Zephyrnet-logo

Prestatiebeoordeling van Uncharted: Legacy of Thieves-collectie

Datum:

Nathan Drake is weer terug met zijn eerste PlayStation 5-avontuur en brengt Chloe en vrienden mee voor een bijgewerkt en geüpgraded dubbel pakket van Uncharted 4: A Thief's End en de spin-off Uncharted: The Lost Legacy. Biedt verbeteringen en een aantal enorme prestatiesprongen ten opzichte van de PS4 & PS4 Pro-release van de wereldreiziger dief. Maar is een schat het waard om voor te vechten?

Deze nieuwe remaster biedt een aantal manieren om te spelen, waarbij bestaande disc- of digitale eigenaren van de PS4-versie van een van beide meegeleverde games voor $ 10s, euro's of geweldige Britse ponden kunnen upgraden naar dit nieuwe pakket. Of je kunt een volledige aankoop doen als je nieuw bent in de Uncharted-fold, en zelfs pc-spelers zullen later dit jaar een release krijgen. Zoals we in eerdere remasters van Death Stranding en Ghost of Tsushima hebben gezien, kun je eenvoudig je PS4-opslag importeren met behulp van de ingebouwde gesprekstool van het hoofdmenu. Zodat u verder kunt gaan waar u was gebleven - alleen scherper en sneller dan voorheen. Gewoon downloaden of USB-kopieer uw opslag naar uw ps5-station, start het op en converteer het naar een PS5-formaat. Merk op dat u meerdere saves kunt kopiëren; je hoeft ze alleen maar een voor een te doen vanuit het hoofdmenu.

Indiana-modi

De grootste upgrades zijn resolutie en prestaties, waarbij Legacy of Thieves drie spelmodi biedt. Helaas is er geen multiplayer in deze versie, wat jammer is, want één modus zou die manier van spelen echt hebben geholpen. De eerste van het drietal modi is Fidelity, die draait op een scherpe en heldere resolutie van 3840 × 2160 (ook bekend als 4K) met dezelfde 30 fps als de PS4- en Pro-versie, die respectievelijk draait op 1920 × 1080 en 2560 × 1440. Dit helpt alle gerelateerde buffers in de afbeelding, zoals alfastructuren, schaduwen, reflecties in de schermruimte en meer.

Helaas zit er geen multiplayer in deze versie.


"

De volgende – en waarschijnlijk de meest populaire – is de Performance-modus, die dezelfde 2560 × 1440-resolutie van de PS4 Pro biedt door de framerates te verdubbelen tot 60 fps door de frametijden te halveren tot 16.67 ms. Het verlies aan pixelhelderheid van 4K is een kleine maar merkbare opoffering, maar de winst in temporele pixelaantallen en extra vloeibaarheid is welkom, vooral gezien de latentie van de controllerinvoer, die ik later zal bespreken.

Ten slotte hebben we de Perf+-modus, die opnieuw de framerates verdubbelt ten opzichte van de Performance-modus tot 120 fps – zolang je maar een tv hebt die dat ondersteunt. De kosten zijn, nogmaals, de resolutie, die nu met 50% daalt tot 1080p, overeenkomend met de basis PS4 maar met vier keer de framerate. Deze modus is duidelijk degene die er het zachtst uitziet op een 4K-scherm, maar de latentieverbeteringen zijn opnieuw merkbaar, zelfs over de 60 fps Performance-modus. Er lijkt geen dynamische resolutie-schaling in gebruik te zijn, maar de tijdelijke anti-aliasing (TAA) van de engine helpt ruis in segmenten te minimaliseren en de MB-sluitertijd is verhoogd om de snellere framerates te compenseren, wat helpt bij het verbeteren van de bewegingsscherpte van objecten, texturen en meer over de PS4 en PS4 Pro. Alle drie de modi zijn beschikbaar in Uncharted 4 en The Lost Legacy en kunnen gemakkelijk en zonder vertraging in de menu's worden gewisseld, wat betekent dat je je vergif kunt kiezen tussen pixelhelderheid of pixelfrequentie, en tussen beide kunt wisselen op basis van wat je aan het doen bent op de tijd.

