Zephyrnet-logo

Romancelvania recensie | De XboxHub

Datum:

Boyfriend Dungeon bereidde me voor op Romancelvania. Zonder dat zou ik sceptisch zijn geweest over Romancelvania's combinatie van datingsim en Metroidvania. Maar Boyfriend Dungeon liet zien dat de datingsim een ​​beest met twee ruggen kan vormen met verschillende genres. Het betekende dat ik, toen ik ging zitten om te spelen, minder bezorgd dan opgewonden was over Romancelvania's mix van Metroidvania en dating-sim. Ik keek er wat naar uit. 

Romancelvanië is het verhaal van Drac, die een breuk bijzonder slecht heeft afgehandeld en besloot de afgelopen honderd jaar door zijn landhuis te mopperen. Hij heeft zijn koninkrijk zo lang onbeheerd achtergelaten dat Magere Hein onrustig is geworden en heeft gedaan wat alle zichzelf respecterende vrienden zouden doen: een reality-dating-spelshow opzetten, een soort Love (Dead) Island, met Drac in het hart. ervan, in de hoop dat het Drac's - en het koninkrijk - bloed weer zou laten stromen. 

romancelvania recensie 1romancelvania recensie 1
U zult dol zijn op de pompoenen in Romancelvania

De spelshow is de dating sim-kant. Het vormde de structuur van Romancelvania, terwijl ik werd gedwongen om eerst mijn vrijers te vinden op het uitgestrekte terrein van Drac's landhuis, kleinere taken voor hen uit te voeren, voordat ik uiteindelijk met hen uitging. Daarna was het aan de stoel in Big Brother-stijl om degene met wie ik het minst contact had uit te zetten, hun gameplay-voordelen te behalen en toe te werken naar een nieuwe reeks vrijers, bovenop degene die ik al had. En zo zou de cyclus van vrijage, daten en noodlanding doorgaan, totdat de gelukkige kandidaat was gekozen. 

Zoals met de meeste relaties, was mijn tijd met de dating-sim-dingen rotsachtig. Er is zeker veel om van te houden. Om te beginnen is er een niet-binaire, sekspositieve benadering van partners die verfrissend is. Dom of sub, hetero of homoseksueel, geanimeerde objecten of de ondoden: er is hier iets voor vrijwel elke knik die je maar kunt bedenken. Je kunt Drac zelfs spelen als cis man of trans vrouw. En de personages zijn erg leuk, een wilde cast van geseksualiseerde Hammer Horror-monsters, die een seksuele zwakte kunnen onthullen waarvan je niet wist dat je die had. 

Ze zijn ook goed geschreven en geacteerd. Er was een vreemd moment waarop ik ineenkrimpde bij slechte grappen of een te grote reikwijdte in moderne referenties, maar ik zag het als iets dat bij het territorium hoort. Dit is tenslotte een realityshow die zich afspeelt in Transsylvanië, en er zal een vreemde dissonantie zijn. Maar meestal zijn de personages gevarieerd, de dialogen scherp en vooral de voice-acting is top. Het is duidelijk dat de stemacteurs aan boord waren met het shmoozen.

Maar het is wanneer de dating-sim-dingen in een spelstructuur worden samengevouwen, waarvan ik het gevoel had dat de dingen dat niet deden heel werk. Ik vond de voortdurende lus van het vinden van partners en het vervolgens daten ervan overdreven, en gaf een loden 'hier eerder geweest'-gevoel. Er zijn vrijers die tegen het einde van Romancelvania's acht of negen uur komen opdagen, die ik gewoon niet intiem heb leren kennen. Ik bleef gissen of ze wel of niet leuk zouden zijn, en had het mis. Ze waren oppervlakkiger dan de partners die ik eerder had gedumpt, en ik had meteen spijt van mijn beslissing. 

romancelvania recensie 2romancelvania recensie 2
Drac en Grim werken samen in Romancelvania

De personages die je kiest, bieden een aantal substantiële verbeteringen, maar ik stond voor de lastige keuze tussen iemand kiezen die ik leuk vond, of iemand die veel gameplay-voordelen heeft. Ik haatte Brocifer met een passie - een jock-achtige demon die constant zijn gedigitaliseerde waggle-stick uitsteekt - maar ik wist dat hij enkele van de beste buffs had, dus hield hem in de buurt. Hé, het is niet omdat ik je leuk vind, Brocifer. 

