Verbind je met ons

Plato verticaal zoeken

AR / VR

Recensie: Spacefolk City

Een van de beste dingen van de virtual reality (VR)-industrie is het vermogen om te verrassen en te verrassen, vooral als het gaat om nieuwe indiegames die links en rechts opduiken. Moon Mode begon zijn kleurrijke bouwtitel te plagen Spacefolk City een paar maanden geleden, met een grappige draai aan het populaire genre. En het is zeker een beetje anders, het daagt je uit om na te denken over hoe je een drijvende ruimtestad kunt uitbreiden terwijl je probeert asteroïden te vangen die voorbij suizen.

Spacefolk City

Een van de beste dingen van de virtual reality (VR)-industrie is het vermogen om te verrassen en te verrassen, vooral als het gaat om nieuwe indiegames die links en rechts opduiken. Moon Mode begon zijn kleurrijke bouwtitel te plagen Spacefolk City een paar maanden geleden, met een grappige draai aan het populaire genre. En het is zeker een beetje anders, het daagt je uit om na te denken over hoe je een drijvende ruimtestad kunt uitbreiden terwijl je probeert asteroïden te vangen die voorbij suizen.

De gelukkige ruimtemensen zitten in de problemen, grote problemen. De ster die om hun wereld draait, vuurt steeds dodelijkere fakkels af terwijl hij zich voorbereidt op een supernova. Dus de ruimtemensen willen niet rondhangen en wachten tot dat gebeurt! In tegenstelling tot de meeste stadsbouwers Spacefolk City gaat niet over het maken van een permanent thuis voor een groeiende bevolking van bewoners, maar over het bouwen van een stad die zich een weg naar veiligheid kan banen.

Je moet acht campagneniveaus voltooien, waarbij de eerste paar meer dienen als trainingsniveaus met verschillende uitdagingen om op te lossen. Bovendien is er een Sandbox-modus die je vrij spel geeft om een ​​stad te bouwen zoals je wilt, geen taken om hier rond te komen.

Spacefolk City

Omdat je in de leegte van de ruimte bouwt, heb je de volledige vrijheid om gebouwen neer te zetten waar je maar wilt, binnen het 3D-gebied, de enige beperkingen zijn dat elk gebouw verbinding moet maken met een ander en dat ze zich binnen het energieveld bevinden. Dit is het eerste dat je opzet, een generator plaatsen naast die altijd zo gewone elektrische wolken die door de ruimte zweven. Dit zal een gebied creëren dat wordt gemarkeerd door een groene doos waarbinnen je moet werken, met als enige uitzonderingen elementaire omgevingsobjecten zoals platforms, trappen en de zip-line om alle kleine ruimtemensen te helpen zich te verplaatsen. Hoewel dit krachtmechanisme een van de belangrijkste strategische elementen biedt om omheen te werken, kan het soms irritant zijn omdat je niet meer clouds kunt maken. Elk niveau heeft een vast bedrag en de Sandbox-modus bood slechts één wolk om rond te bouwen, wat betekent dat een echt brede uitbreiding onmogelijk is.

Dat gezegd hebbende, er zijn genoeg gameplay-opties om je in te verdiepen en het is moeilijk om lang geïrriteerd te blijven in Spacefolk City, omdat er zoveel fantasierijke elementen in het spel zijn. Voordat je iets bouwt, zijn middelen nodig en de enige manier om "schroot" te krijgen, is door asteroïden te grijpen die voorbij vliegen en ze uit elkaar te scheuren. Ja, dat klopt, die brokken steen kunnen van alle kanten binnenkomen – je bent tenslotte in de ruimte – en schieten er gemakkelijk voorbij als je niet oplet. Eenmaal uit elkaar gescheurd, laten ze een schrootitem vallen dat aan die kleine piepgeluiden kan worden gegeven om aan welk gebouw dan ook te werken. Pak ze gewoon op en plaats ze.

