Zephyrnet-logo

Recensie: Windjammers 2

Datum:


Als er geen Wham-O op staat, is het geen frisbee

Een vervolg maken op Data East's arcadespel uit 1994, windjammers, is een lastig voorstel. Het is niet echt een vervolg dat we nodig hebben. windjammers leverde redelijk goed op zijn stelling over hoe alles, zelfs een antiek videospel zoals Pong, kan worden verbeterd met een flinke dosis jaren '90-tude. Maar hier hebben we 2 Windjammers, en het heeft veel te bewijzen.

Het moet namelijk bewijzen dat je meer room in een toch al perfecte eclair kunt stoppen en niet kunt laten ontploffen. windjammers stond bekend om zijn gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen gameplay, en als je er iets op stapelt, loop je het risico dat het vastloopt.

Windjammers 2 Showdown

2 Windjammers (Switch [beoordeeld], pc, Xbox One, PS4, Stadia)
Ontwikkelaar: Dotemu
Uitgever: Dotemu
Uitgebracht: 20 januari 2020
Adviesprijs: $19.99

windjammers is de sport waarbij je probeert uit te vinden hoe ver je in de doelzone van een tegenstander een plastic schijf kunt blokkeren. Het is simpel, zwaai die schotel langs de andere man en naar de andere kant en verdien punten. Verzamel meer punten totdat ze voldoende vernederd zijn of de tijd om is, en je wint.

De voor de hand liggende verbeteringen hier liggen in de esthetiek. De graphics zijn vernieuwd in een "handgetekende" stijl, terwijl de muziek van hogere kwaliteit is met behoud van de unieke jaren '90-sfeer. De selectie van frisbee-flingers is uitgebreid tot 10 van de zes van het origineel. Er zijn ook in totaal 10 arena's om uit te kiezen, het dubbele van wat beschikbaar was in het originele spel. Gelukkig is er nu een Junkyard-veld, dus je kunt klagen over hoe het je tegenstander een oneerlijk voordeel geeft omdat ze rotzooi zijn.

Dat zijn de meest directe veranderingen, maar de meer impactvolle zitten onder de motorkap. Met name strekt het spel de besturing uit van een eenvoudig arcadespel met twee knoppen tot vier. Vijf als je brutaal bent. Toegevoegd aan de worp- en lob-knoppen is springen en afbuigen. Met Jump kun je de schijf uit de lucht pakken en naar de kant van de tegenstander slaan, terwijl deflectie precies dat doet, waarbij het projectiel onmiddellijk naar de tegenstander wordt teruggestuurd.

Technisch gezien zou je al kunnen afbuigen door de schijf te gooien op het moment dat je hem ving, dus ik denk dat het enige voordeel van het slaan is dat het een tegenstander overrompelt. Mijn probleem met spelen 2 Windjammers was dat de werpknop ook de dashboardknop is, en je haast altijd om de schotel te onderscheppen. Mij ​​vragen om mijn vinger van de dash-knop te halen was een lastig voorstel, omdat ik het gevoel had dat mijn momentum het beste kon worden behouden met alleen de worp en de lob.

Er moet echter worden opgemerkt dat online spelen voor mij niet beschikbaar was en dat ik geen professionele Windjammers ken, dus ik kreeg niet veel tijd om mijn strategie tegen wispelturige mensen aan te scherpen. Misschien zouden die extra twee knoppen een verschil maken om iemand af te zetten die niet door wiskunde wordt gevoed, maar ik bracht het grootste deel van mijn tijd door met 2 Windjammers concurreren met de programmering.

Windjammers 2 Good Boy

De legendarische vijfde knop is technisch niet nodig. Het is de "EX" -vaardigheid, en hoewel het R is op de Switch-versie, kun je ook samen op gooien en lob drukken om het te activeren. Er is simpelweg een speciale balk toegevoegd die zich geleidelijk vult in de loop van de wedstrijd, en wanneer deze vol is, kun je deze gebruiken om onmiddellijk een aangedreven bord te slingeren of er een die aan jouw kant van het veld staat de lucht in te sturen.