Met een game als Uncharted is de verbeterde vloeibaarheid van de controllerverversing gunstig, zo niet spelveranderend. Wat echter een enorme verbetering is, zijn de cartridge-achtige laadtijden - of liever het bijna gebrek daaraan. Zelfs op een SSD-aangedreven PS4 Pro kan het laden van een save uitpakken in RAM meer dan 36 seconden duren; op PS5 is Legacy of Thieves meer dan 10 keer sneller, waarbij het laden nu ongeveer drie seconden duurt en effectief wordt verwijderd. Menu's vervagen gewoon en de actie verdwijnt. Deze verschuiving naar een native PS5-app stelde Naughty Dog in staat om gebruik te maken van de SSD-snelheid die het meest integraal is voor de configuratie van het geheugensubsysteem, allemaal binnen de nieuwe SDK en relevante API-aanroepen. Bovendien heeft de Legacy of Thieves-versie een kleinere voetafdruk op uw schijf dankzij de Oodle-textuurcompressietechnologie en speciale compressiehardware ingebouwd in het PS5-systeem op een chip (SoC). Als beide games zijn geïnstalleerd, neemt het als geheel 40% minder schijfruimte in beslag.

Performance

Hoe zit het dan met dat optreden? Laten we bovenaan beginnen: met Uncharted 4 en de PS4/Pro-versie, beide gericht op 30 fps en in de meeste actie, en ze bleven daar dicht genoeg bij om nooit een probleem te zijn. Een van de grootste en meest hectische secties was de Raiders of the Lost Ark-hommage achter een vrachtwagen en jeep die voor het eerst werd onthuld in de beroemde E3 2015-gameplay-trailer. Het zag dips op de basis PS4 en Pro tot bijna identieke niveaus, meestal pas in de volgende verversingscyclus van 16 ms, maar hierdoor konden lage 20 fps-momenten opduiken in korte actiesegmenten, grotendeels opvullingssnelheid en bandbreedtebeperkt, maar af en toe kan ook langere stotters krijgen bij het wisselen van context. Deze veroorzaken pieken van 80 tot 100 ms en blijven hangen wanneer ze zich voordoen, wat wijst op CPU-, geheugen- of andere cache-gerelateerde vertragingen. Dit gebeurt bij de overschakeling naar autorijden, terwijl de wereldsimulatie weer in lijn wordt gebracht. Als een 30 fps-game die op originele PS4-hardware draaide, was het echter solide.

Het zou geen verrassing moeten zijn om te zien dat het op PS5 geen steek laat vallen binnen dezelfde stressvolle segmenten wanneer het in de native 4K/30fps-modus wordt uitgevoerd. Het houdt de frame-tijdmeter platter dan het ECG van een slechterik na een aanvaring met Nate, de seriemoordenaar. Dit geldt zowel voor de Fidelity-modus in Uncharted 4 als in The Lost Legacy.

Scènes met veel actie zorgen ervoor dat Performance de voorkeursmodus is in mijn playthrough van de PS5-poort.


"

Als we naar de 60fps Performance-modus gaan, beginnen we nu wat drops te zien in dezelfde zwaardere secties van Uncharted 4 en ook enkele van de gevechten in Lost Legacy. Ze zijn altijd klein geweest en nooit zo frequent in mijn spel, maar als het gebeurt, springt het naar de volgende verversingscyclus en voegen ze nooit meer toe dan kortstondige, mid-50fps-segmenten. De meeste actiescènes, films en verkenningen hebben een constante 60 fps, wat een stevige boost is ten opzichte van het vorige plafond van 30 fps. Dezelfde scenario's en secties spelen zich af in beide games en beveiligen de prestaties echt als de voorkeursmodus in mijn playthrough van de PS5-poort.

