Zephyrnet-logo

Comics Crowdfunding: de zaak verdedigen voor Indiegogo

Datum:

Opmerking van de uitgever: Hoewel ComixLaunch zich bijna uitsluitend op het Kickstarter-platform heeft gericht, is het niet de enige game in de stad. Indiegogo is een crowdfundingplatform dat honderden stripmakers hebben gekozen om hun projecten te financieren.

In deze gastpost, Jen Finelli pleit voor Indiegogo, en hoewel ComixLaunch Kickstarter steunt als de # 1 platform dat stripmakers zouden moeten beheersen om hun creatieve projecten te financieren, stellen we het op prijs om alternatieve opvattingen te horen en delen die hier graag met je.


Als je 'crowdfunding' hoort, denk je aan Kickstarter.

Maar stripadverteerders willen misschien nog een keer nadenken.

Indiegogo krijgt een slechte reputatie in het spel met algemene nummers dat er is, en ik weet zeker dat je dat hebt ontdekt door zelf zorgvuldig te googlen.

(U heeft de succespercentages WEL vergeleken voordat u uw platform koos, toch?)

De meeste van die statistieken niet u gegevens tonen die specifiek zijn voor strips. A la Han Solo, ik had hier een slecht gevoel over, dus na uren scrollen door Indiegogo's archieven om cijfers te crunchen, ondervroeg ik John T Trigonis.

John - of 'Trig', zoals mensen in de wijk Indiegogo hem noemen - is een stripmaker en expert op het gebied van crowdfunding die heeft gewerkt aan campagnes ter waarde van duizenden dollars, met zijn beste solo-campagnes die tot $ 67,000 opbrachten.

Zijn persoonlijke campagne voor noir comic Sirene roept verhoogde meer dan het dubbele van zijn doel en blijft om lang daarna geld voor hem binnen te halen via Indiegogo's InDemand-optie. Je kent hem misschien het beste door een aantal crowdfundingprojecten waar hij een strategie achter heeft: projecten zoals Iron Sky, VGHS Seizoen 3, Supertroopers 2, Gosnell-film, Wong Fu Productions 'eerste speelfilm, en een aantal andere grote films, games, apps en natuurlijk strips.

Strips rocken

Stripprojecten hebben een aantal unieke voordelen op zowel grote crowdfundingplatforms, ontdekte ik: ons percentage voor 'volledige financiering' schommelt tussen 47 en 51 procent, afhankelijk van hoe je dingen telt (meer details later). Dat is VEEL beter dan de gemiddelden die op internet rondzweven voor algemene crowdfunding, die rond de tienen en tieners springen. Waarom rocken stripmakers zo veel?

Trig schreef ons succes toe aan de hechte aard van de stripgemeenschap. Het kan ook te maken hebben met het feit dat we om redelijkere sommen geld vragen dan de meeste projecten, waarbij het grote aantal succesvolle stripprojecten tussen $ 1 en $ 10 schommelt. We zijn niet hebzuchtig. We zijn echte makers. We zijn rebels, contra-cultureel en eigenwijs: we willen allemaal voor de lange termijn met onze strips rijden.

En dat is eigenlijk een deel van wat Indiegogo zo aantrekkelijk maakt voor comics-specifieke crowdfunding: de software is intrinsiek gebouwd voor de hardnekkige lange termijn en de kleine gemeenschapsdynamiek. Waar heb ik het over? InDemand en doorverwijzingsprikkels.

Voor die hardnekkige lange termijn: InDemand

"InDemand" betekent dat zodra een strip zijn doel bereikt, de maker de pagina voor altijd op Indiegogo kan houden en daadwerkelijk geld kan inzamelen, zoals een winkel. Hij of zij kan doorgaan met het houden van wedstrijden, CyberMonday-verkopen, vakantiespecials, enzovoort, allemaal zonder het werk van het opzetten van een nieuwe winkel, het omleiden van het publiek NAAR de winkel en alles te weten te komen over marketing om de winkel te promoten. Opslaan, opslaan, opslaan.