Elk ruimtevolk heeft een eigen huis nodig dat moet worden aangepast aan hun specifieke stijl. Hotdogs, cakes, artiesten, goochelaars, bananen, tuinmannen, ze belichamen allemaal een van deze en hun huizen moeten bij elkaar passen. Het is wat maakt Spacefolk City zo helder en kleurrijk, er zijn talloze aanpassingsopties om elke stad zo raar en gek te maken als je wilt. En de enige manier om meer cosmetica te ontgrendelen, spot een van de zeldzame geelgloeiende asteroïden en trek hem uit elkaar voor een verrassing.

Spacefolk City

Dan zijn er alle belangrijke stadsgebouwen die je werkers helpen verbeteren en je stad upgraden. Snelheids-, uithoudingsvermogen- en vaardigheidsgebouwen zorgen ervoor dat de ruimtemensen sneller lopen, langer wakker blijven en hun speciale vaardigheden activeren. Er zijn drie niveaus voor elk beschikbaar, en deze moeten opnieuw worden ingericht om aan de specifieke bewoners te voldoen. Dus de goedkoopste laag zal slechts voor één type zijn, terwijl de dure derde laag drie typen accepteert. Bouw daarom een ​​van elk basistype voor je bananenmensen en als er een hotdog-bewoner verschijnt, zullen ze je bananengebouwen niet gebruiken. Het is een eenvoudig mechanisme dat heel goed werkt wanneer ruimte of tijd kort is - sommige niveaus laten graag een zonnevlam of twee op je vallen.   

Dat is waar meer geavanceerde gebouwen zoals de raffinaderij (haal meer uit elke asteroïde), magazijn (opslag voor je schroot), Defense Beacon (energieschild) en de Rocket Booster in het spel komen. Zodra de laatste is ontgrendeld, is dat zo'n beetje het - zelfs in de Sandbox-modus - vuur het op en schiet je stad in de zwarte leegte.

In zekere zin is het bijna zonde om dat te doen. Als je eenmaal deze levendige ruimtehub vol mensen hebt gebouwd die kleine klusjes doen, is het laatste wat iemand wil doen, het hele ding verliezen. Een volledig bebouwde stad kan geweldig zijn om in te kijken, zoals kijken naar een zeer gedetailleerde Lego-creatie, het kan een lust voor het oog zijn.

Wat Spacefolk City waar echt in uitblinkt is het gebruik van ruimtelijke gameplay. Zittend of staand gespeeld, de mogelijkheid om je stad vanuit elke hoek te inspecteren, de asteroïden die naar binnen vliegen en de gigantische opdoemende zon die recht boven je hangt; Moon Mode heeft een heerlijk uitnodigende ervaring gecreëerd die alleen in VR kan worden gewaardeerd. Er zijn nog steeds problemen zoals het onleesbaar worden van het menusysteem doordat meerdere pagina's op elkaar worden weergegeven of items die vast komen te zitten op onzichtbare muren (meestal het schroot), maar dat was niet genoeg om de algehele ervaring te belemmeren. Wat het hard nodig heeft, is een willekeurige meervoudige cloudgenerator-optie in de Sandbox. Behalve dat, Spacefolk City is zeker een kijkje waard als je van goddelijke stadscreatie in VR houdt.      

Advertentie. Scroll om verder te lezen.
80% Ontzagwekkend

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/10/review-spacefolk-city/

Geschreven Door

advertentie

Gerelateerde streams

Blockchain

Ondanks de risico's bij het gebruik van cryptocurrencies en de stappen om de controle over cryptocurrencies door de regeringen aan te scherpen, worden cryptocurrencies tegenwoordig steeds meer...

Blockchain

MyTona is het eerste bedrijf in Rusland dat zijn plannen in de Metaverse-sector aankondigt. De in Yakutsk gevestigde game-ontwikkelaar zei in een release ...

Blockchain

ELON en zijn astronomische stijgingen zijn er altijd in geslaagd om mensen uit de crypto-ruimte te verbazen. Zo registreerde de genoemde munt vrij recent een enorme...

Blockchain

Play-to-earn gamingplatform Axie Infinity heeft onlangs op Twitter gepost dat "A Genesis Land Plot zojuist is verkocht voor 550 ETH." Voor een bedrag van 2.3 miljoen dollar...