Zephyrnet-logo

Star Wars Jedi: Survivor Review – Je bent een dappere – MonsterVine

Datum:

Star Wars Jedi: Survivor zou uitstekend kunnen zijn, maar ongebreidelde prestatieproblemen en een ietwat ongelijk verhaal zorgen ervoor dat het genoegen neemt met 'goed'. Dit is echt een spel van "wacht een paar maanden", omdat het wat meer tijd nodig heeft om te koken om zijn volledige potentieel te bereiken.

Star Wars Jedi: Overlevende
Ontwikkelaar: Respawn Entertainment
Prijs: $ 70
Platforms: PS5 (beoordeeld), Xbox Series X/S en pc.
MonsterVine kreeg een PS5-code ter beoordeling

Ik ben een grote fan van Jedi: Fallen Order, die de "Jedi die Order 66 overleeft" invalshoek nam en het persoonlijker en toegankelijker maakte voor zelfs de lichtst gelezen Star Wars fans. Nu is het vervolg eindelijk gevallen, en Jedi: Overlevende is inderdaad meer van waar ik van hield. Het is getint met dingen waar ik niet van hou en een waas van technische problemen, maar een beetje later zou dit vooral het vervolg kunnen zijn waar fans naar op zoek zijn.

Gevechten kunnen erg leuk zijn, hoewel het af en toe een probleem heeft in bepaalde gevechten en situaties. Hacken en hakken op droids en stormtroopers is opwindend en de toegevoegde lichte verbrokkeling zorgt ervoor dat het lichtzwaard krachtiger lijkt dan in de eerste game. De verschillende lichtzwaardstijlen zorgen ervoor dat je je favoriete bewegingen kunt mixen en matchen, waardoor je soepel kunt vechten, afgestemd op de stijl die je het leukst vindt. Je zult er waarschijnlijk een of twee vinden en je er grotendeels aan houden, maar de variatie wordt op prijs gesteld.

Force-krachten zijn deze keer net zo uitstekend, want zaken als vijanden naar je toe trekken en ze in een snelle beweging neerslaan, zijn zo cool als maar kan. Cal moet onthouden hoe hij dingen op en neer moet duwen, is een beetje gek, maar voor het grootste deel had ik niet het gevoel dat mijn krachten werden weggenomen, zoals in een Metroid vervolg. Cal lijkt een meer volwaardige Jedi te zijn, en zijn vechtstijlen en Force-vaardigheden/meesterschap weerspiegelen dit beter.

"De muziek is ook prachtig, draagt ​​bij aan de sfeer terwijl het duidelijk Star Wars aanvoelt, terwijl de iconische nummers zelden daadwerkelijk worden gebruikt."

Vechten met meerdere vijanden kan in sommige situaties lastig zijn, aangezien sommige vijandelijke ontmoetingen niet met veel in gedachten lijken te zijn ontworpen, behalve dat ze een handschoen zijn. Er zijn een paar beruchte optionele bazen die absoluut lastig kunnen zijn om mee om te gaan vanwege de pure sponzigheid van de schade, terwijl een paar secties vijanden echt een beetje gedachteloos naar je toe werpen. Ik begrijp ook nog steeds niet helemaal de uitleg van de overlevering achter meditatiepunten die gevallen vijanden doen herleven. Ik snap dat het verwant is aan de Souls serie checkpoints/fires, maar het is heel vreemd om Cal's vijanden plotseling weer te zien verschijnen in deze dynamische wereld nadat hij zijn ogen even heeft gesloten.

De manier waarop het verhaal verder gaat Fallen Order verraste me in positieve zin. Er zijn een flink aantal jaren verstreken sinds de vorige game, wat betekent dat elk van de hoofdpersonages zich op een geheel nieuwe plek in hun leven bevindt nadat ze tussendoor van elkaar zijn gescheiden. Dit maakt de eerste helft van het spel een check-in met elk teamlid, wat veel leuke verhaalmomenten oplevert die laten zien hoe iedereen is gegroeid.

Hoewel de hoofdgroep personages allemaal net zo sympathiek is als altijd, zijn er enkele plotontwikkelingen die niet op hun plaats voelen. Het tempo is een beetje overal, want er waren een paar gelegenheden die het einde van de game leken die leidden tot een echt einde dat plotseling aanvoelde. Voor het grootste deel is het verhaal geweldig, maar een bepaald verhaalritme en het tempo maken het een beetje minder sterk dan het zou kunnen zijn. Ik kijk echter uit naar het verhaal van het volgende vervolg, aangezien het is opgezet om het grootste tot nu toe te worden.

Op PS5, Jedi: Overlevende worstelt om 60 fps te halen - zelfs in de prestatiemodus met alle instellingen uitgeschakeld die online gidsen suggereren. Het duikt vaak onder de 30 fps en heeft veel pop-in, wat sterk afleidt van de prachtige omgevingen en sfeer. Op technisch vlak krijg ik de indruk dat deze game gewoon nog niet helemaal klaar was, omdat het de glans mist die een enorme titel als deze verdient. Ik weet zeker dat de ontwikkelaars het de komende weken zullen repareren met verdere patches, maar het spelen bij de lancering is een meer gemengde technische ervaring. Ik heb zelfs meerdere crashes gehad tijdens mijn playthrough - een grote pijn in een handmatige checkpoint-georiënteerde game.

Het is jammer, want de verschillende planeten die je bezoekt zijn inderdaad adembenemend. Elk is anders en heeft zijn eigen unieke kenmerken die het opnieuw bezoeken van verzamelobjecten des te aantrekkelijker maken, terwijl de overvloed aan meditatieplekken voor snel reizen het verzamelen best handig maakt. De muziek is ook mooi, draagt ​​bij aan de sfeer en voelt duidelijk aan Star Wars terwijl ze zelden de iconische nummers daadwerkelijk gebruiken. Ik zou persoonlijk graag wat meer horen van de ongelooflijke muziek die de franchise al bevat, op geschikte momenten, maar de originele dingen zijn geweldig.

Het laatste woord
Star Wars Jedi: Survivor heeft alles in huis om een ​​geweldige game te worden, maar de prestatieproblemen en het soms wankele verhaal houden hem een ​​beetje tegen. Cal en zijn vrienden zijn net zo leuk om te volgen als altijd en gevechten kunnen in de meeste scenario's geweldig zijn - geef deze misschien een paar maanden de tijd om zijn volledige potentieel te bereiken.

MonsterVine-beoordeling: 4 van de 5 - Goed

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img