"Stripmakers hebben de neiging e-commerce niet te begrijpen", vertelde Trig me, en waarom zouden we? We willen tijd besteden aan tekenen, niet aan verkopen, wat InDemand een bijzonder indrukwekkende optie maakt voor nieuwe crowdfunders die een langdurig, trouw publiek willen opbouwen.

En het zijn first-timers die genoodzaakt bent dat soort ondersteuning.

Op Kickstarter bracht het topstripproject meer dan een miljoen dollar op, met 72 projecten van meer dan 100K en 1072 projecten tussen 10K en 100K.

Deze winnende crowdfunders waren voornamelijk webstripartiesten die vijf tot tien jaar of langer hebben doorgebracht dagelijks het ontwikkelen van hun publiek - mensen die op elk platform enorm succesvol zouden zijn geweest.

Het valt niet te ontkennen dat Indiegogo een aantal grote namen aantrekt - DC Comics organiseerde een liefdadigheidsevenement dat meer dan 100 mensen opleverde, en Alternacomics zou het platform bijna thuis kunnen noemen - maar scrollen door de bovenste Kickstarters versus scrollen door de top Indiegogos biedt twee heel verschillende foto's (en ik zal je de nummers er zo over geven). Indiegogo lijkt beslist meer gedomineerd door de nieuwkomers, en nieuwkomers hebben de gemakkelijkere overgang naar langetermijnverkopen nodig die InDemand biedt.

De gemeenschap mobiliseren door middel van verwijzingsbeloningen

IndieGogo spreekt ook het unieke aan hechte gemeenschap aspect van strips door makers toe te staan ​​verwijzingsprogramma's op te zetten.

"Kickstarter ontmoedigt dit soort dingen", zegt Trig, en het is niet ingebouwd in hun software. Op Indiegogo kunnen fans hun vrienden rekruteren en op het platform inloggen hoeveel inkomsten ze hebben gegenereerd voor een project. Videomakers kunnen een speciale beloningslaag aanbieden voor het genereren van $ X aan verwijzingen, wat een hype creëert en betrekt fans met een lager inkomen die nog steeds graag zouden willen proberen om een ​​coole prijs te winnen. Met dat soort macht in handen van fans, kunnen nieuwe videomakers het potentieel van veel kleinere gemeenschappen maximaliseren.

Als aanvulling op deze verwijzingsoptie biedt Indiegogo ook de mogelijkheid om "geheime voordelen" in te stellen - perks die niemand kan zien tenzij ze op een link klikken naar een pagina die u maakt. "Ze kunnen dat gebruiken om eerdere Kickstarter-donateurs te stimuleren om naar Indiegogo te verhuizen, of om een ​​bedankje te e-mailen, of ze kunnen een geheime extra-link sturen naar slechts een subset van hun donateurs," zegt Trig.

Je kunt je voorstellen hoe krachtig geheime voordelen kunnen zijn wanneer ze worden gekoppeld aan verwijzingssoftware, vooral in de stripgemeenschap. Stripliefhebbers, we houden van verhalen en opwinding. We lopen in kleine groepen en we houden ervan om ruzie te maken over dingen. Dus stel je voor dat ik crowdfunding voor Held worden (http://byjenfinelli.com/becoming-hero-superhero-kills-his-author/), mijn strip-in-een-roman over een stripfiguur die besluit zijn auteur te vermoorden. Ik kan mijn IRL-vrienden vertellen dat als ze ermee instemmen een sticker te dragen Held worden (het stickerding is al eerder gedaan, met groot succes), ik geef ze vroege toegang tot een geheim voordeel dat niemand anders kan hebben. Ik zeg "vroege toegang", en halverwege de campagne, als de koorts weer begint af te nemen, kan ik nu een hype opbouwen door dat geheime voordeel te ontgrendelen voor iedereen die iemand naar de campagne verwijst. Of ik kan het geheime voordeel aanbieden aan iedereen die doneert, als bedankje EN als stimulans om hen ertoe te brengen meer te geven. Ik kan verwijzingsteams maken om met elkaar 'te vechten' op basis van het thema van mijn strip, ik kan games opzetten om te spelen, wedstrijden, verhalen - en dat allemaal met een relatief kleine schare fans die dan kunnen groeien.