De laatste Performance+ 120fps-modus is het meest
veeleisend voor CPU-tijd en eventuele knelpunten die kunnen optreden bij het streven naar zo'n hoge verversingssnelheid van 8 ms. Als zodanig kunnen we in beide games over actie vaker dips van dit doelwit zien, en ze zijn het grootst bij het rijden over de brede, lineaire niveaus in de jeep. Uncharted 4 komt als beste uit de bus, met framesnelheden van meer dan 100 fps in mijn geteste segmenten. Nogmaals, omdat de frametijd van 8 ms de helft is van die van 60 fps, zijn de druppels hier bijna onmerkbaar wanneer ze opduiken. De Lost Legacy daarentegen kan iets zwaarder zijn voor de GPU en de opvullingssnelheid met al het gebladerte tussen de gevechten, waardoor we vaker in de buurt van die 100 fps-lijn komen en in de jaren 90 als we naar lang terrein kijken uitzicht tijdens het rijden. Deze zijn wederom kort en zeldzaam genoeg om niet erg zorgwekkend te zijn, maar het zijn de enige druppels die ik echt heb opgemerkt zonder dat de framesnelheidstool ze oppikte.

Gloednieuwe Uncharted-filmafbeeldingen

Omdat dit een PS5-poort van de Pro-versie is die nu vier keer de framerate draait, zien we soms wat natuurkundige problemen en versnelde animaties opduiken. Ze zijn merkbaar wanneer ze dat doen, maar zijn zelden baanbrekend. De extra vloeiendheid die de 120 fps-modus biedt van de beweging en de invoertijden van de controller zijn echter uitstekend. Naast de DualSense-verbeteringen van Haptic Feedback en adaptieve triggers, kunnen we enorme kortere invoertijden zien, wat een belangrijk onderdeel is van de Naughty Dog-engine. Ze spreiden het werk over drie frames, naast de eventuele pollinglatentie van de core engine, wat betekent dat elk frame wordt getrakteerd op CPU-GPU-renderfasen. Op basis van de PS4 Pro zien we ongeveer 144 ms invoertijd als de mediaan, dat wil zeggen de meest waarschijnlijke invoertijden uit een verzameling geteste acties. Dit is iets langzamer met 4 tot 8 ms op de PS5 in de 30 fps Fidelity-modus, maar we zien hier grote en merkbare reducties als we door de 60- en vervolgens 120 fps-modi gaan, waarbij 120 fps sub-100 ms is en ongeveer 60 ms op het absoluut beste punt .

Samengevat

Uncharted 4 is in meer dan één opzicht The Last Crusade for Nate. Hier is het verfijnd, soepeler, sneller en scherper, maar niet op een niveau waarvan ik zeker weet dat velen het hadden gehoopt. In tegenstelling tot God of War op pc, waar we een paar weken geleden over spraken, krijgen we geen toeters en bellen meer over PS4 Pro. Verbeterde texturen en resolutie zijn de enige kleine visuele boosts, waarbij het detailniveau, ambient occlusie en andere allemaal hetzelfde blijven. Deze zouden Uncharted 4 of The Lost Legacy nog steeds niet transformeren, maar zouden meer terugkerende fans kunnen verleiden om een ​​dubbele duik te nemen in de Legacy of Thieves-collectie. Het valt nog te bezien wat de pc-versie die later dit jaar gepland staat, over deze zal bieden; ondersteuning voor een beeldverhouding van 21:9 zou geweldig zijn om toe te voegen. Over het algemeen is Legacy of Thieves op PS5 een geweldige update voor diegenen die liever snellere en schonere afbeeldingen hebben, maar meer gericht op diegenen die voor het eerst in een van deze duiken, of de goedkopere optie van $ 10 voor de hardcore die een dubbele duik wil nemen. Het is zeker een verfijnde en verbeterde versie, die laat zien hoe ver Naughty Dog zelfs in 2016 voor was op het peloton. Maar voor alles behalve pure prestaties en verbeteringen aan de controller, wil je misschien wat meer schatten.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?