Voorheen voerde u deze geladen klauwplaten uit door voldoende tijd onder een schijf in de lucht te staan. Van alle toevoegingen is de EX-meter waarschijnlijk mijn favoriet. Ik zie niet in hoe meer vuur op het veld iets anders zou kunnen doen dan maken 2 Windjammers radicaler. Meer mogelijkheden om het spel te versnellen en meteen de druk op te voeren is zo bevredigend. Het voelt zo goed om een ​​krachtige worp te vangen en terug te draaien naar je tegenstander.

Windjammers 2 Lob

De arcade-modus is best leuk als je geen plus één hebt. Het neemt je mee door een reeks wedstrijden, waarbij je tot aan de laatste ronde kunt kiezen tussen twee verschillende grasmatrassen. Er worden ook twee bonusrondes ingevoegd, maar helaas moet ik verklappen dat je een auto niet mag vernielen. Toch maakt de minigame waarin je je frisbee gooit om door een brave jongen te worden gehaald, dat helemaal goed.

Wat is iets om in gedachten te houden: 2 Windjammers hecht zeer nauw aan zijn arcade-roots. Door de vrij kleine maar ingrijpende veranderingen voelt het bijna alsof het twee jaar na de eerste had kunnen worden uitgebracht windjammers. Dat zal waarschijnlijk een opluchting zijn voor de aanhang van de originele game, maar iedereen die nieuw is in de serie moet weten wat ze kunnen verwachten. Het is grotendeels een spel dat is ontworpen om te spelen, en hoewel er een optie voor één speler is, krijg je hoogstwaarschijnlijk alleen waar voor je geld door middel van competitie. Als dat je niet interesseert, ook niet 2 Windjammers.

Windjammers 2 EX worp

Ik moet er ook op wijzen dat 2 Windjammers heeft de mentaliteit van een vechtspel. Hoewel je kunt krijgen door op knoppen te drukken, begint de echte actie wanneer je beter kunt lezen en reageren. Het potentieel voor actie op hoog niveau is er, maar ik heb het niet echt kunnen zien of ervaren.

Het maakt het beoordelen van de nieuwe toevoegingen moeilijk, omdat ik niet zeker weet hoe ze het competitieve spel zullen beïnvloeden. Vanuit mijn perspectief is de enige grote gameplay-verbetering de toevoeging van de EX-meter, al het andere voelt minder zinvol aan. Het hangt echter echt af van hoe de gemeenschap ze gebruikt, wat hun waarde zal bepalen. Of spelers nu de voorkeur geven aan de eenvoud van het origineel of de toegevoegde pit van 2 Windjammers gaat dicteren of het een succes, een mislukking of ergens in het midden is.

Goooool!

Voor wat het waard is, ik heb genoten van mijn tijd met 2 Windjammers. Het zoog me urenlang naar binnen terwijl ik zwoegde over een hete arcade-stick. De singleplayer is erg uitdagend, maar kan het totale product maar zo lang vasthouden. Het is ook niet zo transcendentaal als zoiets als Straten van Rage 4 was in zijn heropleving van een oude formule. Het is zoals het op de doos staat: een vervolg. Het had net zo goed in 1996 uit kunnen komen voor alles wat het toevoegt.

Maar het is ook $ 20, wat volgens mij de juiste prijs is als een vervolg precies is wat je zoekt. Het is ook gemaakt met een bolletje liefde voor de originele titel, die overkomt in zijn trouw en algehele uitstraling. Dotemu heeft duidelijk veel moeite gedaan om fans tevreden te stellen, maar het zal die specifieke spelersbasis zijn die de uiteindelijke beoordeling maakt of het een schijf is die het waard is om te vangen. Het beste wat ik kan doen is je vertellen dat het op zijn minst het zand in je schoenen waard is.

[Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.]

Bron: https://www.destructoid.com/reviews/review-windjammers-2-pc-switch-xbox-ps4/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=review-windjammers-2-pc-switch-xbox-ps4

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img