Zephyrnet-logo

Timelapse: Paintball in de recreatieruimte opnieuw gemaakt in Horizon Worlds

Datum:

Een video van een minuut die op het YouTube-kanaal Meta Quest is geplaatst, toont een time-lapse van makers in Horizon Worlds die hun tools gebruiken om een ​​game te maken die erg lijkt op sommige van de hoeksteenactiviteiten van Rec Room.

Terwijl we de gestage veranderingen in Horizon Worlds gedurende de laatste paar jaar en de paintball-achtige wereld zelf is niet super nieuw, biedt deze video een van de beste looks tot nu toe op het niveau van vooruitgang die Meta heeft gemaakt in zijn Horizon Worlds-tools voor het maken van omgevingen in VR en gelaagdheid in complexe spelmechanica. In de loop van de onderstaande video kun je zien hoe de tools co-creators in staat stellen om het landschap op te bouwen, grote gebieden te kopiëren en snel elementen aan te passen om specifieke stukken te variëren.

De creatie kan natuurlijk ook voor de geest komen Paintball en Lasertag - twee hoeksteenervaringen van Rec Room die op dit moment al ongeveer een half decennium bestaan. REC Kamer kreeg zijn start terug in 2016, maar de laatste jaren is de startup aan het groeien substantiële financieringsrondes terwijl het zijn platform uitbreidt van VR naar iOS, Android, Xbox, PlayStation en meer. Het bedrijf zegt dat er al miljoenen aangepaste kamers zijn gemaakt in Rec Room, omdat ze tools bieden waarmee makers geld kunnen verdienen met hun werk.

Ondertussen stelde Meta's hoofd Mark Zuckerberg een doel om Horizon Worlds in 2022 op flatscreens te zien draaien terwijl het bedrijf is gelanceerd wedstrijden met geldprijzen om makers aan te moedigen specifieke spelmechanismen voor Horizon Worlds te bouwen. Makers kunnen deze mechanismen vervolgens gebruiken als basis voor grotere en complexere projecten. Horizon Worlds is echter beperkt tot mensen die een Facebook-account gebruiken en ouder dan 18 jaar in de Verenigde Staten en Canada.

VRChat bouwt ook in een soortgelijk gebied en aanzienlijke investeringsrondes inkopen en we zullen nieuwsgierig zijn om te zien hoe alle drie de platforms zich de komende twee jaar naast elkaar ontwikkelen terwijl ze strijden om spelers en makers via een groeiend aantal headsets. Verschillen in benadering van platformonafhankelijke ondersteuning en nieuwe tools voor persoonlijke expressie kunnen grote gevolgen hebben voor de groei van deze groeiende sociale platforms, en we zullen updates hebben naarmate deze tools evolueren.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?