Zephyrnet-logo

SXSW 2022: Meta CEO Mark Zuckerberg zegt dat Metaverse het volgende hoofdstuk van internet is

Datum:

Meta-CEO Mark Zuckerberg zei dat de metaverse het "volgende hoofdstuk van internet" is, maar een robuuste virtuele gemeenschap blijft jaren weg.

Hij zei dat internet begon als een op tekst gebaseerde omgeving die overging op afbeeldingen met de komst van smartphones met camera's. Video was al beschikbaar, maar de draadloze telecomnetwerken moesten nog een inhaalslag maken om trage laadtijden te voorkomen. Toen verbeterde de connectiviteit, zodat video's de populaire manier werden voor mensen om inhoud te delen en zichzelf te uiten.

"De volgende logische stap is eigenlijk het hebben van een medium waar je je in kunt onderdompelen en je het gevoel hebt dat je bij andere mensen bent", zei hij op de SXSW 2022-conferentie in Austin, Texas. Dat zou de metaverse zijn.

De VR/AR-functies van de metaverse zullen de volgende fase van persoonlijke expressie mogelijk maken, aangezien mensen altijd al ervaringen hebben willen delen op een zo rijk mogelijke manier.

Belangrijk is dat de metaverse ook geografische grenzen verlaagt. Opwaartse mobiliteit is gebonden aan geografie en de kansen die aanwezig zijn op de plaatsen waar mensen wonen. In een virtuele wereld zullen die barrières verdwijnen, zodat iedereen de kans krijgt om te bloeien, zei hij.

Om deze doelen te bereiken, helpt Meta bij het bouwen van belangrijke fundamentele technologie. "Ons doel is om te helpen bij het bouwen van de technologie om de metaverse aan het licht te brengen," zei hij.

Jaren weg

De ontwikkeling van de metaverse zal echter in "stukjes" online komen en een robuuste versie van de virtuele gemeenschap blijft jaren weg, voegde Zuckerberg eraan toe. Hij zei dat Meta een routekaart van 10 tot 15 jaar heeft over waar ze heen willen met de metaverse.

In de tussentijd zei hij dat hij enthousiast was om te werken aan het oplossen van verschillende wetenschappelijke en technische problemen om de metaverse volledig te realiseren.

“Er zijn er een heleboel. We lopen tegen veel problemen aan', zegt Zuckerberg. Er zijn onder andere problemen met VR, AR, avatars, sociale aanwezigheid, backend computing-infrastructuur.

Voor VR is een uitdaging dat wanneer mensen hun hoofd in een virtuele omgeving bewegen, de computer de scène in vijf tot tien milliseconden moet schilderen om overeen te komen met wat de ogen zien. 'Als je dat niet doet, worden mensen bewegingsziek', zei hij.

De andere uitdaging is om de headset klein te maken, zodat mensen hem gaan gebruiken. Dat betekent dat de meeste renderingberekeningen niet in de headset moeten plaatsvinden, maar op afstand moeten worden gedaan, waarbij inhoud via internet wordt verkregen, zei hij. Vervolgens moet deze virtuele wereld in vijf tot tien seconden worden weergegeven.

"Dat is een serieuze technologische uitdaging", zei Zuckerberg.

Om weergave op afstand mogelijk te maken, moeten telecommunicatiebedrijven over de hele wereld bovendien geavanceerde netwerken inzetten. Dat kost tijd, omdat ze onder meer normen moeten overeenkomen. "Bedenk hoe lang het duurde om van 4G naar 5G te gaan", zei hij.

Rendering op afstand zal waarschijnlijk plaatsvinden "misschien tegen het einde van het decennium", zei hij.

Meta's VR-headset - Mark Zuckerberg Oculus Quest 2 - is een vooruitgang ten opzichte van de vorige versie, maar er zullen meer verbeteringen komen in nieuwere versies, zei hij.

Voor augmented reality, waarbij een avatar of ander digitaal beeld in de echte wereld wordt geplaatst, "zijn we waarschijnlijk nog een paar jaar verder", zei hij. Hoewel Microsoft de HoloLens-headset heeft ontwikkeld, "is het geen vormfactor die je op straat kunt dragen."

"Het moet er goed uitzien om sociaal acceptabel te zijn", zei Zuckerberg. Dat betekent dat het zo dun moet zijn als misschien 5 millimeter (een vijfde van een inch), en een supercomputer kan huisvesten met een display waarin een hologramprojector met luidsprekers is ingebouwd. Lasers zullen oogbewegingen volgen om hologrammen de wereld in te projecteren.

Een grote uitdaging is om al deze rekenkracht in een klein, stijlvol apparaat te stoppen dat ook betaalbaar moet zijn, zei hij.

"De lens moet zo dun mogelijk zijn om eruit te zien als een normale bril", zei hij. "Dat heeft nog niemand opgelost."

Zuckerberg zei dat Facebook samenwerkte met Ray-Ban om slimme brillen te introduceren, maar het is "geen volledige AR". In de loop van de tijd zal de technologie zo vooruitgaan dat een normaal ogende bril volledige AR kan bieden en vanaf dat moment blijft verbeteren.

Maar als dit eenmaal goed is gedaan, kunnen gebruikers hologrammen hebben van hun vrienden die thuis op hun echte bank zitten. "Dat is een verbluffend geweldig ding," zei Zuckerberg.

Dit artikel verscheen voor het eerst in IoT World Today's zusterpublicatie AI Business

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?