Laat me de cijfers zien

Dus hier is de vraag: leveren al die coole tools resultaten op?

Dat is wat ik wilde weten, dus begon ik te tellen.

Ten eerste heeft Kickstarter VEEL meer stripprojecten online gearchiveerd dan Indiegogo: we hebben het over 8741 versus 902. Het hebben van de naamsbekendheid helpt Kickstarter enorm. Op het eerste gezicht lijkt die naamsbekendheid makers ook te helpen: van de 8741 totale stripprojecten bereikten 4482 volledige financiering op Kickstarter, terwijl van de 902 komische Indiegogo's er 420 de volledige financiering bereikten. Dat zet Kickstarter op een slagingspercentage van 51% en Indiegogo op een slagingspercentage van 47%.

Dit is om verschillende redenen echter geen echt beeld van wat er gebeurt.

47%> / = 51%, reden één: flexibele financiering is raar

Ten eerste: wanneer we succes op deze manier inschatten, houden we geen rekening met het verschil tussen de flexibele financieringsmodellen en de vaste financieringsmodellen. (Zoals je weet, biedt Kickstarter alleen vaste; Indiegogo biedt beide) Conventionele wijsheid zegt nu dat campagnes met vaste financiering altijd een grotere kans hebben om hun financieringsdoel te bereiken vanwege alles-of-niets-stress die je op je publiek legt.

Onze 47% houdt geen rekening met dat verschil tussen flexibele en vaste campagnes, en de overgrote meerderheid van de succesvolle stripmenigte die via Indiegogo werd gefinancierd, gebruikte flexibele financiering.

Dit verraste me: ik verwachtte een duidelijke trend te zien waarbij succesvolle Indiegogos vaste financiering gebruikten en niet-succesvolle Indiegogos flexibele financiering. Dat is gewoon niet de realiteit die er is, en je bent vrij om zelf door meer dan 900 crowdfunds te scrollen om het te controleren. Om welke reden dan ook lijkt het flexibele financieringsmodel succesvoller te zijn voor strips dan voor de algemene crowdfunder: zoals ik zeker weet dat je Google Fu je dat zal vertellen, is er meestal zoiets als een twee- tot drievoudig verschil in succes tussen vaste en flexibele campagnes.

Waarom zouden strips het zo goed doen met flexibele financiering? Trig zei iets tijdens ons interview dat volgens mij enig licht werpt:

'Dat hangt ervan af hoe je succes definieert', zei hij, toen ik hem vertelde over de succespercentages die ik had gevonden. "Ik definieer het door of het project wel of niet wordt gemaakt."

Met andere woorden, een strip die voor 75% is gefinancierd en toch een product heeft opgeleverd, is succesvol, zelfs als de maker iets minder geld mee naar huis moest nemen dan ze had gehoopt. Je kunt een goede stripreeks hebben voor $ 2000, en je kunt een goede stripreeks hebben voor $ 25,000: hetzelfde kan niet gezegd worden over fietsen, koffiezetapparaten en soms zelfs films. Dat is misschien de reden waarom flexibele financiering strips niet zo schaadt als crowdfunding in het algemeen.

Dus met deze kennis ging ik terug door mijn wiskunde-hel en nam ik de laatste 28 projecten op die tussen 75% en 100% van hun financiering hadden gewonnen met flexibele financiering, waardoor ze een strip konden maken.

Merk op dat er 420 strips voor 100% of meer werden gefinancierd, en slechts 28 strips tussen 75% en 100% gefinancierd: dat betekent dat als je eenmaal de 75% gepasseerd bent, je bijna 15 keer meer kans hebt om volledige financiering te krijgen dan wanneer je daar stopt. Bovendien waren er 449 strips van meer dan 75%, en slechts 234 tussen 25 en 75% gefinancierd: met andere woorden, als je eenmaal het eerste kwartaal hebt gepasseerd, heb je twee keer meer kans om je doel te bereiken dan om te falen.

