Zephyrnet-logo

Review: Oog van de Tempel

Datum:

Roomscale gaming waarbij je puur je lichaam gebruikt en niet de controllers zie je niet vaak meer. Er zijn tal van virtual reality-titels (VR) waarin je je door een virtuele ruimte kunt bewegen, gehurkt of eroverheen lopen om een ​​object op te pakken, maar het is niet eenvoudig om je twee voeten als enige voortbeweging te gebruiken; vooral als u werkt met een oppervlakte van minimaal 2m x 2m. Natuurlijk, videogames zoals Ruimtepiratentrainer DX bieden de kans om rond een speelruimte te rennen als je een gebied kunt vinden dat groot genoeg is. Dit is waarom Oog van de tempel is een beetje een zeldzaamheid, een echte roomscale-ervaring met een geweldige Indiana Jones-sfeer.

Oog van de tempel

Oog van de tempel is het werk van solo-indie-ontwikkelaar Rune Skovbo Johansen die al enkele jaren aan dit project werkt. Het hele ethos achter de titel is je een weg banen door een oude, met vallen gevulde tempel, zorgvuldig kijkend waar je elke voet plaatst. Eén verkeerde stap en het is onmiddellijke dood.

Hoewel je misschien best comfortabel rondloopt in een normale VR-ervaring, Oog van de tempel is heel anders, voor de een besteed je veel tijd aan het kijken naar de vloer en rond je voeten. Traversal through is voornamelijk via stenen blokken die in een bepaalde richting bewegen, waarbij je zorgvuldig je timing meet, zodat je niet tussen de gaten valt. Er zijn ook enkele cilindrische blokken, die je aanmoedigen om je positie te behouden door achteruit te lopen terwijl deze naar voren rolt.

Het is dit soort beweging waar sommige spelers moeite mee zullen hebben, Oog van de tempel geeft zelfs aan het begin een waarschuwing. Je zou misschien denken dat fysiek door de omgeving stappen prima zou zijn, maar een loskoppeling kan gebeuren wanneer een blok plotseling naar beneden valt, omhoog gaat of op een onverwachte manier beweegt. Zolang je hiervan op de hoogte bent Oog van de tempel kan heel leuk zijn.

Eye of the Temple

De gameplay is vanaf het begin uitdagend, het gaat niet alleen om het zoeken naar de volgende stap, er zijn edelstenen om te verzamelen, meerdere paden om uit te kiezen en dan is er nog de zweep. In feite heb je een zweep in de ene hand en een niet-aangestoken fakkel in de andere, beide ontworpen om je te helpen communiceren met de omgeving en puzzels op te lossen. Soms Oog van de tempel is als proberen over je buik te wrijven terwijl je op je hoofd tikt, en je ook ruimtelijk bewust zijn van obstakels; onder spullen duiken speelt een belangrijke rol.

Hoewel Indiana Jones het gebruik van een zweep gemakkelijk maakt, is dat hier niet het geval. Hiermee kun je potten vol edelstenen kapotslaan, van ver aan hendels trekken of vijanden doden als kleine irritante vliegende scarabeeën. Het vergt zeker oefening, want de eerste paar keer proberen om de zweep rond een hendel te wikkelen, leek gewoon onmogelijk.

Zoals je waarschijnlijk kunt zien, Oog van de tempel is een fysieke ervaring helemaal door, en het zal je hart bonzen in een mum van tijd. Niet op dezelfde manier als een ritme-actietitel zou doen, omdat het tempo vaster is, maar je merkt het al snel na een uur of zo. Het wordt zo boeiend dat je er echt voor moet zorgen dat je gameplay-gebied vrij is van objecten, het wordt maximaal gebruikt. Als je grens soms bij een muur stopt, kom je er recht tegenaan.

Oog van de tempel

Oog van de tempel is op geen enkele manier hectisch en moedigt je aan om de tijd te nemen en te verkennen. Al die extra paden bieden geheimen om te ontdekken en dat is precies wat je zou verwachten bij het verkennen van een met lava gevulde tempel van de dood. Er is geen moeilijkheidsoptie beschikbaar, hoewel sommige toegankelijkheidsopties verrassend genoeg zijn, zoals het kunnen veranderen van de eendhoogte of de zweephand als je linkshandig bent. Het beste van alles is echter het automatisch opslaan dat bij elk blok lijkt te gebeuren. Dus er is geen sjokken door delen van een niveau als het ergste gebeurt.  

In oktober zijn er een aantal echt grote VR-releases en daartussenin zit een klompje indie-inventiviteit. Oog van de tempel voelt alsof het op een bepaalde manier teruggaat naar de oorsprong van VR, de gameplay is eenvoudig maar zeer effectief, waardoor je altijd aan het denken en scherp blijft. De hele ervaring bereikt die ene soort kwaliteit in VR, onderdompeling, waarbij je zo gefocust raakt op wat je doet dat je gemakkelijk vergeet dat de tempel eigenlijk je woonkamer is. Pas op dat je niet omvalt, dat kan gebeuren!   

80% Ontzagwekkend

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/10/review-eye-of-the-temple/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img