bestaan
  • Een groot aantal lokalisatieproblemen opgelost aan het einde van de gameschermen
  • Een handvol visuele problemen opgelost aan het einde van de gameschermen
  • Probleem opgelost waarbij spelers met dezelfde naam / algemene DM-verbeteringen werden gefluisterd
  • Verbeterde foutberichten voor chatdiensten
  • Het instellingenmenu heeft nu een brievenbus zoals bedoeld
  • Op de Agents-pagina navigeert het klikken op COLLECTION nu correct terug naar de Arsenal-pagina

GameSpot kan een commissie krijgen voor winkelaanbiedingen.

Source: https://www.gamespot.com/articles/valorants-first-postlaunch-update-101-nerfs-sage-r/1100-6478205/?ftag=CAD-01-10abi2f

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?