Deze nauwkeurigere analyse komt uit op een slagingspercentage van 50%.

50%> / = 51%, reden twee: de vraag is geweldig

Een ding waar ik wiskundig geen rekening mee kon houden - omdat ik niet slim genoeg ben - is de impact van InDemand. Ik heb je al verteld dat Kickstarter's overvloed aan bekende webcomics-artiesten betekent dat het meer grote projecten oplevert, maar ik heb het niet voor je uitgesplitst met een goede Indiegogo-percentagevergelijking. Ik ga dat nu doen.

Als je de percentages speelt, hebben beide platforms het grootste deel van hun comics-successen tussen 1K en 10K: 65% voor Indiegogo en 64% voor Kickstarter. Beide platforms hebben een zeer klein percentage successen in de hogere regionen van 100K tot één miljoen: 1.1% voor Indiegogo en 1.6% voor Kickstarter. Hier is niet veel verschil.

De grote verschillen in fondsen zitten in de laagste lage en de matig hoge financieringsbereiken, en dat is waar al die bekende webstripartiesten zitten.

Op Kickstarter maakt 24.6% van hun succesvolle projecten tussen de 10K en 100K. Op Indiegogo is dat gehalveerd: 12%. Op Indiegogo heeft 22% van de comics-crowdfunders een doel bereikt van minder dan 1K. Op Kickstarter vraagt ​​slechts 13.2% van de succesvolle projecten om minder dan 1K.

Met andere woorden, de mensen die over het algemeen om minder vragen - de kleine jongens - vormen een groter deel van de succesverhalen op IndieGogo. En, zoals we hierboven hebben vastgesteld, zijn het de kleine jongens die InDemand nodig hebben om een ​​blijvend publiek na crowdfunding op te bouwen, en ik weet niet hoe ik de geweldige financiële boost moet berekenen van het voortdurend toevoegen van geld in de loop van de tijd. Ik kan je dit vertellen: ik weet zeker dat het dat verschil van één procent goedmaakt.

50%> 51%, reden drie: winnaars van Kickstarter Picks

"Maar Jen," zeg je.

"Hé, hoe wist je mijn naam?" Ik zeg. "Ik heb het in het begin niet genoemd."

"Kijk, Jen, ik ben paranormaal begaafd", zegt u. 'En ik heb elk procentpunt nodig dat ik kan krijgen. Die laatste procent maakt voor mij een groot verschil. "

Waarop ik zeg: weet je wat dat ene procentpunt heeft gecreëerd?

Kunstmatig plukken en kiezen door Kickstarter, terwijl Indiegogo de aardige man speelt. De aardige man eindigt wiskundig altijd als laatste.

Wat bedoel ik hiermee?

Kickstarter staat erom bekend strengere regels te hebben over wat je wel en niet mag crowdfunding op hun site. Je Gramma kan geen geld inzamelen voor haar zendingsreis naar de dakloze op Kickstarter. Ze kan dat doen op Indiegogo. Het slagingspercentage van Kickstarter wordt kunstmatig door het dak gedreven door zijn beleid om de ongewenste zaken buiten te houden, en Indiegogo's tarief wordt verlaagd door zijn bereidheid om een ​​stel kinderen geld te laten vragen om naar Comiccon te komen. Als je de mislukte "strip" -projecten op Indiegogo doorneemt, zijn veel van hen helemaal geen echte stripprojecten. Het zijn mensen die vragen om dingen die ik niet echt begrijp, zoals uitstapjes of komedie-gerelateerd 'geef me gewoon geld om mijn carrière te beginnen', of ... ik weet het niet, was dat een kleedje? Ik weet het echt niet. Het zit in de categorie strips, dus om eerlijk en eerlijk te zijn en niet gemeen tegen Kickstarter te zijn, heb ik niet uitgewist wat ik niet begreep (Indiegogo niet). Maar ze brengen het gemiddelde naar beneden.

Wat geweldig is, want, zie je, Indiegogo denkt niet dat het beter is dan jij. Indiegogo gelooft niet in het recht om u te vertellen waar u wel en niet van kunt dromen.