Het laat de dating-sim-dingen een beetje ongelijk. Heerlijk uitgevoerd, maar qua concept structureel ondeugdelijk, het is in ieder geval boeiend om aan mee te doen. Het was de wortel die me verder strompelde, want de '-vania' deed zijn uiterste best om ons met de stok te raken. We zouden zelfs zo ver gaan om te zeggen dat we die stok wilden slijpen en in het hart van de Metroidvania wilden steken.

De Metroidvania-fragmenten vinden bijna volledig plaats op het terrein van Drac's landhuis. Deze secties zijn niet bijzonder goed geïntegreerd in het verhaal van de spelshow, dus ze voelen aan als de ruimtes ertussenin. Je moet een personage vinden voor de show, waarbij je van plaats naar plaats reist; en in een poging om ervoor te zorgen dat het niet saai wordt, gooit The Deep End Games wat geesten, standbeelden, weerwolven en skeletten naar je toe. 

Navigeren door het landhuis voelt minder dan bevredigend. Om te beginnen is er geen kaart, dus het is mogelijk om te verdwalen door vage doelstellingen (een pauzemenu leidt je vaag in de richting van waar je heen moet), of een verwarring rond waar elke plaats is. Er is geen overkoepelende structuur voor het landhuis, dus het is gemakkelijk voor de gangen, zolders en tuinen om over te gaan in een mentale brij. Een gebrek aan teleportportalen en veilige kamers betekent dat het allemaal zwaarder is dan het zou moeten zijn. 

Maar het is de strijd die me deed kreunen en kreunen. De wapens die ik bemachtigde waren bijna uniform afschuwelijk en vonden bij elke ontgrendeling nieuwe manieren om te zuigen. Een zwaard spettert, geeft geen gevoel van impact en nauwelijks schade aan de laars. Een speer voert een halfslachtige sprint uit bij elke uithaal, waardoor ik me op het uiteinde van de zwaarden van de vijand stort. Een hamer doet er zo lang over om op te winden dat ik vergeten was dat ik op de knop had gedrukt. Alleen een Belmont-achtige zweep maakt alles goed, maar het komt zo laat dat de schade is aangericht. 

romancelvania recensie 3romancelvania recensie 3
De Kwallen van Romancelvania

Er zijn speciale bewegingen, verkregen van potentiële partners, maar ze zijn zo gemakkelijk per ongeluk te activeren dat ik merkte dat ik ze op muren en schilderijen schoot, lang voordat ik een kamer bereikte met een vijand erin. Hun cooldowns zijn zo ondraaglijk lang, dat ik ze niet op tijd weer bruikbaar heb gemaakt. Ik bleef uiteindelijk bij de hoofdwapens en stemde de vrijers weg die me de meest ongewenste (en per ongeluk geactiveerde) specials gaven. 

Maar meestal zijn de gevechten gewoon zo loodzwaar en impactloos dat ik niet kon wachten tot de visuele nieuwe dingen terugkwamen. De vijanden reageren niet op treffers en de wapens fungeerden als plumeaus en streelden de gezichten van tegenstanders in plaats van veel schade aan te richten. Met wat aanscherping, inclusief wat flow tussen aanvallen en visuele feedback wanneer we iets raken, zou Romancelvania zich kunnen gaan vormen. Maar zoals het er nu uitziet, is het bloedarmoede. 

Een rendez-vous organiseren tussen een Metroidvania en een dating-sim zou altijd een lastige taak worden. Zouden ze op een zinvolle manier samenkomen? Er was alle kans dat de een de ander zou overtreffen. 

Uiteindelijk zijn al onze angsten werkelijkheid geworden. Romancelvania's dating sim-helft is frivool leuk, maar de andere helft, de Metroidvania, crasht dronken het feest. Het strompelt onfatsoenlijk rond en kotst op de bank. We weten zeker welke van de twee helften we zouden kiezen om uit te zetten, als het tijd is om te stemmen. 

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img