Zephyrnet-logo

Tales of Arise is prachtig en voelt de geliefde erfenis van de franchise waardig (hands-on preview)

Datum:

De Tales-serie is een van de bekendste van de klassieke JRPG-franchises, en het is eindelijk tijd om Tales of Arise eens goed te bekijken.

Er zijn vijf jaar verstreken sinds de release van Tales of Berseria, en het is de langste tijd die we hebben doorgebracht zonder een nieuwe hoofdgame van Tales op consoles sinds het debuut van de serie in 1995.

Door het lange wachten (mede door de Covid-19 pandemie die voor vertraging zorgde uit de originele 2020 releasedatum) en de sprong naar de PS5- en Xbox Series X|S-generatie zijn de verwachtingen begrijpelijkerwijs hooggespannen voor Tales of Arise.

Nadat ik een demo van het spel heb gespeeld, kan ik met een zekere mate van vertrouwen zeggen dat we mogelijk een winnaar in handen hebben.

Tales of Arise

Grafisch ziet Tales of Arise er prachtig uit. De beelden worden weergegeven met een zeer aansprekende schilderkunstige shader die herinneringen aan Valkyria Chronicles oproept. In feite zou ik het uiterlijk van deze game omschrijven als 'Valkyria Chronicles on steroïden'.

Dit wil niet zeggen dat het precies hetzelfde voelt. Het is net zo schilderachtig, maar net iets anders. Terwijl Sega's verhaal over oorlog en liefde een aquarelachtig gevoel kreeg, lijkt Tales of Arise dichter bij een olieverfschilderij. Ik werd vanaf het begin verliefd op deze look en het spelen op mijn eigen scherm (ook al was het via Parsec) stelde zeker niet teleur.

De Tales-serie stond altijd bekend om zijn eersteklas karakterontwerp dat rekende op meesters als Mutsumi Inomata en Kosuke Fujishima, en deze keer wordt de rol vertolkt door een andere veteraan uit de serie, Minoru Iwamoto. Zijn kunst kan zeker goed vergeleken worden met zijn wellicht bekendere voorgangers, en voelt tegelijkertijd vertrouwd en fris aan.

Alle personages die tot nu toe zijn geïntroduceerd (op dit moment weten we niet of er nog meer zullen komen) zien er geweldig uit, en ik ben vooral verliefd op de nieuw geïntroduceerde Kisara. Haar ontwerp, dat schoonheid, volledige amor en een enorm schild combineert, is zeker aantrekkelijk in mijn ogen.

Tales of Arise

Animatie was een ander sterk punt van de demo die ik probeerde, met vloeiende bewegingen zowel op het veld als in de strijd, en de flitsende kunsten waaraan we gewend zijn geraakt uit de Tales-serie, die nog flitsender en spectaculairder zijn gemaakt, zowel wat betreft een enkel teken of twee in combinatie.

Tussenfilmpjes zijn een ander hoogtepunt, vooral dankzij het feit dat de personages zeer expressief zijn en de dialoog prachtig onderstrepen. De Tales-serie heeft op dit gebied altijd veel weg gehad van 'anime', en de technologie van vandaag helpt zeker om dat gevoel verder te versterken.

Zoals je misschien al hebt gezien uit mijn beschrijving van Kisara, geniet ik erg van het ontwerp van de apparatuur in Tales of Arise. Het levert uitstekend werk door elk personage een uniek silhouet te geven, terwijl het een goede balans behoudt tussen bruikbaarheid en dat flitsende fantasy/anime-gevoel dat je van een JRPG zou verwachten.

Wapens zien er ook geweldig uit en worden visueel weergegeven in de hand van elk personage. Het is de moeite waard te vermelden dat terwijl andere personages een verscheidenheid aan hoofdwapens uitrusten, Kisara verschillende schilden uitrust, wat absoluut passend voelt.


Over JRPG's gesproken: Tales of Arise probeert de basiselementen van de serie niet al te veel te revolutioneren op het gebied van gameplay, en je zou kunnen zeggen dat het in veel opzichten een klassieke actie-JRPG is. Je kunt monsters op het veld zien (en ze respawnen na een tijdje, dus je kunt zo veel of zo weinig blijven grinden als je wilt) en je gaat over op gevechten wanneer je ermee in contact komt.

Gevechten zijn snel en hevig, met vier personages die tegelijkertijd op het scherm vechten en nog twee die niet actief vechten, maar kunnen worden opgeroepen om aanzienlijke straffen uit te delen wanneer hun kunsten klaar zijn. Ze kunnen in een handomdraai worden in- en uitgewisseld, en de besturing voelt intuïtief en effectief aan en geeft je een fijnere controle over het feest wanneer je maar wilt, ondanks het feit dat slechts één personage tegelijkertijd volledig door de speler wordt bestuurd.

Het kan zelfs enigszins overweldigend zijn als je gewend bent aan langzamere games. Aan de andere kant, als je je personages graag op microniveau beheert en je snel en in staat bent om je situationeel bewustzijn vast te houden, vooral met de cooldowns van de verschillende kunsten, is er zeker veel ruimte om het systeem onder de knie te krijgen en je het gevoel te geven dat je jezelf bent. maken een groot verschil in de prestaties van uw feest.


Als je je liever primair concentreert op het personage dat je bestuurt, kun je nog steeds strategieën toewijzen aan je bondgenoten, zodat je je niet al te veel zorgen hoeft te maken over het micromanagen van alles.

Over gevechten gesproken: het geklets tussen de personages is zowel tijdens gevechten als tijdens veldverkenning perfect. Hoewel er qua verhaal niet veel te beleven was, was het voldoende om een ​​glimp op te vangen van de persoonlijkheid van alle partijleden. Van wat ik heb gezien, kan ik niet wachten om meer te leren.

Hoewel het demogebied niet bepaald groot was, was er veel te vinden buiten de gebaande paden, met de mogelijkheid om te zwemmen en locaties te openen die je misschien mist als je er niet specifiek naar zoekt.

Verspreid over het veld liggen kampvuren die je kunt gebruiken om uit te rusten en te koken, en er zijn voldoende hulpmiddelen om te verzamelen. In de build die ik heb getest, respawnen ze periodiek precies als monsters.

Tales of Arise

Uiteindelijk kwam ik onder de indruk uit deze demo. Tales of Arise is niet alleen een prachtige game, maar voelt ook solide en gepolijst aan, met een cast die het potentieel heeft om net zo geliefd te zijn bij de fans als sommige van zijn meest populaire voorgangers.

Hoewel de demo niet veel van het verhaal liet zien, geeft wat we tot nu toe zagen me hoop dat we naar een episch verhaal vol conflict en romantiek kijken, en dat is precies waar ik van geniet in dit soort JRPG's. In ieder geval voorlopig voelt deze game absoluut alsof hij het logboek en de geliefde erfenis van de franchise waardig zou kunnen zijn.


Tales of Arise komt op 10 september (9 september in Japan) voor PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One en pc.

Als je de game nog eens wilt bekijken, kun je ervan genieten de nieuwste trailer en screenshots.

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://twinfinite.net/2021/06/tales-of-arise-preview/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?