"We laten iedereen een ster worden", zegt Trig. "En het gaat erom hoe hard je bereid bent te werken om die ster te zijn."

De medewerkers van Kickstarter kiezen persoonlijk welke campagnes op de voorpagina van Kickstarter verschijnen. Ondertussen wordt de voorpagina van Indiegogo bepaald door een algoritme dat rekening houdt met het aantal mensen dat meedoet aan een project en de snelheid waarmee een project groeit, dus de dag dat ik aan het graven was, werd er vervolgens een campagne van $ 140 uitgelicht. tot een campagne van $ 26,000. Er is geen menselijke keuze en keuze van de winnaars.

Er is geen superioriteitscomplex, geen poortwachter. De indie geest is vast hier, jongens.

(https://www.youtube.com/watch?v=x11zYMLYzfs en https://www.youtube.com/watch?v=EgXsGXxyAFs en http://turtlehearts.com/2016/10/ritg-dev-diary-why-we-chose-indiegogo-instead-of-kickstarter/)

En dat is uiteindelijk wat het voor mij inhoudt.

Nee, het zijn niet de coole tools zoals InDemand, verwijzingssoftware en geheime prijzen, en nee, het is niet het feit dat het GEWELDIG is om minder concurrentie te hebben (902 versus 8741 totale projecten is een heel groot verschil wanneer je om die plek wedijvert. op de voorpagina).

Het is het feit dat wanneer ik me aanmeld voor Indiegogo, ik een gratis agent ben. Indiegogo vertelt me ​​niet of ik al dan niet extraatjes van meer dan $ 10,000 kan bieden (wat ik nooit zou doen, maar hey, crowdfunds die industrieel goed zijn, willen dat misschien (http://sustainablekits.com/why-indiegogo/).

Indiegogo niet maak mijn leven moeilijk, of stel me te veel vragen als ik geen Amerikaan ben (https://beyourownbankbook.wordpress.com/2014/12/16/why-i-chose-indiegogo-over-kickstarter-to-crowdfund-byob/ ).

(Behalve wanneer ik de slagingspercentages probeer te berekenen, in welk geval, heilige rotzooi Indiegogo, kun je alsjeblieft een totaal aantal projecten bovenaan elke zoekcategorie vermelden, want oh mijn god alsjeblieft?)

Met Indiegogo kan ik dat smaak de mentaliteit van kleinere bedrijven, en voelen die directe toegang tot piepgeluiden zoals Trig, zelfs als ik geen enorm belangrijk stripfiguur ben. Zoals een andere man zei (https://medium.com/en-route-to-saenthood/en-route-to-saenthood-e1a805712eaa#.j2ybqqnzd), bij Indiegogo, zijn ze hongerig.

En daar krijg ik ook honger van.

Dus vertel het me. Welk platform kiest u voor uw crowdfunding-campagne?

________________________________

Hallo daar! Ik ben Jen Finelli! Ik ben een wereldreizende scifi-auteur en ik heb die gastpost daarboven geschreven! Dit hele artikel kwam tot stand doordat Tyler hier bij ComixLaunch een echte hoer is die eigenlijk overeenkomt met de piepgeluiden op zijn e-maillijst. Ik heb onlangs een enquête op zijn website ingevuld en in plaats van die gegevens alleen voor zichzelf te gebruiken, nam Tyler persoonlijk contact met mij op.

Ik vond dat echt gaaf. In deze wereld van nep en rare online advertenties, hou ik echt van kijkers die echt zijn, en als je van echt houdt, ook je kunt je hier aanmelden voor de e-maillijst van Tyler om meer tips voor crowdfundingstrips in je inbox te krijgen.

Als je denkt dat ik ook in orde ben, kun je meer over mij en mijn gekke scifi te weten komen op mijn website, doorjenfinelli.com, en als je meer wilt horen over dat stripboekpersonage dat zijn auteur neerschiet, kun je me op http://becominghero.ninja/.

Fijne crowdfunding, lieve mensen!

Bron: http://www.comixlaunch.com/why-indiegogo/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img